Play game
O cristal's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #29 | 2.442 | 2.600 |
Composição artística | #34 | 2.442 | 2.600 |
Uso do tema | #36 | 2.067 | 2.200 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1kWseNn6YWxNtF6lt5JojEwgOhAUZTvQQ/view?usp=share_link
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
o jogo é muito bom, me diverti bastante jogando, e percebi varias coisas do curso no jogo, como música e tiro, tem dois pontos negativos que são:
-o jogo não tem a ver com o tema da jam
-tem muita coisa na room, fazendo que você comece a fugir de coisas como experiência, e as partículas do tiro
uma coisa que eu gostei foi que a experiência segue o jogador, o que é bem satisfatório, e eu realmente gostei muito do jogo
Fico feliz que tenha gostado! No jogo tem uma loja que você compra melhorias que você acessa quando morre, eu pensei nisso como parte do tema, além de fases aleatórias. Sim, essas partículas se tornaram bem problemáticas kkk.
Obrigado pelo comentário!
pela primeira vez eu fico triste em não ter morrido nenhuma vez em um jogo ;-;
Acontece kkk
Simplismente não tenho muito oque falar, vim sem esperança e quebrei a cara...
Eita, aconteceu alguma coisa?
é que o jogo tá ótimo, dcp n ter dado a entender isso, mas foi um dos melhores que joguei na jam
Obrigado!
O único problema que eu tive com o jogo foi a poluição visual. É um pouco difícil diferenciar xp do tiro dos inimigos. Ainda em relação ao visual, acho que o background podia ter mais detalhes. Uma coisa que deixa o jogo meio desbalanceado é que, após a primeira morte o jogador já pode comprar todos os power ups. A ausência de elementos de gamefeel e áudio acabam deixando a experiência não tão imersiva e agradável quanto poderia ser. Sobre os efeitos sonoros, acredito que poderiam ser melhor escolhidos, já que como estou aparentemente jogando com uma slime, o som poderia ser um pouco menos “duro”. Mas apesar desses detalhes que eu apontei, foi um jogo divertido (principalmente a luta contra o boss).
Eu estava em duvida sobre que som eu usava, e como eu tinha que ir rápido acabou indo esse, mas darei uma olhada. Sobre os outros pontos, vou pesquisar mais sobre depois também e fico feliz que gostou do meu jogo mesmo tendo tantos esses erros.
Obrigado pelo comentário!
Jogo bem feito, as artes são agradáveis e a jogabilidade é boa.
Fico feliz por ter gostado, fiz muita coisa na pressa, no entanto kkk.
Obrigado pelo comentário!
Achei a execução do jogo muito boa, as artes são agradáveis e a jogabilidade é muito boa
Fico feliz que gostou do jogo! Deu trabalho faze-lo kk.
Obrigado pelo comentário!
Engajamento: Duas coisas que contribuem para o engajamento do jogo é a variedade nos monstros a possibilidade de cair em mapas diferentes e o sistema de upgrades que eu achei muito massa, mas logo na 1° run consegui o dinheiro necessário para pegar todos os upgrades, seria interessante aumentar os custos para consequentemente aumentar a quantidade de vezes que o jogador precisaria jogar de novo para ter enfim ter o poder necessário para derrotar o boss.
Uso do tema: Olha eu acho que o seu jogo possui elementos de rejogabilidade, mas só é necessário de uma run para ter todos os upgrades e na segunda já é possível derrotar o boss com muita tranquilidade.
Composição artística: As artes estão todas boas, uma coisa que eu gostei foi a barra do inimigo começar verde e conforme diminuía, avermelhava, isso foi um detalhe bem sútil que eu achei muito massa. os efeitos sonoros e a música do boss é boa também, mas seria melhor ainda uma música de fundo tocando quando o boss.
Enfim o jogo tá interessante conforme você for polindo tenho certeza que vai ficar melhor ainda!
Concordo com você, acabei focando muito em outras coisas e acabei esquecendo de balancear o jogo. Aliás, obrigado pelos detalhes, você explorou bem o jogo.
Obrigado pelo comentário!
O game está num caminho bem interessante, e apesar de você utilizar certos assets que estão contidos no curso e alguns sisteminhas também, o jogo ficou bem trabalhado em termos de jogabilidade. O sprite dos disparos são bem bonitos, embora sejam bem grandes e uma sequencia alta enche a tela de brilhinhos, o que é bem bonitinho; mas como o visual dos seus disparos, disparos inimigos e exp são semelhantes, isso gera confusão ao pegar os itens e desviar dos projéteis. Você fica perdido na confusão.
Curti bastante o dinamismo dos disparos e movimentação, estão bem aplicados e por mais que falte um pouco de feedback visual e auditivo no game, a mecânica por si ajuda bastante e torna satisfatório atirar.
Uma pena que eu tenha conseguido todo exp necessário pra upar o player já na primeira run. Isso somado a pouca variedade de upgrades diminui bastante a rejogabilidade.
Eu identifiquei dois mapas diferentes, o que achei legal, pois me pegou de surpresa, mas não consegui pegar mais nenhum, infelizmente :(
O boss é bem desafiador, embora fique paradão no centro, me senti até em um bullet hell kkk
enfim, o game carece de polimento e aprimoramentos, mas está num bom caminho. Boa sorte com seu projeto!
Fico muito feliz que gostou do meu jogo! Planejo continuar com ele depois de terminar os módulos avançados do curso (tem muita coisa que deixei de fazer no jogo por causa que eu não sabia como fazer kkkk), esse jogo comeu um bom tanto do meu tempo, mas, foi divertido.
Enfim, obrigado pelo comentário!
O jogo é divertido mas... na primeira run eu já consegui todos os upgrades e já na segunda run eu já consegui zerar, acho que adicionar um pouco mais de dificuldade iria ajudar a prolongar o jogo... colocar uma musica na parte dos inimigos comuns também seria uma boa... gostei do fato do mapa dos inimigos ser procedural... enfim... espero que não se ofenda com as minhas criticas e parabéns pelo jogo :)
Olá, eu gostaria de ter arrumado algumas coisas antes de ter lançado, mas, foi o que deu para fazer antes de acabar o tempo kkk. Seu comentário é muito bem vindo! Obrigado!
jogo bom, senti que faltou uma musiquinha na primeira parte do jogo, em qusito de rejogabilidade, eu achei que depois de matar o boss, o jogador não tem muito o pq rejogar novamente, pois já cumpriu o seu objetivo. No geral é isso, boa sorte!
Sim, não consegui colocar uma música naquela fase e balancear o jogo a tempo, mas, fico feliz que tenha gostado. Obrigado pelo comentário!
O jogo é bom, mas faltou musica na primeira parte, e não tem rejogabilidade, outro problema é que o boss acaba sendo muito facil, pois as balas são muito lentas e você só precisa ficar rodando em circulos, os slimes normais morrem em 1 hit, e os especias em 2, mas ainda sim é divertidinho, foi uma boa experiencia
Edit: Outra coisa é que a bala do personagem tem muitos efeitos, e como são vermelhos, dão impressão que são tiros dos inimigos
Edit2: O menu também pode melhorar
Obrigado pelas dicas! Vou tentar diminuir o escopo em uma próxima jam (e maneirar nos efeitos kk). Eu até tinha baixado uns sprites de menu melhores mas, foi de última hora kkk. Obrigado pelo comentário!
o jogo é muito bom mas acho que faltou algumas musicas antes e ele não tem muita revogabilidade já que após o chefe o jogo acaba mas esse jogo é muito bom! parabéns e boa sorte!👍
Sim, mas, fico feliz que tenha gostado! Obrigado! Boa sorte para você também!
Engajamento: O jogo é divertido mas está muito fácil, os inimigos não são muito perigosos e não oferecem muito risco a vida do player. Realmente faltou informação quanto ao dinheiro do jogo, eu zerei o jogo de primeira e já ia fechar ele qndo vi q eu tinha dinheiro e ai fui testar de novo pra ver como eu poderia usar a minha grana. Gastando o dinheiro que eu tinha ficou ainda mais fácil o jogo, talvez mudar essas coisas seja o foco do jogo, tem uma variedade interessante de inimigos mas ainda falta polir suas ideias.
Uso do Tema: O jogo tem rejogabilidade no dinheiro que dá pra usar, mas é fácil de mais e passa despercebido esse fator.
Composição Artística: Achei o jogo muito poluído com os efeitos, as vezes eu não se era xp vindo pra mim ou se era tiro do inimigo e as vezes até confundi com o inimiguinho azul mas de resto tava tranquilo. A musica estava boa e deu um clima bom no boss, fiquei apreensivo achando q ia morrer.
Olá, realmente, fiquei devendo na parte de balanceamento do jogo. Sobre os efeitos, acho que poderia acelerar seu desaparecimento. Estou pensando em fazer alguns testes depois. Enfim, fico feliz que não tenha encontrado nenhum problema ao jogar meu jogo. Obrigado pelo Comentário!
o jogo é bem divertido e meio criativo, eu espero que você tenha sorte na jam
Obrigado pelo comentário! Boa sorte para você também.
Gostei do jogo! É como um protótipo de rogue like, o desenho inicial. Ele é bem interessante nos upgrades, mas depois que upa o negócio fica muito, muito muiiito fácil. Poderiam existir 1000 inimigos ali que eu ia detonar todinhos. Vou fazer uma listagem que fica mlhor.
No mais, sendo seu primeiro jogo ou não, está bem feito!
Acho que exagerei um pouquinho nos efeitos mesmo kkkk. Vou pensar sobre esses pontos.
Obrigado pelo comentário!
Achei bastante interessante o jogo e os efeitos visuais são bem bonitos, porém atrapalham muito a gameplay, confunde os tiros e tudo mais. Pelo que entendi você tentou encaixar no tema tipo, quando você acaba uma vez, você tem que enfrentar o boss de novo só que por um caminho diferente, né? Os efeitos sonoros ficaram legais e não achei nenhum bug.
Exatamente, queria deixar o caminho mais fluido, mas esse foi o melhor jeito que eu consegui (e sabia fazer) para encaixar, tenho muito a aprender. Sobre os efeitos, eu tinha diminuído a quantidade para não ficar tão poluido mas, parece que não adiantou muito kkkk.
Obrigado pelo comentário!
O jogo ficou bem legal, em bora não tenha muitos gráficos e efeitos sonoros os que tem são muito legais, eu diria que as partículas das balas confundem demais o jogo e que ele não teve basicamente nada haver com o tema.
Compliquei demais para mim algumas partes na criação do jogo, mas foi muito divertido de faze-lo.
Obrigado pelo comentário!