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A jam submission

Kingdom Ascent : The Last OrderView game page

Submitted by Hiei (@Silvier01) — 1 day, 1 hour before the deadline
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Kingdom Ascent : The Last Order's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#133.9473.947
Engajamento#173.2113.211
Uso do tema#212.9472.947

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1VFjeSK622VD6paC4r08hX6j5jZmDTE1D/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Ficou muito bom! Bem completo! Só faltou um tutorial explicando como fazer as coisas. Parabéns!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback.

Submitted (1 edit) (+1)

O seu jogo é muito bom, e é muito bonito e tem uma ótima trilha sonora, mas ele é exageradamente difícil, no começo não temos não temos nem tutorial, e mesmo depois de entender o jogo eu não consegui nem passar da primeira fase. Acho que é bom, mas acho que é só pra veteranos em jogos desse estilo


edit: o jogo é bom, só não é muito difícil pra eu jogar

Developer

Concordo ficou bem difícil. Tutorial n deu tempo pra fazer um, talvez eu deveria ter feito um escrito algo assim...

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Antes de tudo, seu jogo me deu uma nostalgia imensa de quando eu jogava aqueles jogos de navegador que apareciam em pop up. Me lembrou demais DDTank, pela interface e pelo deck no final pra escolher. 

Gostei muito da ambientação do jogo! A estética medieval calhou muito bem com as plataformas do mapa em estilo hexagonal. As sprites ficaram todas muito bonitas!!

Eu gosto desse estilo de jogo, qualquer um de estratégia de ganha kkkkkkk. Ele é bem simples, mas gostoso de jogar. Durante as partidas senti falta apenas de uma mecânica para substituir os personagens já colocados em campo, ou colocando outro por cima ou vendendo os que já existem para melhorar a build. Em relação aos mineradores, acho que poderia existir uma mecânica para coleta automática, pois deixa o jogo mais dinâmico, já que o começo dele é bem difícil, até conseguir ouro pra montar uma build boa, e a observação e agilidade contam demais pra saber quando o mineiro vai dar ouro pra gente pegar.

Vou confessar que queria mais. Fiquei com aquele gostinho de "poxa, quero mais cartas, quero mais jogo!!", mas só tem dois mapas mesmo ou tô enganado? Eu entrei na dg mas não deu pra jogar.

Enfim, eu amei seu jogo, amei as mecânicas, composição sonora, tudo!! Ele tem muitos elementos já, e dá pra você dar seguimento muito fácil, pois tem espaço pra adicionar muito conteúdo ainda! Parabéns mesmo!!

Developer(+1)

Kkk Foi meu foco, eu pensei tenho cartas, precisa de algo maneiro para ganhar itens, ai lembrei do ddtank... 

"substituir os personagens já colocados em campo", eu já pensei em algo para esse ponto, vou adicionar dps... 

Eu, já tinha uma mecânica de coleta automática, porem achei o game ficou meio parado com isso, por isso decidir colocar algo como uma habilidade futura para o minerador.

Se tivesse mais um dia, eu teria adicionado um boss, e arrumado mais a GUI, a dungeon n tem nada mesmo, foi mais um teste. 

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

ksksksk, fiquei usando o miner na esperança que ele atacasse o slime... colocando uma descrição para cada carta/item do game,  e tbm balancear o primeiro estágio, para servir como tutorial, o jogo vai ficar em sua melhor forma!

Se não fosse os itens dentro do inventário previamente, eu não conseguiria completar dois levels (com 3 estrelas), os upgrades das cartas ajudaram bastante(mas n tenho certeza se a carta muda algo mais além da vida(só vi mudar no arqueiro), mas dps disso mais cartas de mineiro apareceram).

Parece que a dungeon, não pode ser acessada dentro do protótipo né?

A música do game combinou bastante com o tema de "Reino", os sons são bons tbm ksksk. As artes apesar de ser simples para os personagens, elas ficaram bastante legais num todo.

No inicio do game, é bem difícil se adaptar para quem n costuma jogar games do tipo tower defense (eu), mas testando a carta e vendo oq ela faz, com o tempo o jogador pega oq tem que fazer. (mas não necessariamente o jogo fica fácil), os primeiros levels são feitos para serem faceis nesse tipo de game ksksk, para deixar o cara jogar e aprender as mecanicas, deixa ele mt como tá, vai fazer quem joga fica estressado e quitar o game. (antes eu tinha jogado o game  e tinha saido por n conseguir entender como jogar ou ganhar, e tava um monte de slime já na porta ...).

O jogo vale a pena ser desenvolvido, ele é bem divertido (dps que se aprender a jogar kskks e as cartas de mineiro aparecem mais). 

Developer (3 edits)

Kskksks miner atacar, é foda sem descrição, vou por dps.

Já estou planejando os balanceamentos dos primeiros estágios, concordo q ali, sem descrição sem tutorial, é tipo um cego em tiroteio. 

Sim, a dungeon é apenas um protótipo n deu tempo pra adicionar nada la. 

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

A arte do jogo é muito boa, a idéia é sensacional, a musica é ótima, o jogo parece muito bem trabalho, mas acho que pecou um pouco na jogabilidade, ele é muito difícil no começo, vem muitos inimigos e não da pra jogar uma partida por um tempinho e ir criando uma estratégia no começo, por que vem quase uma centena de inimigos e não tem como matar todos.

Eu gostei bastante, com certeza você pode continuar trabalhando nele que é um jogo muito promissor.

Developer

Vou continuar sim. Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Achei divertido e me lembrou muito quando jogava o plant vs zombies, porém não vi diferença ao upar as cartas e nem muito a pegada de rejogabilidade , se as cartas fossem mais diversas ai sim, poi a gameplay acaba sendo a mesma de pegar 3 mineiro e depois colocar os caçadores, poderia colocar os mineiros pra coletar automatico quando dessem ouro também . 

Minhas conclusões são que as artes ficaram boas e as musicas tambem está de parabéns , faltou um desafio e mais cartas.

Developer

Os ups da cartas n muda nada mesmo, ficou incompleto, tive que fazer outras coisas, o tempo estava acabando. 

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Não sou muito bom em tower defense, mas eu acho que pra o começo uma horda gigante de slimes dificultou bastante. Também senti falta de um tutorial, como não sou familiarizado com esse tipo de jogo eu senti uma certa dificuldade em jogar no começo, mas depois "peguei" o jeito e consegui fazer algumas gameplays. As artes ficaram magníficas e os sons combinaram bastante também. Não sei se é por estar no início, mas eu senti que teve muita repetição de cartas, principalmente do warrior. Um ponto que incomodou bastante durante o começo foi o fato dos mineradores pararem de trabalhar quando estão com as moedas pra coletar, juntando isso ao fato de que precisamos de moedas constantemente e os inimigos não param de vir e sempre em grandes quantidades, dificuldade bastante todo o processo. Me parece que o jogo é bem ambicioso e acredito que você pretende trabalhar nele futuramente, tem um grande potencial, parabéns pelo projeto!

Submitted(+1)

Minha experiência com a gameplay não foi muito boa. Talvez porque não jogo muito tower defense.Entretanto, encontrei alguns problemas na gameplay:

- A dificuldade é bem desbalanceada. No começo, tudo que posso fazer é convocar mineiros, que são caros e fazem 25 de tempos em tempos. Até eu conseguir soldados eficazes pra defender demora, e os inimigos que vem em grandes quantidades não ajudam.

O preço dos itens poderia até ser ok, mas com a demora que é acumular dinheiro pra comprar um arqueiro ou um guerreiro pra defender apenas uma das linhas, está caro demais. O jogador poderia começar com mais dinheiro para se preparar pra primeira onda. Com apenas 50, eu sou obrigado a convocar um mineiro, esperar ele fazer 50 pra convocar outro até eu ter pelo menos três e, nesse tempo, já tem muito inimigo na tela e eu não pus nenhum soldado.

Não consegui identificar uma variedade muito ampla de cartas. Só vi aquelas três mesmo. E mal pude aproveitá-las por conta dos problemas acima.

As sprites estão magníficas, deu pra ver que quem fez é experiente. A interface do menu também é legal, mas a do mapa é meio confusa. Não dá pra ler direito o que cada botão faz e nem entender como funciona. Seria legal um tutorial rápido pra nos introduzir ao game ou um estudo de design pra que os menus se comunicassem melhor com o player.

Os sons estão bastante adequados também, parabéns!

Alguns debugs ficaram no jogo: por exemplo apertar enter pra reiniciar a sala, aqueles numeros que aparecem quando vamos posicionar as defesas e o fps no canto superior esquerdo. Não há necessidade do player ver essas coisas.

O game no início é bem confuso por não haver tutoriais e nem tempo de aprendermos as mecânicas. Seria bom se houvesse, pois levei um tempo pra ver que estava sem dinheiro pra posicionar minhas primeiras unidades e demorei a perceber que os mineiros faziam moedas.

Outro problema é que se ficamos sem mineiros e sem dinheiro, é game over. Os inimigos poderiam dropar moedas.

Jogando novamente, vi que o game tem sim variedade de unidades, mas como disse acima, ela é mal apresentada a nós, então mal sabemos da presença. A pior coisa que um player pode fazer numa interface é clicar aleatoriamente. Precisa direcioná-lo sobre o uso e fazer uma interface intuitiva!

Eu encontrei esse bug aqui quando muitos slimes conseguiram atravessar a defesa. Provavelmente é aquele clássico de objeto sendo referenciado quando não existe.

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_Goubo_Pink:

Unable to find instance for object index -4

at gml_Object_obj_Goubo_Pink_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_Goubo_Pink_Step_0 (line -1)

Submitted(+1)

Gostei muito da arte do jogo, mas achei meio confuso a seleção de fase e mapa, dentro da partida  gostei da ideia de um tower defense, o cenário de fundo está bom e qualidade da pixel art também. Mas achei bastante estranho as sombras do slimes, eles parecem que estava flutuando, deveria colocar as sombras mas próximos, tirando isso o jogo tá bem bonito e divertido.

Submitted(+2)

Seu jogo me fisgou muito fácil logo nas primeiras gameplays, admito que é um gênero (tower defense) que gosto muito, e que sinceramente, seu projeto é bem ambicioso e me deixou com uma vontade enorme de ver ele finalizado, portanto se for continuar esse projeto eu certamente irei compra-lo.

Durante minhas horas de testes percebi inumeros pontos criativos e algumas falhas aqui e ali que claro, não tiram o brilho que esse projeto tem, só teve de tudo que eu consegui checar, um bug que definitivamente afetou minha experiência.

Contudo, para deixar de uma forma mais organizada vou desenvolver todos os pontos em tópicos! portanto lá vai:

- Pontos Positivos

  • Quanto aos gráficos, certamente dispensa apresentações, você souber casar bem as artes para cada momento, inclusive nos menu que eu achei bem legais! Admito que na questão dos botões acho que foram um pouquinho exagerados no tamanho deles, mas sendo bem sincero? não afeta em nada a experiência e nem casa um desconforto visual, talvez uma leve confusão de inicio já que no começo você não sabe de muita coisa, mas é uma UI que você se acostuma rápido então em questões gerais, como UI, inimigos e personagens está tudo belíssimo;
  • Agora sobre o mapa! (sim deixei um tópico exclusivo para ele) Eu adorei a forma como foi montado, como você interagia com ele, e o quão longe você pode ir, além da movimentação que também pode ser feita pelo teclado (tem gente que não gosta mas eu particularmente acho muito legal!), A arte do mapa também, nossa ta perfeito! Acredito que se o jogo fosse um pouco mais longo, tendo outros lugares para combater etc, eu ficaria dias jogando, ta de parabéns na criatividade!;
  • O sistema de combate, assim como em plant vs zombies, é muito divertido, adorei como você produziu todos os cenários. Os personagens foram certamente os que mais me cativaram e o sistema de Deck, achei genial! Por mais que pareça "Ah mas ele só colocou como cartas ao invés de (não sei, quadrados?)" da um ar completamente diferente pro jogo e diferencia de uma forma muito legal dos demais tower defenses que existem;
  • O sistema de Deck é certamente o carro chefe desse jogo, adorei como você pode upar suas tropas, ver como cada um é em questão de status, a tela de apresentação deles está muito bem feita! Assim como comentei antes, achei genial essa ideia, espero que ela seja mais aprofundada no futuro, talvez com uma descrição sobre cada carta? Ou você poder ver somente a silhueta das cartas não desbloqueadas ainda? Muitas possibilidades! Um potencial gigantesco para ser explorado;

- Pontos Negativos

  • Começando com a UI, por mais que seja bem bonita em inumeros aspectos e até mesmo fácil de se entender na sua grande maioria como eu já havia comentado, tem certos pontos que, deixam o jogador meio "confuso" ou melhor dizendo, sem "interesse". Mas como assim? Bem, na questão de evolução dos personagens, eu consegui entender que, após cada combate, você pode receber cartas repetidas, usa-las para evoluir suas tropas e assim tornando-as mais fortes. Contudo, a forma como você decidiu demonstrar os status, fica meio confuso ao passar de nivel, por exemplo, eu tenho um arqueiro que possui muita vida e pouco dano, então se eu upar ele, vai ter mais dano certo? Bem, evolui, e a barra de vida dele agora ta cinza, (evoluiu? ok) mas o dano ta com uma barrinha marrom ainda? É como se mesmo que você evolua cada um, somente a vida sofrerá alguma alteração e meio que acaba defasando esses personagens depois de um tempo, dando uma impressão de "acho que não valeu apena upar em...". Por ultimo, ainda nessa questão dos upgrades das tropas, a quantidade de cartas exigidas é meio alta, até demais, mas talvez seja um problema meu mesmo, para questão de balanceamento e até mesmo pensando mais no futuro acho que uma quantidade de cartas significativas é bom para não ficar algo abusivo;
  • Pulando um pouco agora para a parte do combate, que em si é bem divertido, amo essa mecânica que você optou e além disso, percebi que você comentou na página que o descarte você deixou "free", mas sendo bem sincero, acho que deveria manter assim, pois um dos maiores problemas ao meu ver, são dois grandes fatores que irei dividir em economia e progressão;
  • Começando pela economia, algo que você deu de dica para focar no começo do jogo, acaba sendo, assim como sua melhor arma, a sua maior inimiga no jogo, percebe-se que no começo do jogo, você tem uma única opção, que é colocar um minerador certo? ok, completamente lógico, mas e depois? Você continua necessariamente precisando de mais mineradores, enquanto uma enxurrada de inimigos se aproxima, onde a geração de gold é lenta para a quantidade de inimigos e para os valores das tropas. Personagens básicos, como o guerreiro e arqueiro equivalem a 100 de gold, cada minerador gera 25 a cada 6 batidas no minério, onde nesse meio tempo  um slime azul é capaz de andar até 3 quadrados de distância, fazendo alguns teste eu percebi que, com 1 minerador você acumula até 175g~200g até tomar o primeiro dano, com 2 você acumula até 325g~350g e com 3 até 350g~375g, isso tudo, considerando que você teve a sorte de não ter inimigos na linha dos seus mineradores, pois caso tenho, os valores podem ser menores. Portanto, vendo os valores, você teria direito com somente um minerador, até uma tropa simples (guerreiro/arqueiro) e um minerador para garantir mais uma tropa, com 2 mineradores seria 2 tropas simples e você pegaria mais um minerador depois e com 3 mineradores, uma tropa simples e uma especial (mago ou caçador), esse seria um sistema até bem inteligente e super massa de estudar, se a onda de inimigos não fosse tão punitiva com o jogador, o que nos da brecha para o outro fator, a progressão;
  • Assim como dito anteriormente, a progressão no combate é punitiva, com o valor das tropas sendo tão caras, o gold gerado ser teoricamente lento, a quantidade de inimigos que são apresentados é desproporcional para o gold acumulado e tropas que você possui em campo, principalmente quando se trata dos slimes roxos, que por mais lentos em comparação aos azuis, eles são bem mais fortes e um mero arqueiro mal aguenta 2 roxos, caso venho juntos (o que me aconteceu inumeras vezes), as tropas que mais valem ser compradas são única e exclusivamente os caçadores, que destroem os azuis e brincam com os roxos, nem mesmo o mago que pensei que fosse quebrado mas não aguenta 2 slimes roxos direito, além de que é bem difícil upar o mago, exige muito de sorte, acredito que a melhor opções para se resolver essa dificuldade seria ou, diminuir o preço das tropas, por exemplo, tropas simples 50 e especiais 100, ou colocando menos inimigos para aparecerem no começo, inclusive deixando o slime roxo para aparecer somente quando tiver pelo menos duas tropas de combates;

Conclusão

Por mais que os pontos "negativos" ficaram maiores não se engane por isso você que estiver lendo! o jogo é MUITO bom, além de possuir um potencial enorme, já peço desculpas caso eu tenho parecido grosso/confuso em algum momento, não foi de forma alguma a intenção, e claro, o sistema do jogo possui pontuação por estrelas, três no total em cada área, e SIM! é possível atingir três estrelas (caso alguém não tenha conseguido), consegui em ambos os mapas, (na terceira bandeira, que seria da dungeon, simplesmente não acontece/aparece nada então suponho que não deu tempo de terminar? Caso eu esteja errado, me avise que continuarei procurando como jogar a fase).

A questão da rejogabilidade acho que está mais em testar novas táticas, em como você consegue administrar a defesa da melhor forma, ao menos pra mim foi assim, e eu adorei isso, por mais frustrante que tenha sido em alguns momentos, mas o fato de poder reiniciar a partida ajuda muito.

Enfim, tem outros pontos como, seções na UI que não possuem interação, ou até mesmo componentes como o cristal la no topo e o gold no final que você recebe que, eu não faço ideia de onde eu usaria, mas ao meu ver são features que mais para frente podem ser aproveitadas e que não interferem em nada na experiência.

Por fim, só relatar um bug que me ocorreu, ao clicar em cima de uma tropa (minerador e guerreiro) ao morrer o jogo crasha, sendo necessário fechar de vez, por sorte possui o sistema de save, que funciona perfeitamente! (quanto as demais tropas, não sei se este bug ocorre também, não cheguei a testar).

Minha experiência no geral foi ótima, adorei o jogo e espero muito dele no futuro, se possível até um devlog sobre, adoraria ler/ver como foi produzi-lo, um jogo diferente que deixa um gostinho de "quero mais"!

Developer(+1)

Primeira mente, Obrigado pelo feedback.

Que ponto de vista Fenomenal, isso definitivamente ira me ajudar muito, obrigado novamente. 

Sim, concordo, foi um projeto bem ambicioso, para uma game jam, deixei muitas coisas inacabadas ou n tive tempo para fazer...

Em questão do Upgrade , eu deveria ter desativado qualquer mudança, como vc disse o arqueiro é o único q ganha vida, e n faz muito sentido, vou colocar oq cada um pode ganhar os status de acordo com sua funções, algo parecido com "Clash Royale".

Na Gui, eu perdi muito tempo, nós códigos que foram muito mais complexos q eu pensava, por isso a GUI ficou muito inacabada.

Vou dar uma estudada nesse sistema que você me disse, parece interessante. 

Na parte das hordas concordo que ficou bem punitiva, quando você é o desenvolvedor você começa a sentir que o game fica muito fácil, já estou criando funções para hordas... sendo assim, quando eu tiver desenvolvendo novas hordas, vou chamar pessoas para testar.

Na Dungeon esta sem nada não tive tempo de fazer, foi mais para testa um mapa que "você" entra em outros mapas. 

Vou checar esse bug, que ocorre quando morre.

Um devlog vou fazer sim....

Esse game tem um potencial muito grande, eu estava até adicionando um BOSS, por isso pretendo continuar. 

Novamente seu comentário foi fenomenal, vai me ajudar muito com o game, obrigado novamente.

Submitted(+2)

Eu também quero elogiar a dedicação pra fazer esse comentário, porque essa análise foi linda de ler. Mds, como você conseguiu perceber e calcular tudo isso, cara?? Eu fiquei espantado com tua capacidade analítica!

Submitted(+2)

Muitas horas jogando! Eu adoro jogos assim, então dediquei bastante tempo para checar as possibilidades de ganhar com mais "facilidade" por assim dizer.

Submitted(+1)

Cara você não tem ideia de como eu gosto de jogos assim (embora o meu desempenho tenha sido péssimo ksksksks)... enfim... eu não joguei muito o seu jogo devido um problema que tive (cujo acho eu que foi do meu pc), no caso o jogo saiu da opção de full screen (sim essa função estava ativa), deixando o jogo em modo janela daí eu pensei "ok man let's bora jogar no modo janela", só que não deu ,_,)... o mouse saia da tela o que não me permitia clicar nos botões JUSTAMENTE PORQUE EU FINALIZEI A PRIMEIRA HORDA (não sei se esse problema já aconteceu com você é  provável que sim... Não no jogo em si, mas utilizando outros programas) enfim... depois disso eu tive que fechar o jogo... bom depois eu jogo com mais calma... mas pelo que vi o jogo é MUITO BOM, eu teria somente duas criticas a fazer... que seria em relação a dificuldade (no caso eu não sei se foi a dificuldade do level em si ou se eu que fiquei confuso na hora de colocar as unidades), enfim... eu acho que para as primeiras fases não deveria vir UMA FUCKING HORDA SUPREMA DE SLIMES (até porque é o inicio)... e também em relação a fonte das missões ela ficou meio estranha... mas tirando isso eu gostei pra caramba do seu jogo, ele me lembrou de Plants vs Zombies e também Fluffy Horde... espero que leve as minhas criticas em consideração... parabéns pelo jogo :)

Developer (1 edit)


Esse erro de tela, nunca deu cmg, porem já estrou trabalhando em um novo sistema de fullscreen q tira a bordas pretas da tela... assim espero q possa resolver esse tipo de problema. No caso das hordas, a culpa é minha, sabe como é né quando vc esta criando vc joga tantas vezes q vc acha q o jogo esta muito fácil... kkk

Vou ver umas fontes melhores... 

Obrigado pelo feedback.

Uma pergunta. O sistema de ganhar os itens,  que aparece quando termina o mapa, funcionou direito, vc consegui escolher as cartas de boa?

Submitted(+1)

Essas coisas acontecem ksksksks... enfim respondendo sua pergunta... pra mim tava de boa o sistema dos itens... enfim espero ter ajudado e mais uma vez... parabéns pelo excelente jogo :D

Submitted

Engajamento: O jogo tem um foco diferente dos outros jogos que eu tinha jogado até então, isso é positivo na minha opinião. O jogo tem um dinamismo de colocar tropas muito bom, mas o minerador atrapalha muito todo o fluxo do jogo tendo q ir clicar nele e deixando de colocar as tropas. Um bom jeito de contornar isso seria ou ele jogando o ouro para trás e com o tempo ele fosse sumindo ou ele ir stackando chegando a um limite de X gold, assim n teria q ficar prestando tanta atenção nele e focar na batalha até pq o objetivo é não morrer e o minerador atrapalha de um jeito não divertido. Eu gostei bastante da gameplay e achei que tudo funcionou direitinho, não tive nenhum bug e nem nada pra reclamar quanto a programação do jogo. Com mais polimento e foco nesses detalhes nos quais citei o jogo tem muito potencial. Eu me diverti.

Uso do Tema: Nesse quesito eu fiquei extremamente em dúvida sobre que nota eu daria, mas cheguei a conclusão de que tem sim rejogabilidade nas formas de enfrentar a batalha. Talvez mais pra frente com mais tropas e conteúdo isso fique mais aparente, mas achei bom no geral.

Composição artística: Eu achei quase tudo muito bem encaixadinho, exceto coisas como os "New" que ficam em cima das coisas que tampa muito a visão do que está por baixo (Talvez colocar um "New" pequeno na parte de cima da caixinha fique melhor) e também as bandeirinhas das fases que ficam muito perto uma das outras fazendo com que as vezes você tenha q prestar atenção pra não clicar errado. Achei que ficou bom o resto, no mais são coisas sobre organização da hud e essas coisas.

Developer(+1)

Primeira mente, Obrigado pelo feedback.

Que bom q vc gostou do dinamismo do jogo, porem na questão do minerador, meu plano e dar habilidade para ele de acordo com o nível, assim como, as moeda doparem como vc disse ou até mesmo ele coletar sozinho. 

O tema em si talvez n ficou muito evidente agora, única coisa q faz a pessoa Rejogar agora é testar o Hunter ou caso conseguir pegar o Mago no mapa 2...

O NEW se refere a um item/carta q vc ainda n pegou/liberou, porem vou trocar ele de lugar, com algum sistema de descrição ao clica no slot designado... 

Submitted(+1)

eu achei o jogo interessante, ele é bem pratico e estratégico, com mecânicas diferentes do que tem nessa GameJam, eu achei dois defeitos

1-os mineradores param de trabalhar quando eles tem uma moeda o que atrapalha o fluxo do jogo

2-o jogo não tem muito a ver com o tema da jam.... você re-joga o jogo, mas não por que quer ter uma experiência diferente, mas porque você quer zerar o jogo...

mas o jogo ficou legal, tirando esses dois fatos eu me diverti bastante jogando

Developer (1 edit) (+1)

Bom, eles param pq vc tem q coletar o "gold".

Dps eu vou colocar habilidades para q eles coletam sozinhos... 

Em questão do tema, é que o game ficou bem incompleto, mas imagina que você está em uma "fase" e não consegue passar dela, ai você tem que por cartas diferentes para poder passar dela, isso é Rejogabilidade, entendo que não deu a impressão até que além das cartas padrão só adicionei o Hunter que não se diferencia muito.

Obrigado pelo feedback.

Developer

Edit: O Tema "Rejogabilidade", entra tbm na parte de vc querer Doprar o item daquela fase, para liberar alguma carta... e outra coisas. 

Submitted(+1)

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - execelente

me chamou a atenção pelo  estilo do desenho no começo, mas algo que me chamou mais atenção e que eu gostei foi o FPS e tudo mais aparecer no canto da tela, por mais "simples"  que possa parecer, achei legal isso, e o que realmente fez eu gosta desse jogo foi que ele é de estroteja bem como o do PLANTA VS ZOMBI e aquele que vc fica evoluindo sua base e cada evolução avança uma épocas [ homem das cavernas, medieval, atual, futurista ], bem interessante e bem, bem completo, me impressionei, e achei ate que difícil, mal consigo passar das primeira hordas, para mim é isso que tem de revogabilidade,  pois faz você querer vencer essa dificuldade

Developer (1 edit) (+1)

Pra ficar mais fácil, vc tem q focar em por pelo menos 4 mineradores, dps por tropas... 

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Gostei bastante, gráficos bem feitos, efeitos sonoros e funciona super bem.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

É bem divertido como um tower defense, muito bonito os gráficos, efeitos sonoros e funciona super bem.

Mas acredito que deveria haver um tempo antes das waves de inimigos começarem, para setar os mineiros antes, e quando eles coletam o ouro eles param de trabalhar o oposto dos girassóis de Plants vs Zombies por exemplo, acharia mais interessante eles droparem o ouro e se o jogador não pegar a tempo ele some.

Developer (1 edit)

Bom, Eu coloquei direto, pelo mapa ser grande e os monstros são lerdos, mas depois vou ajeitar isso, iniciando a Wave um pouco mais tarde, e também apenas quando o jogador por alguma "peça" no mapa. 

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

O jogo é interessante sim, porém é muito confuso tanto em como jogar quanto no gui, eu acho que podia ter colocado mais fases e ter finalizado de adicionar as cartas. No geral o jogo ficou com uma mecânica básica de um tower defense com um mapa atrativo que foi só utilizado para criar 1 fase que não incentiva o jogador a voltar e jogar.

Developer

Poderia ser mais especifico, em como a GUI ficou confusa?

Obrigado pelo feedback.

Submitted

Mals ai estava me referindo a isso aqui: (Não mostra os inimigos do level) 

Developer

Ah essa parte, eu n tive tempo de fazer a GUi da Wave, eu tinha um debug na tela, mas acabei tirando, deveria ter deixado pra poder ativar/desativar durante o jogo, como o FPS...

Submitted (1 edit) (+1)

PRÓS:

1- Jogo visualmente chamativo!

CONTRAS:

1- Não possui TUTORIAL, tudo é muito confuso.

2- É apenas um TOWER DEFENSE, fugiu do tema de entregar rejogabilidade à um jogo. Não somente por ele ser um tower defense, poderia ao menos tentar dar uma dinâmica diferentte.

3- Mecânica extremamente bugada, é terrível ficar alternando entre os CARDS. Se pegar o ERRADO, o bagulho fica louco.

Developer

Obrigado pelo feedback.

Submitted

Pfv n se ofenda com meu comentário, seu jogo está sensacional do jeito e proposta pra quê ele serve. Só tentei ver mais pelos olhos de um JUIZ mesmo, se vc consertasse essa parte de tutorial mesmo, ficaria extraordinário. E principalmente essa mecânica de arrastar os cards pra por lá.

Abraços, desejo sucesso! o/

Developer

Bom n me ofendi, entendo q precisava de um tutorial, porem acho q gastei muito tempo na parte do código, criando funções q ficaram incompletas ou inúteis, mas mesmo assim obrigado pelo feedback. 

Em questão do tema, é que o game ficou bem incompleto, mas imagina que você está em uma "fase" e não consegue passar dela, ai você tem que por cartas diferentes para poder passar dela, isso é Rejogabilidade, entendo que não deu a impressão até que além das cartas padrão só adicionei o Hunter e o mago", que não se diferencia muito.

Developer (2 edits)

Edit: O Tema "Rejogabilidade", entra tbm na parte de vc querer Doprar o item daquela fase, para liberar alguma carta... e outra coisas.