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A jam submission

SoulboardView game page

Jogo criado para a NoneJam 6
Submitted by Leokuma (@Leokuma9437) — 2 days, 3 hours before the deadline
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Soulboard's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#34.3534.353
Engajamento#143.2943.294
Composição artística#173.7063.706

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Zs_z2RuaEj2O5vnz2FSMXYj_ShGhtqwe/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Gostei bastante do jogo, começa o jogo com o personagem completo indo direto pro boss e a primeira morte é praticamente obrigatória e as proximas vezes tem que ir conquistando a espada, o dash, o pulo duplo, uma vida maior, achei muito interessante. parabens pelo jogo!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback cara, e fico feliz demais de saber que gostou do jogo

Um abração

Submitted(+1)

Definitivamente, criatividade é a palavra que resume este jogo! O sistema de leveis e a forma como o jogador se comunica com ele é sensacional, achei uma escolhe genial, além de dar um conceito de "tabuleiro" como se você estivesse realmente jogando um jogo de tabuleiro, deixa tudo muito mais divertido e interessante de se analisar!

Portanto, vou separar em alguns tópicos os pontos dos quais mais me chamaram atenção neste jogo!

- Pontos Positivos

  • A arte é boa, vez ou outra você sente uma certa descontinuidade em certas sprites, como se elas não "combinassem", mas no geral, todas as artes são muito boas, e a produção artística do tabuleiro ficou muito boa, adorei a forma como foram representadas cada fase, na loja por exemplo, as artes das cartas ficaram ótimas! Acredito que no quesito artístico o jogo só perdeu a oportunidade de fazer as cartas dos animais, ao invés de só dizer "A carta da raposa ou da coruja", talvez mostrando traria uma imersão melhor, contudo isso é só eu sendo chato então podemos desconsiderar! Ta de parabéns quanto a arte e feedback visual também! Em momento algum me senti perdido quanto ao que eu ganhei ou perdi;
  • Acredito que quanto a gameplay, esta fenomenal, adorei a ideia que você teve e em como aplicou com eficácia! Nos diversos leveis que joguei eu senti a diferença de um para o outro, então conforme você joga, a sensação de "repetitividade" acaba não ficando na sua cabeça. A solução de, ao morrer você reiniciar o tabuleiro e já estar pronto para jogar é muito boa, faz com que o jogador tenha um leque de opções e principalmente, experiências novas a cada nova chance, sem dúvidas a ideia mais criativa que vi até o momento;
  • Em questões sonoras, as escolhas de músicas e efeitos foram muito boas! Em momento algum senti a música sendo repetitiva ou cansativa, assim como os efeitos sonoros que eu particularmente achei ótimos, talvez só tenha ficado faltando uma música durante o menu, para dar aquele ar de "se prepare" ou algo do tipo, mas no geral estão muito boas;
  • Quanto aos detalhes, estão surpreendentes, só do fato de você matar o boss na primeira vez e você ter que refazer ele sem nada, é algo muito impressionante! Isso me deixa perplexo ao saber que foi feito em duas semanas, um cuidado desse de fazer o player se sentir recompensado por algo "fora do padrão" é muito bom (e quando me refiro a "recompensa" é só o fato de ele receber uma continuação após algo incomum, como matar o boss "tutorial"), parabéns!

- Pontos Negativos

  • Acredito que pelo tamanho do projeto, tempo e diversos outros fatores, a soma disso tudo acarretou em alguns bugs que ao meu ver, não são nada prejudiciais a diversão, mas alguns acabam complicando a vida do jogador. Começando por um "bug", que na realidade não sei se pode ser considerado assim, os debugs acabam sendo visíveis para o jogador após as transições, infelizmente não sei ao certo como fiz para ativar os debugs, se tinha algum botão chave para isso, então só desconsidere esse "bug" citado. Agora, quanto a bugs que prejudicam o jogador, achei um total de três, sendo eles: Na escolha entre coruja/raposa, ao ficar confirmando (teclando ENTER/ESPAÇO) durante a transição acaba crashando o jogo dando algum erro voltado ao objeto da transição, fora isso em certos momentos do jogo, percebi que alguns inimigos ao colidir com o jogador na ponta das plataformas, acabavam ficando presos na ponta, com a sprite mudando de direção a todo momento. Continuando com as plataformas, percebi que em certas fases, onde a plataformas que se movem, a dois fatos que prejudica a gameplay, sendo eles: a chance das plataformas entrarem na parede, com o player em cima (logo o player também entra na parede e não consegue sair até a plataforma puxar ele de volta), e também com as bolas de espinhos ficando agarradas nas plataformas, presas até o final do level;

Conclusão

No mais, o jogo é extremamente divertido, fiquei horas jogando ele antes de fazer a análise, se eu não me engano foi o segundo jogo que fiquei mais de um dia jogando antes de poder escrever algo sobre, é bem gostoso de se jogar e te prende por um bom tempo.

Quanto aos bugs, o jogo tem até que bastante bugs, mas a maioria não afeta em nada, os que eu achei que atingem o jogador diretamente já comentei, então fora eles, o resto é bem mais tranquilo, como por exemplo o fato de você poder escolher um level do tabuleiro que não esta necessariamente conectado com o anterior (normalmente nos leveis com ícone de cerra), ou uma falta de continuidade quanto ao que nosso amigão que nos prende conversa, tipo, na minha primeira morte ele diz "mais uma morte", só que é a primeira vez que morri! (ou será que ele sabe das outras vezes que abri o jogo? Bem que ele disse que eu ia rejogar e rejogar mesmo!).

Nem preciso comentar que esse jogo possui um potencia maior do que eu posso mensurar, é um tipo de jogo que eu facilmente ficaria horas jogando de tão divertido e criativo que é, portanto espero muito que você continue o projeto, pois se o jogo já me prendeu sendo feito em duas semanas, imagina com mais tempo? Meus parabéns pelo seu jogo e por todo o trabalho que você dedicou a ele! Surpreendente sua dedicação e criatividade.

Por fim, peço desculpas caso eu tenha parecido grosso ou algo do tipo, e pelos erros de português também! Enfim, ótimo jogo! Meus parabéns.

Developer(+1)

Cara, que feedback maravilhoso, serio, obrigado mesmo, e fica tranquilo vc não pareceu nada grosso nem nada hahah, eu amei demais esse feedback brother e fiquei feliz pra caramba de ler ele... saber que alguém passou bastante tempo jogando o jogo só me deixa com mais vontade ainda de continuar trabalhando nele e quem sabe mais pra frente lança-lo.

Realmente eu acabei tentando fazer um projeto bem grande e vários bugs acabaram acontecendo hahah foi um desafio grandão pra mim, mas que bom que eles não afetam tanto a experiência do jogador e com ctz vou resolver eles quando voltar a trabalhar no jogo.  

De novo, de coração obrigado pelo seu feedback, e quero ver seus próximos projetos hein hahah e cada vez a gente vai ficando melhor... um abraço e tamo junto amigão

Submitted(+1)

A arte do personagem e do jogo eu gostei bastante, ele cumpre muito bem o tema de gamejam e é uma proposta muito criativa. 

Tem alguns problemas com a movimentação no teclado, parece que levemente travada, isso dificulta um pouco mais o jogo e infelizmente é uma dificuldade que não devia ter, mas com uma boa análise tu consegue arrumar isso com certeza

Poder usar o controle no jogo foi uma ideia muito boa, eu mesmo prefiro usar controles pra jogar jogos plataformer na maioria das vezes.

Grande parte da dificuldade do jogo acho eu é por conta dos controles do jogo mesmo, se tu arrumar isso e colocar mais alguns power ups ou então personalizar um pouco mais os inimigos deve dar um ar bem novo pro jogo

Mas a ideia do jogo foi muito boa mesmo, de vdd ta de parabéns viu mano

Developer(+1)

Cara, muito obrigado pelo feedback. Fico feliz pra caramba, de saber que é uma ideia criativa e com ctz quero aperfeiçoar ela no futuro, quem sabe um dia no futuro ele sai na steam hahah.

Eu tbm sempre joguei mais em controles do que no teclado, então desde o começo do projeto eu ja vou fazendo testes no controle, me sinto bem mais a vontade.

Valew de novo e tamo junto mano, vou jogar seu game agora, ainda não vi ele, logo menos te mando um feedback, abraço

Submitted(+1)

Um game certamente interessante, mas com muitas coisas pendentes

A dificuldade do game é alta por causa dos controles, as colisões não são muito bem aplicadas e os botões não correspondem muito bem. Também há um atraso enorme no pulo se você estiver atacando.

O game apresenta uma proposta legal, mas é muito confusa a forma que ela funciona, poderia haver um tutorial ensinando sobre o game e como funciona, ou então fazer de forma mais intuitiva.

Os inimigos não tem nada de especial, apenas se movem pra frente e pra trás às vezes.

o chefe é muito dificil e o posicionamento das plataformas simplesmente não ajuda.

As músicas são bem legais e as sprites também são bonitas, mas também precisam melhorar um pouco...

no geral, você tem uma ideia bem interessante, que se for bem executada, pode ser um game bem inovador

Developer

Cara, valew demais pelo feedback, realmente eu fui com uma ideia um pouco grande demais para mim em um tempo de duas semana, assim varias coisas ficaram pendentes. mas me deixa bem feliz de saber que é uma boa ideia, é o primeiro jogo que faço que estou com vontade e bem decidido em continuar produzindo para quem sabe um dia lançar. 

Valew de novo pelo feedback brother, e com ctz ajustarei todos os pontos que vc citou. Um abraço e tamo junto

Submitted(+1)

Jogo muito legal, bons efeitos sonoros, a arte é boa, mas e muito difícil.

Eu acho que o melhor desse jogo e poder jogar com gamepad, o que faz a jogatina ser mais divertida.

Developer(+1)

Valew cara, fico feliz que gostou e obrigado pelo feedback. Eu gosto bastante de jogar em gamepad, tbm sinto que fica mais divertido haha.

Tamo juntoasso, vou ver seu jogo agora, logo te mando um feedback man

Submitted(+1)

O jogo é muito bom, usou o tema de uma forma bem criativa, realmente é díficil e você morre muito, mas continua jogando, as musicas escolhidas ficaram muito boas, e a arte também, só achei meio difícil controlar o personagem para o parkour, mas a gente da nosso jeito

Developer

Cara, obrigadão pelo feedback, fico feliz pra caramba de saber que vc curtiu o jogo. 

O controle do personagem ficou tenso mesmo, é uma das coisas que eu vou resolver o mais rápido possível assim que voltar a trabalhar nele.

Um abração e tamo junto

Submitted(+1)

Jogo muito bom, divertido, bons efeitos sonoros, a arte é boa, encaixa bem o tema de rejogabilidade.

Porém deu esse erro aqui, umas duas vezes

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_transicao:

room_goto argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGI32)

at gml_Object_obj_transicao_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_transicao_Step_0 (line -1)

E algo que percebi também, é que por exemplo, quando tu sai de uma loja, o seu mapa vai estar selecionado em um lugar onde você não estava antes de entrar

O boss tem ataques  bons, ele não fica só repetindo o mesmo ataque, o que é muito bom, trás variedade pra luta

(não passei dele, mas talvez se eu tentar mais eu consiga)

Parabéns pelo jogo

Developer

Valew pelo feedback brother, e putz, esse erro eu vacilei mesmo, depois que mandei que foi ver que tinha esse erro, até ja sei mais ou menos como resolver ele, mas vai ficar para uma futura versão hahahah

Obrigadão e vou ver seu jogo agora brother, logo te dou um feedback, tamo junto

Submitted(+1)

Engajamento: Curti muito a ideia base do jogo de vc ir tendo os caminhos e as escolhas e tals, achei muuuuito legal a parte do começo vc dar o tutorial de todas as skills, pulo duplo e dash e usar isso na historia do jogo com a morte removendo os itens dele (Me senti em castlevania qndo a morte rouba tudo q vc tem kkkkkk). Me diverti muito jogando, mas tava difícil de mais para as minhas precárias habilidades kkkkkk. Se tem alguma coisa q eu com ctz mudaria é as plataformas terem aquele sistema de que se vc ta por baixo dela ela n tem colisão, pra n ficar batendo a cabeça quando pula e a hitbox dos ataque que está muito curta e as vezes o inimigo já está muito perto de vc qndo vc bate, fazendo com que vc leve dano em vez de causar. Ótimo jogo irmão, deu pra ver que tem muito carinho aqui.

Uso do tema: Muito bom uso do tema, achei bem legal jogar e rejogar (rejogar, rejogar, rejogar... Como diz a morte :3). Os sistemas que fazem cada run ser diferente estão longe de serem enjoativos, muito pelo contrário, eu sempre rejogava pra ver se com tal skill eu conseguiria matar a morte (Spoiler: Fui incapaz).

Composição Artística: Nossa as artes combinaram muito bem com a estética do jogo em si, achei muito bom os sprites, curti muito os diálogos e os efeitinhos de texto que vc colocou... Deu muitos aspectos pra morte, deu pra sentir pelo texto as intenções dela e essas coisas.

Parabéns pelo trabalho meu brother, que você colha muitos frutos do suor causado pelo desenvolvimento o/

Developer

Cara, você disse que se emocionou antes, e eu posso dizer que eu tbm me emocionei com o seu feedback hahah, foi realmente bastante suor no desenvolvimento desse game nessas duas semanas, eu to querendo mto tentar evoluir o mais rápido possível e tentar viver dessa parada sabe, então varias madrugadas programando sem parar hahahah. E cara obrigado demais pelo seu feedback, que bom que curtiu, me deixa super feliz ler um feedback desses e eu espero que vc tbm colha tudo em dobro brother. Quero mto ver seus próximos projetos e pode contar com minha ajuda para o que precisar.

Ah e desculpa pela dificuldade eu realmente não sei direito balancear meus jogos, sempre peco nisso hahah, e com ctz eu vou alterar as plataformas, foi um erro mesmo ter colisão com a cabeça.

Pretendo um dia lançar ainda esse jogo e com ctz vou levar em conta todos os feedbacks que to recebendo, tamo junto e um abração, quero ver seus próximos jogos hein hahaha

Submitted(+1)

eu gostei de você ter que pegar as habilidades o que se enquadra bastante no tema da jam,  só tem 3 coisa que me atrapalhou muito quando eu jogava o jogo, que são:

quando você pula você tem um countdown muito grande pra voltar a se mover, o que te deixa muito tempo vulnerável

você não consegue pular por baixo de uma plataforma que é uma coisa que seria bem útil

o raio do ataque do player é muito pequeno

o jogo em si é incrível, muito legal mesmo, fiquei um bom tempo jogando, mas na minha opinião, se arrumasse essas coisas ficaria muito melhor

Developer(+1)

Obrigadão pelo feedback brother, fico feliz demais de saber que achou legal. E realmente a parada de não colocar plataformas que desse para pular por baixo seria essencial e eu acabei vacilando hahha, O raio do ataque do player tbm, eu fiz a arte primeiro, e ela acabou ficando curta demais, aí não queria que ficasse um espaço mto grande pro ataque.

Eu com ctz vou arrumar essas coisas, esses feedbacks estão me ajudando demais. Ainda não vi seu jogo, mas vou vê-lo agora, e logo te mando um feedback.

Valew mesmo de novo, e um abraço cara.

Submitted (1 edit) (+1)

JOGABILIDADE

Gostei dos ataques, do dash e do double jump e como eles são retirados de você no inicio do jogo assim como no God of War! Fiquei um pouco confuso no sistema de progressão/de tabuleiro do jogo, no inicio, não fazia a menor ideia de como funcionava o sistema de dificuldade (e até agora tou meio confuso)

MÚSICAS

Gostei bastante da música, combina bastante com o jogo

ARTE

Achei a arte bem competente, combinou com o jogo

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Achei o jogo muito bem trabalhado com um bom conceito! Parábens!

Developer

Valew demais pelo feedback, e que bom que curtiu o game. 

Eu vacilei nessa de não explicar tão bem esse pontos mesmo hahah, o sistema de dificuldade eu coloquei de ultima hora, mas basicamente o tabuleiro do mestre seria o hard do jogo. Na questão da arte foi um desafio, eu realmente tentei fazer algo que ficasse bonito, ainda tenho mto o que aprender, mas bom saber que ela ficou boa.

Um abração Ruy, tamo junto.

Submitted(+1)

Cara essa arte tá simplesmente LINDA! Eu amei cada detalhe do jogo. Dessa vez foi bem complicado em kkkkkk eu perdi as contas de quantas vezes morri, o mestre lá deve ter amado me ver sofrer esse tempo todo "você não morre, mas sente a dor da morte", realmente, eu senti a dor a cada vez que morria. Voltar tudo e fazer um caminho diferente com escolhas diferentes e cartas diferentes foi uma ótima sacada, geralmente eu só fazia escolhas ruins, só as vezes que o jogo sentia pena de mim e mandava algo bom, mas como eu sou HORRÍVEL em jogos de plataforma eu acabava indo pra vala rapidão do mesmo jeito. O único ponto que acho que poderia melhorar são as plataformas daquele astronauta satânico (vou ter pesadelos com ele me matando), as vezes eu batia a cabeça lá e não conseguia pular pra plataforma de cima, se elas tivessem enfileiradas de lado seria bem mais fácil (na verdade menos difícil). Parabéns pelo jogo brother! Mandou bem.

Developer

Valew demais pelo feedback cara, eu dei uma boa esforçada na pixel art dessa vez ja que tinha bastante tempo, e po que legal que vc curtiu, foi mal ter deixado mto dificil hahah, é mto complicado balancear dificuldade hahaha, Mas dahora demais, obrigadão.

Realmente as plataformas do boss eu percebi só depois que elas estavam deixando a boss fight mto mais dificil do que era pra ser, vou consertar isso com ctz no futuro, esse jogo eu amei fazer ele, acredito que vou continuar trabalhando para lançar. 

Abração cara, seu jogo ficou animal tbm.

Submitted(+1)

Essa parada de balancear dificuldade é uma coisa que me pega bastante também cara, ou fica muito fácil ou muito difícil, é extremamente complicado fazer os dois ao mesmo tempo. E sobre a dificuldade do jogo, isso foi um ponto positivo brother, deixar ele mais difícil nos faz querer jogar e jogar de novo até pegar um caminho bom pra deitar o boss final na porrada.

Como sou horrível em jogos de plataforma tive uma certa dificuldade pra pegar o jeito, mas mesmo assim,  é possível  e bem desafiador enfrentar o astronauta lá. Parabéns pelo esforço e dedicação cara, tenho certeza que foi bastante cansativo, mas fico feliz que tenha conseguido entregar um jogo tão bom como todos os seus anteriores que já vi. Agora é dar feedback, esperar a votação finalizar e partiu estudar mais pra gente se ver na próxima Jam de novo em! (É só na metade do ano mas já tô ansioso kkkkkkk).

Developer

Com ctz, na próxima a gente vai estar mto melhor ainda, quero pegar firme nos estudos esse ano hahah tbm ja fico ansioso, é bom que a gente aprende demais fazendo jogo pra jam mesmo né. 

Foi bastante cansativo mesmo, mas no final é super gostoso fazer um jogo. Que tudo dê certo pra gente mesmo e quero te ver na proxima tbm, cada vez melhor.

Tamo juntasso brother, valew

Submitted(+1)

Bem divertido, difícil e bonito, senti bastante inspirações nesse game, isso o torna bem convidativo.

De começo pode parecer confuso o game mas com o tempo se vai entendendo principalmente se já jogou Inscryption, embora o game seja realmente muito bonito, os gráficos são inconsistentes, entre uma line art lisa e uma pixel art em mesma proporção.

Developer

Cara, obrigadão pelo feedback, realmente o Inscryption foi uma das principais inspirações, eu adoro aquele esquema de mapa de seguir um caminho passando por varios pontos... Ainda não joguei seu jogo, mas vou jogar, ele parece estar lindo, logo te mando um feedback.

Cara, em relação a arte foi tudo feito em pixel art, na real, acredito que só algumas fontes e talvez o desenho dos botões que não são em pixel art, mas eu entendo que o jogo realmente acaba sendo um pouco inconsistente entre as artes em alguns momentos.

Valew de novo pelo feedback e tamo junto brother.

Submitted(+1)

Eu achei o jogo bem confuso no começo, como não tinha nada para indicar muito bem oque você estava fazendo e qual era o objetivo do jogo, porém quanto mais você joga mais você vai entendendo e sendo sincero o jogo ficou bem divertido, os desafios e as cartas aleatórios deixaram o game bem interessante.

Developer

Valew demais pelo feedback cara, eu realmente não deixei tão intuitivo o jogo no começo hahah, mas que bom que achou divertido, gostei demais de ter feito esse jogo. Quero mto continuar ele.

Daqui a pouco vou jogar seu jogo para dar um feedback brother

Um abração

Submitted(+1)

Vlw cara, espero que vc continue esse jogo maravilhoso ^^