Engajamento: Curti muito a ideia base do jogo de vc ir tendo os caminhos e as escolhas e tals, achei muuuuito legal a parte do começo vc dar o tutorial de todas as skills, pulo duplo e dash e usar isso na historia do jogo com a morte removendo os itens dele (Me senti em castlevania qndo a morte rouba tudo q vc tem kkkkkk). Me diverti muito jogando, mas tava difícil de mais para as minhas precárias habilidades kkkkkk. Se tem alguma coisa q eu com ctz mudaria é as plataformas terem aquele sistema de que se vc ta por baixo dela ela n tem colisão, pra n ficar batendo a cabeça quando pula e a hitbox dos ataque que está muito curta e as vezes o inimigo já está muito perto de vc qndo vc bate, fazendo com que vc leve dano em vez de causar. Ótimo jogo irmão, deu pra ver que tem muito carinho aqui.
Uso do tema: Muito bom uso do tema, achei bem legal jogar e rejogar (rejogar, rejogar, rejogar... Como diz a morte :3). Os sistemas que fazem cada run ser diferente estão longe de serem enjoativos, muito pelo contrário, eu sempre rejogava pra ver se com tal skill eu conseguiria matar a morte (Spoiler: Fui incapaz).
Composição Artística: Nossa as artes combinaram muito bem com a estética do jogo em si, achei muito bom os sprites, curti muito os diálogos e os efeitinhos de texto que vc colocou... Deu muitos aspectos pra morte, deu pra sentir pelo texto as intenções dela e essas coisas.
Parabéns pelo trabalho meu brother, que você colha muitos frutos do suor causado pelo desenvolvimento o/