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Minha experiência com a gameplay não foi muito boa. Talvez porque não jogo muito tower defense.Entretanto, encontrei alguns problemas na gameplay:

- A dificuldade é bem desbalanceada. No começo, tudo que posso fazer é convocar mineiros, que são caros e fazem 25 de tempos em tempos. Até eu conseguir soldados eficazes pra defender demora, e os inimigos que vem em grandes quantidades não ajudam.

O preço dos itens poderia até ser ok, mas com a demora que é acumular dinheiro pra comprar um arqueiro ou um guerreiro pra defender apenas uma das linhas, está caro demais. O jogador poderia começar com mais dinheiro para se preparar pra primeira onda. Com apenas 50, eu sou obrigado a convocar um mineiro, esperar ele fazer 50 pra convocar outro até eu ter pelo menos três e, nesse tempo, já tem muito inimigo na tela e eu não pus nenhum soldado.

Não consegui identificar uma variedade muito ampla de cartas. Só vi aquelas três mesmo. E mal pude aproveitá-las por conta dos problemas acima.

As sprites estão magníficas, deu pra ver que quem fez é experiente. A interface do menu também é legal, mas a do mapa é meio confusa. Não dá pra ler direito o que cada botão faz e nem entender como funciona. Seria legal um tutorial rápido pra nos introduzir ao game ou um estudo de design pra que os menus se comunicassem melhor com o player.

Os sons estão bastante adequados também, parabéns!

Alguns debugs ficaram no jogo: por exemplo apertar enter pra reiniciar a sala, aqueles numeros que aparecem quando vamos posicionar as defesas e o fps no canto superior esquerdo. Não há necessidade do player ver essas coisas.

O game no início é bem confuso por não haver tutoriais e nem tempo de aprendermos as mecânicas. Seria bom se houvesse, pois levei um tempo pra ver que estava sem dinheiro pra posicionar minhas primeiras unidades e demorei a perceber que os mineiros faziam moedas.

Outro problema é que se ficamos sem mineiros e sem dinheiro, é game over. Os inimigos poderiam dropar moedas.

Jogando novamente, vi que o game tem sim variedade de unidades, mas como disse acima, ela é mal apresentada a nós, então mal sabemos da presença. A pior coisa que um player pode fazer numa interface é clicar aleatoriamente. Precisa direcioná-lo sobre o uso e fazer uma interface intuitiva!

Eu encontrei esse bug aqui quando muitos slimes conseguiram atravessar a defesa. Provavelmente é aquele clássico de objeto sendo referenciado quando não existe.

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