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A jam submission

Be HeroView game page

Submitted by PiruGamedev — 13 hours, 56 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#94.1584.158
Engajamento#133.3683.368
Uso do tema#193.1053.105

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1dFoLX_7hdWYMz7enmNGdP4OOvqN7pi0B/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo é super completo! Vamos por partes.
A sensação de atacar os inimigos é muito boa tem screenshake e os inimgos tem uma velocidade até que boa pra poder acertar eles a tempo, embora o ataque seja um pouco duro. Eu trocaria pra que pudesse atacar com o mouse, mas é mais preferencia minha. Eu adorei me jogar em cima dos inimigos e atacar eles por cima da cabeça deles kk.
A musica e sons estão incríveis, muito muito bom mesmo. Considerando que a arte foi feita em uma semana, está ótima, uma das melhores que eu vi na jam. Parabéns!
O level design é um pouco confuso, as vezes você vai por um caminho e tem que voltar por que tem que apertar um botão primeiro nas ultimas fases.
Não entendi muito bem por que pegar as joias, além de que o número não resetava quando eu morria. A única que parecia me dar uma coisa, foi o rubi (ou diamante vermelho) que me deu uma vida extra que foi muito útil.

Embora se encaixe com o tema, achei que poderia usar mais ele e se aproveitar, talvez fazer leveis aonde vc só poderia escolher um lado e te daria power ups diferentes que mudaria totalmente a jogabilidade de um para o outro.

Gostei de que quando eu morria, eu voltava pra um checkpoint específico, porém achei estranho por que eu não sabia aonde esse checkpoint ficava, então sempre fiquei alerta no jogo.

Eu queria ver os três finais, mas foi realmente bem maçante ter que refazer todo o jogo pra ver os finais. Eu consegui dois, um de matar a princesa e outro de salvá-la aonde ela se torna um demônio (que ficou muito daora, embora achei a batalha bem fácil). 

Enfim, o jogo está realmente muito bom, apesar dos pequenos detalhes, parabéns!

Submitted

Gostei bastante do jogo, a arte está ótima, a música combina demais com o jogo, os efeitos sonoros também ficaram muito bons, a jogabilidade é ótima, não tenho nada a reclamar. Parabéns.

Submitted (1 edit) (+1)

achei bem interessante o game ter tantas salas, visto que só teve duas semanas de tempo pra desenvolver. O level design é bem injusto com o player algumas vezes, principalmente quando os espinhos começam a aparecer. Os inimigos são posicionados de uma forma bem comum, tais inimigos também são bem simples.

 Não consegui pegar direito qual é a dos tesouros que coletamos e nem senti uma grande motivação pra pegá-los, tive que me atentar bastante pra ver que os livros aumentam o ataque, e os cristais a vida; mas não entendi os colares. Quando morremos, é bem frustrante ter que apertar de novo os botões também, e os itens reiniciam junto. penso que os inimigos poderiam ser mais interessantes de se combater, também eu curti bastante a arte, apesar de sentir falta de uns quadros a mais aqui e ali. Tipo nas velas, pra parecer que a luz tem aquela oscilação, sabe? no mais, achei bem legal as artes do cenário e inimigos, pois ambas encaixam muito bem mas é aquilo, temos sempre que levar em conta o tempo de produção

O fator de rejogabilidade poderia ser melhor trabalhado também. Resumir a rejogabilidade em colocar uma tela de final diferente e esperar que o player passe todo o game sem nenhuma mudança pra tentar descobrir o que fazer diferente pra pegar outra tela é ineficaz... A gameplay poderia variar mais de acordo com uma rota que o player seguisse e levasse a finais diferentes.

Submitted(+1)

Sons e arte ficaram muito boas! Os detalhes nos cenários, ficaram bem legais! O gamefeel também ficou ótimo! Quando fui bater em um desses Mobs de olho, ele foi para fora do cenário e morreu, não sei se é bug.  Parabéns!

Jogo legal divertido, mas achei muito desequilibrado em quantidade de inimigos, eu não joguei tudo mas eu senti alguns problemas, principalmente com a colisões dos botões para abrir as portas, seria mais satisfatório não ter que pular ou ser travado pela a colisão dos botões, sem falar que faltou um efeito sonoro pra quando o botão é ativo, se tem, eu não ouvi

Em questão estética o jogo é até que bonito, me lembrou Shovel Knight.

A gameplay: controles bons, mas o sistema de pulo deixou a desejar.

Bugs: bugs somente no sistema de pulos, as vezes os pulos não era realizados, e a mecânica de pulos nas paredes não funciona direito, ou eu não estava sabendo usar.

Na minha opinião esse jogo só perde pontos pelo o sistema de pulos.

Submitted

eu gostei bastante do jogo, e as artes e músicas são muito boas, eu só achei um problema, quando você mata a princesa você tem que refazer o jogo inteiro o que é bem chato, podia ter um "spawn point" pelo menos no inicio da ultima faze pra não refazer o jogo sempre... e quando você vai na boss fight contra a princesa, e você morre, você tem que esperar todo dialogo de novo, o que é chato já que a boss fight é pra ser algo que prende o jogador pra ficar tentando matar o boss mais de uma vez.... e ter que esperar um tempão toda fez é bem entediante.... mas o jogo realmente ficou bom, e eu joguei mais de uma vez (:

Submitted

O jogo é muito bom, eu me senti um psicopata depois de matar a princesa logo de primeira vez sem nem hesitar kkkkkkk meu primeiro final foi o ruim, #F princesa. A gameplay foi maravilhosa, o jogo de modo geral foi bem gostoso de jogar, ficou tudo fluindo muito bem. Só teve três coisas que me incomodaram. Primeiro foi o pulo do personagem, acredito que ele dificultou um pouco a passagem de algumas partes, juntamente com o segundo ponto que é o posicionamento dos espinhos, juntando esses dois fatores, havia lugares que era praticamente impossível você voltar para apertar o botão sem tomar ao menos um hit. E o terceiro ponto é a transição entre as salas, ela ocorre de forma muito rápida e te pega desprevenido, fazendo com que possa ter um inimigo logo de cara te esperando bem na porta e te dando poucos segundos para reagir. Ao chegar no final, como o jogo é um pouco extenso, seria melhor voltar somente naquela seção do castelo, fazendo com que a gente chegue na princesa mais rápido. De modo geral o jogo ficou divertido, as artes estão ótimas (só me incomodou um pouco as tochas ficarem com a luz das chamas paradas, mas ai é detalhe meu mesmo), os efeitos sonoros e sons de modo geral encaixaram perfeitamente e as mecânicas funcionam bem. Apesar dos inimigos não terem muita variação, o boss valeu a pena.

Submitted

O jogo realmente é muito bom... porém não consegui fazer nenhum final... (talvez seja porque eu sou ruim nesse tipo de jogo) mas também há alguns problemas no jogo... o pulo... não vou mentir... eu realmente achei ele ruim... acredito eu que você tentou fazer um controle de pulo, mas que por algum motivo não deu certo... morri varias vezes pulando espinho... e morrer por culpa de um erro do jogo é algo que realmente desmotiva o player... controles... muitas vezes eu estava tentando atacar mas acabava pulando... talvez seja um problema que só eu tive... mas acho que seria bom deixar uma personalização de controles (caso pretenda lançar) o que eu sinceramente eu espero... seu jogo tem muito potencial... espero que não tenha se ofendido com minhas criticas e que as leve em consideração... ah sim... parabéns pelo jogo :D

Submitted

Engajamento: Achei bem legal e gostei de jogar, o level design as vezes complica um pouco em algumas áreas mas achei q foi tranquilo de chegar no boss. O grande problema do boss é voltar pra quando ela começa a falar. Provavelmente você fez isso para que a pessoa pudesse escolher o final que ela quer fazer mas, a partir do momento que a pessoa não mata ela de cara ela meio que já escolheu o final de não matar ela qndo ela pede... Ai só sobram 2 finais q suponho que ambos estejam em como a batalha se desenrola, eu tentei não atacar ela e fiquei um bom tempo desviando de tudo mas aparentemente ou não fiquei tempo suficiente ou eu deveria ter atacado ela em estado de monstro, realmente não sei, tentei umas 5 vezes e depois fiquei frustrado e matei ela qndo ela pediu kkkkkkk eu não queria terminar assim então fiquei meio sad. As mecânicas que você implantou estavam bem feitas e o combate estava bem bom, não tive nenhum bug prejudicial pra gameplay, só que as vezes de tanto pular eu dava um super pulo pra cima... Esse bug n mudou nada na gameplay, até achei engraçado.

Rejogabilidade: Tem alguns colecionáveis e tem finais diferentes, achei bom, sem muito o que comentar sobre isso.

Composição artística: Eu gostei bastante do visual do jogo, em quase todos os aspectos. Gostei das sprites, do mapa e principalmente da princesa monstro kkkkkkkk nossa, um monstro daquele com um vestidinho ficou muito engraçado ri muito.

Submitted(+1)

O jogo consegue ser bonito em praticamente todos os aspectos, o fundo em paralax e o tile set o cenário está ótimo, só acho que poderia colocar animação nas tochas aksaks, mas isso é o de menos. Na movimentação do jogo achei bem fluida que para um jogo de plataforma é essencial, acho que quanto a mecânica só não gostei que quando os inimigos estão fora da câmera e fica difícil para não levar um golpe. Quanto ao tema rejogabilidade achei ótimo o game design no jogo já que a pessoa pode escolher onde explorar primeiro.

Developer

Obrigado pelo feedback !

Submitted(+1)

O jogo é divertido e realmente te faz querer continuar jogando, soq tem um problema que você tem que ouvir o dialogo todo de novo se você morrer pro boss, mais ainda assim é bem divertido, só tive falta de um modo tela cheia, ja que a resolução do jogo não cabe muito bem no meu monitor

Developer

Muito obrigado pela análise!

Submitted (1 edit) (+1)

De começo seu jogo é todo gostosinho, bonitinho e tudo de bom! Adorei as artes, o efeito no ataque do personagem, a composição do cenário, tudo encaixa perfeito! E a medida que vai progredindo o cenário muda e dá uma sensação de estar chegando em algum lugar. 

Tem umas poucas coisas que tenho que ressaltar, porque me incomodaram bastante. A primeira delas é o level design. Os leveis com seus botões foram mal elaborados, pois o jogador, ou não sabe onde está o botão, ele tem que adivinhar, ou quando ele chega no botão, tem que refazer o caminho todo de volta pra chegar aonde a porta foi aberta, e os caminhos são longos! Aqui você poderia apenas ter colocado duas portas: a que o botão tem que abrir mesmo pra seguir o caminho, e outra para encurtar a viagem dele, porque ele já matou os monstros e enfrentou os perigos. Não precisa fazer tudo de novo que fica repetitivo.

A segunda foi a colocação dos espinhos e distribuição dos inimigos. Alguns espinhos ficam na cara do jogador quando ele vai pra outra sala, não dando tempo de reação pra desviar, pois o jogador é muito rápido. E os inimigos tem a mesma questão, eu entro em uma sala e dou de cara com um gogumelo querendo se explodir em mim.

Mas o final foi bem pensado. Que final sacana!!! Você segue a dica da placa, espera, eeee... Aparece o monstro! E eu me arrependi de ter esperado tanto, porque o que eu apanhei e tomei pedrada na cara daquele bicho não foi brincadeira! Seu boss tava safadamente bom. Mas aí eu fui matar a princesa, e o q aconteceu? FINAL RUIM! Eu em arrependi mais ainda e fui rejogar pra pegar o final bom kkkkkkk. Só não consegui o outro final, o 2. Até tentei esperar o monstro se cansar, mas ele tem uns ataques muito bons e difíceis de desviar!! Ele tá muito bom de forte de gostoso.

Enfim, eu gostei do jogo, tive problemas com o level design, mas deu pra fazer um speedrun bacana com o pulo e ataque nos inimigos. Gostei bastante do plot e dos elementos dele.

Developer

Valeu mesmo pela Análise. Gostei muito dos detalhes que você deu.

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ficou muito legal !

As artes ficaram bem detalhadas e combinam bastante com as musicas e efeitos sonoros.

Uma das coisas que eu mais gostei no jogo foi o level design , as fazes conseguem ser bem desafiadoras mas sem ter que encher a tela de inimigos ou coisas do tipo.

Mas acho que o jogo ficou um pouco repetitivo em alguns momentos , refazer o mesmo caminho varias vezes para pegar finais diferentes uma hora acaba ficando cansativo, principalmente porque as fazes são bem grandes , além de que o jogador precisa repetir grande parte do que já fez quando morre.

Parabéns pelo jogo !

Developer

Muito obrigado pela análise!

Submitted(+1)

o jogo é divertido, tem uma boa gameplay, graficos são legais mas as animaçoes do personagem sã meio duras mas o jogo é muito bom!

Developer

Muito obrigado pela análise!

(+1)

Os gráficos estão bons, os efeitos sonoros estão gostosinhos, e a gameplay esta bem fluida, muito bom o jogo

Developer

Muito obrigado pela análise!

Submitted(+1)

jogabilidade divertida, sprites com uma ótima qualidade, os screen shakes estão na medida certa e os efeitos sonoros também, parabéns pelo trabalho!

Developer

Muito obrigado pela análise!

Submitted(+1)
Gostei muito!

     A jogabilidade é bem fluída até, adorei a possibilidade de ataque em 4 posições e os pulos sobre as paredes ou os "pulos precisos" (ás vezes, o pulo bugava e dava apenas meio pulo, no entanto, não tenho certeza se é apenas coisa do jogo ou do meu teclado). Eu me acostumei rápido com os pulos entre as paredes, no entanto, acho que poderiam ser mais fluídos, ainda assim, gosto da sensação de que cada pulo é friamente calculado.

     A arte é muito boa também, a animação dos inimigos, do jogador. Senti falta de uma animação nas luzes das tochas e a explosão dos inimigos parece ser limitada a uma borda quadrada, mas, fora isso, achei ambos muito bons e que combinam bem com o resto do ambiente do jogo, sem atrapalhar.

     Não cheguei a pegar todos os itens mas, quando eu tiver mais tempo vou tentar pegar todos eles (sem perder vida, talvez kkk) e os outros finais também.

Ops.: Consegui bugar o boss ficando atrás dele, indo e voltado, e ele não conseguia me acertar as pedradas kkkk.

Developer(+1)

Muito obrigado pela análise!

Submitted(+1)

Jogabilidade muito boa, movimentação fluida e artes muito boas, só não é meu estilo de jogo predileto, mesmo assim é um jogo sem dúvidas muito bom

Developer

Muito obrigado pela análise parceiro!

Submitted

Caraca mano, que jogo bom, me senti jogando um metroidvânia completão. A movimentação bem gostosinha e o level design ta mto maneiro tbm, logo no começo eu fui por um caminho na floresta, mas morri e peguei outro caminho e cheguei no castelo, foi dahora demais, aquela sensação de metroidvânia de ter varios caminhos para ir ficou mto bem passada no game, curti pra caramba.

A dificuldade é um pouco alta, eu morro varias vezes, mas como tem os checkpoints não deixa nem um minuto ser frustrante morrer, apesar de eu não saber a exata hora que dá o checkpoint. Além disso o segredo logo no começo te faz ficar bastante tempo tentando achar outros segredos pelo mapa.

Os itens eu me senti um pouco perdido, não consegui entender o que cada relíquia fazia, tirando a de vida, e algumas delas resetam cada vez que vc morre haha, da para farmar umas reliquias.. Mas tudo mto bem polido, gostei demais de jogar, eu que curto metroidvânias de coração.

A arte tbm é bem bonita, junto com a musica passa uma boa sensação ao jogar e o jogo tem uma boa duração, não achei nem curto nem mto longo, principalmente para uma Jam.

Quando cheguei no boss eu peguei a dica que vc dá logo na entrada e realmente esperei os dialogos, que estão bem legais. A luta com o boss foi divertida tbm, mas eu morri a primeira vez, e quando fui tentar a segunda vez eu tentei matar ela sem saber que eu teria o final e teria que jogar o jogo todo de novo pra conseguir enfrentar o boss haha, mas eu fiz isso o que foi gostoso e tranquilo ja sabendo o caminho e tudo... cheguei bem forte no boss e matei ele, consegui o melhor final. Sinceramente não sei como faz o final que falta.

Ficou mto dahora o jogo, parabéns, o game feel ta mto bom e boa sorte na Jam, tamo junto

Developer(+1)

Obrigado pela sua análise extremamente detalhada, gostei bastante!

Submitted (2 edits)

PRÓS:

1- Jogo aparentemente sem BUGS!

CONTRAS:

1- Jogo é um metroidvania/dungeon crawler... Não tem nenhuma elemento de rejogabilidade. Precisaria colocar alguma mecânica que alterasse a gameplay do jogador, seja antes ou depois de morrer, ou fizesse com que ele ficasse rejogando.

Developer

Obrigado pela análise!