De começo seu jogo é todo gostosinho, bonitinho e tudo de bom! Adorei as artes, o efeito no ataque do personagem, a composição do cenário, tudo encaixa perfeito! E a medida que vai progredindo o cenário muda e dá uma sensação de estar chegando em algum lugar.
Tem umas poucas coisas que tenho que ressaltar, porque me incomodaram bastante. A primeira delas é o level design. Os leveis com seus botões foram mal elaborados, pois o jogador, ou não sabe onde está o botão, ele tem que adivinhar, ou quando ele chega no botão, tem que refazer o caminho todo de volta pra chegar aonde a porta foi aberta, e os caminhos são longos! Aqui você poderia apenas ter colocado duas portas: a que o botão tem que abrir mesmo pra seguir o caminho, e outra para encurtar a viagem dele, porque ele já matou os monstros e enfrentou os perigos. Não precisa fazer tudo de novo que fica repetitivo.
A segunda foi a colocação dos espinhos e distribuição dos inimigos. Alguns espinhos ficam na cara do jogador quando ele vai pra outra sala, não dando tempo de reação pra desviar, pois o jogador é muito rápido. E os inimigos tem a mesma questão, eu entro em uma sala e dou de cara com um gogumelo querendo se explodir em mim.
Mas o final foi bem pensado. Que final sacana!!! Você segue a dica da placa, espera, eeee... Aparece o monstro! E eu me arrependi de ter esperado tanto, porque o que eu apanhei e tomei pedrada na cara daquele bicho não foi brincadeira! Seu boss tava safadamente bom. Mas aí eu fui matar a princesa, e o q aconteceu? FINAL RUIM! Eu em arrependi mais ainda e fui rejogar pra pegar o final bom kkkkkkk. Só não consegui o outro final, o 2. Até tentei esperar o monstro se cansar, mas ele tem uns ataques muito bons e difíceis de desviar!! Ele tá muito bom de forte de gostoso.
Enfim, eu gostei do jogo, tive problemas com o level design, mas deu pra fazer um speedrun bacana com o pulo e ataque nos inimigos. Gostei bastante do plot e dos elementos dele.