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After seeing that you don't have any games created on your account, I could understand why you commented something like that

It would be interesting if there was a local multiplayer mode, you consider it?

I see, ill try downloading it later then

yep, thats what hapening here in some games too

hope it gets fixed, the game looks interesting

is the file corrupted? i cant extract it

theres something wrong with the file? it shows to me that its corrupted

Basicamente, o karma na itch é uma espécie de score que seu projeto adquire quandi você avalia e comenta em outros games de uma game jam.


Esse sistema existe porque algumas jams tem mais de 1000 entradas, e algumas menos populares acabam recebendo poucas avaliações. Com o sistema de karma, o usuário pode comentar em outros games e avaliar. Aumentando, assim, a visibilidade do seu próprio projeto 

(1 edit)

Esse erro é a falta do Intance_exists acabando com a vida do homem kkkkkkkkkkk

Obrigado pela review, amigão! Minha intenção com a criatura era essa mesmo: trazer desconforto

Agradeço por deixar seu feedback, mesmo o game não sendo sua praia :D

Sobre as caixas, elas não tão ali pra tampar o cenário. Na verdade, eu diria que elas são importantíssimas, hehe

É uma pena você ter achado a mecânica chave de obter as pílulas chata kkk literalmente, é isso que estabelece o game e tudo mais...

O game realmente tem um escopo bem grande, e eu pretendo dar os toques finais, aprimorar e prolongar a experiência, pois não coube espaço pra muitos ajustes...

Como eu disse anteriormente, muitissimo obrigado por sua review! 

(1 edit)

achei bem interessante o game ter tantas salas, visto que só teve duas semanas de tempo pra desenvolver. O level design é bem injusto com o player algumas vezes, principalmente quando os espinhos começam a aparecer. Os inimigos são posicionados de uma forma bem comum, tais inimigos também são bem simples.

 Não consegui pegar direito qual é a dos tesouros que coletamos e nem senti uma grande motivação pra pegá-los, tive que me atentar bastante pra ver que os livros aumentam o ataque, e os cristais a vida; mas não entendi os colares. Quando morremos, é bem frustrante ter que apertar de novo os botões também, e os itens reiniciam junto. penso que os inimigos poderiam ser mais interessantes de se combater, também eu curti bastante a arte, apesar de sentir falta de uns quadros a mais aqui e ali. Tipo nas velas, pra parecer que a luz tem aquela oscilação, sabe? no mais, achei bem legal as artes do cenário e inimigos, pois ambas encaixam muito bem mas é aquilo, temos sempre que levar em conta o tempo de produção

O fator de rejogabilidade poderia ser melhor trabalhado também. Resumir a rejogabilidade em colocar uma tela de final diferente e esperar que o player passe todo o game sem nenhuma mudança pra tentar descobrir o que fazer diferente pra pegar outra tela é ineficaz... A gameplay poderia variar mais de acordo com uma rota que o player seguisse e levasse a finais diferentes.

É um game bem engraçado kkkkkkkkkkk

Aa jogabilidade, por mais que seja simples, é bem legal. 

Os bonecos de neve poderiam se mexer, seria interessante. 

É um belo desafio sobreviver, tem que ter muito cuidado.

Infelizmente, a loja só funciona uma vez :( e os upgrades não se mantém.

A gente tá jogando e do nada surge aquele bonecão seguindo a gente com música tensa kkkkkkk, mas pra vencer basta ir seguindo e atirando. O problema é quando chegamos na loja, que fica abrindo e atrapalhando a boss fight

As artes, feitas no paint, deixam até um gostinho de jogo flash, é bem legal

Bom trabalho, espero que você se desenvolva ainda mais!

O jogo aplica bem as mecânicas que ele tem, os controles são bem funcionais também.

As sprites são bonitas e bem feitas, mas como cada coisa é feita de um estilo diferente, causa um pouco de estranhamento. 

A geração de inimigos acaba sendo bem exagerada, também. Fica uma horda de inimigos se aglomerando um encima do outro e fica seguindo o player. Seria bom se houvesse uma limitação na horda.

Os powerups poderiam ser mais trabalhados. Foi dito que são dois a cada mapa, mas por mais que sejam diferentes, nós não sentimos muita diferença na pratica

Os outros inimigos poderiam ter ataques também. Por algum motivo, só os de um mapa tem. Os outros apenas ficam te seguindo.

A tela de "você venceu" é muito engraçada kkk, mas não deixa muito a sensação que venci, pois os inimigos continuam se multiplicando no mapa kkk

Enfim, bom trabalho!

Cara, você fez um trabalho excelente aqui. Se sua intenção foi rememorar os bons e velhos games 8bits, você foi muito bem! O game, encaixado nessa proposta, é bastante divertido. Quaisquer limitações que o game tenha acabam contribuindo pro estilo do game. Os controles, por mais que sejam bem tranquilos de pegar, você foi lá e fez um tutorial bonitinho e eficiente. O game é curto, mas vale a pena experimentar matar o dragão com cada um dos três. A gameplay varia bastante com cada personagem, assim como a rota tomada. Não curti muito essa parada que ele dá no ar quando ataca durante o pulo, mas isso é o menor dos problemas durante a gameplay. Algumas plataformas também poderiam ser mais fáceis de alcançar e seria bom se o player não colidisse embaixo das plataformas. O padrão de ataques do dragão é simples, mas funciona muito bem no game

As músicas, simples e "repetitivas" contribuem muito bem pra essa atmosfera. Esta é, sem dúvidas uma experiência nostálgica que pode te levar lá de volta a época do master system

As sprites também ficaram incríveis com o jogo. Se tu usasse uma paleta mais limitada então pra fazer elas... Voilá, a experiência estaria completa!

Ótimo trabalho, amigo!

O game está bem desafiador, mas as vezes ele é bem injusto. Tem horas que simplesmente não dá pra desviar dos obstáculos, e os principais motivos são:

Troca de faixa muito lenta: além do ato de trocar de faixa ser lento demais, impossibilitando o player de voltar pra baixo rapidamente se preferir. O espaço da tela é grande demais. Dado o estilo do game, a rua poderia ser menor.. Isso deixaria o game mais dinâmico.

A escolha de sprites foi muito bem feita. Ela dá um estilo próprio para o game.

A musiquinha chega a ser viciante e gruda na cabeça kkkkkk

o maior problema é a tela mesmo, que acaba sendo grande demais, gerando esse espaço meio estranho no jogo.

Tem uma ideia bem interessante, deu pra ver pela forma que você implementou menus, sistemas, transições entre salas, classe, etc que você pôs bastante esforço e dedicação nesse projeto. Ele tem bastante potencial se for bem desenvolvido, com assets certinhos e bem trabalhados, uma interface bem elaborada e tudo mais. Boa parte da experiência é cortada apenas por conta dos assets não tão atraentes e a falta de sons, mas tem bastante recurso e mecânica que torna o jogo bem legal. Faltou um direcionamento melhor ao jogador de onde ele deve ir, mas com um pouco de tentativa e erro, descobrimos.

Bom trabalho, os dois finais que peguei foram até bem interessantes

Um game certamente interessante, mas com muitas coisas pendentes

A dificuldade do game é alta por causa dos controles, as colisões não são muito bem aplicadas e os botões não correspondem muito bem. Também há um atraso enorme no pulo se você estiver atacando.

O game apresenta uma proposta legal, mas é muito confusa a forma que ela funciona, poderia haver um tutorial ensinando sobre o game e como funciona, ou então fazer de forma mais intuitiva.

Os inimigos não tem nada de especial, apenas se movem pra frente e pra trás às vezes.

o chefe é muito dificil e o posicionamento das plataformas simplesmente não ajuda.

As músicas são bem legais e as sprites também são bonitas, mas também precisam melhorar um pouco...

no geral, você tem uma ideia bem interessante, que se for bem executada, pode ser um game bem inovador

É um game interessante, porém precisa ser melhor trabalhado.

A cada wave, a room literalmente reinicia, e o posicionamento dela é muito ruim. Seria melhor se o castelo ficasse no centro ao início da room. 

A camera poderia acompanhar melhor e mais suavemente o mouse. Ter que levar o mouse até o canto da tela me fez pensar que o mapa era só aquele pedaço e que não havia como mover a camera.

Não há uma mudança perceptível nos powerups. Mal dá pra ver que mudou alguma coisa. E a forma que foi escolhida pra acessar os upgrades não foi explicada e não tem nenhum indicador.

No fim das contas, eu mal precisei fazer nada pra concluir as 7 ondas; logo, não houve de fato um jogo.

A ideia de proteger o castelo é bem interessante, mas precisa ser mais desenvolvida e deve-se implementar melhor a interatividade com o game.

Como tu disse, o game certamente tá incompleto, então não há muito que se possa dizer... Ficar clicando no mouse o game inteiro( e apenas isso) é bastante chato e não traz diversão alguma... Os inimigos também não fazem nada demais; na verdade, não fazem nada. A interface é bem simplória, o suficiente pro projeto.

As sprites são bem legais e tem um estilo consistente.

O jogo em sim não tem a temática bem definida, então não há muito o que dizer.

Tenho certeza que você tinha vários planos pro game, e será um prazer vê-los mais a frente. Boa sorte!

Um game simples, mas com uma mecânica bem legal, que nunca tinha visto antes.

Acredito que falte um pouco de balanceamento na dificuldade. Os coelhos morrem muito rápido e não dá pra recuperar nem montar uma estratégia entre os turnos. Se você ficar sem coelhos no meio do turno, é game over sem conversa. Por conta dessas coisas, mal dá pra avançar no game, os inimigos são muito fortes e massacram os coelhos.

Achei bem legal a ideia de que os upgrades de cura tem efeito de área, podendo pegar em mais de um coelho dependendo de como usar.

As artes e a música são bem bonitas, mas o bolo distoa demais do estilo das outras sprites. Ele se destaca, mas parece que foi feito à parte.

O game no geral passa a sensação daqueles games feitos em flash, e eu curti isso.

Poderia haver mais interatividade com o jogo, pois posicionar os coelhos e alterar a direção não impacta em muita coisa, e acabamos apenas assistindo os coelhos quicando sem nenhum feedback visual interessante.

No geral, o game me pareceu bem especial. Com o desenvolvimento e aprimoramento das mecânicas, acho que ele vai longe até como um game casual pra android

O game passa um clima bem incomum, é legal tentar entender o que está acontecendo. Entretanto, o game é, basicamente, pac-man no escuro, e a movimentação é comprometida pela falta de visão do mapa. Também não há objetivo definido para o player e mal cheguei a entender o que estava acontecendo. Eu peguei algumas almas e moedas e encontrei uma especie de papel que nada fazia ao interagir. também achei outro que mudava o personagem, mas aí era literalmente a mesma coisa que o da cenoura. Eu vi que o game tinha dois finais e tal, mas não consegui fazer nenhum, pois sentia que estava vagando sem propósito no game, com nenhuma progressão a não ser pegar almas e moedas que nem sabia pra quê usaria. O som combina com  a simplicidade do jogo, assim como as sprites. Mas em questão narrativa, elemento importante dos jogos de terror, deixou bem a desejar...

Um game bastante divertido e com mecânicas que tornam o game bem desafiador. Movimentação rápida e eficaz também. Arte muito bem trabalhada e menu lindo de bonito de charmoso!

A mecânica de usar duas armas ao mesmo tempo é bem legal, podendo até mesmo usar duas iguais, mas achei os ataques muito pouco responsivos ás teclas. Eles poderiam responder melhor aos comandos, seria bem melhor.

O dash acaba sendo uma parada bem descartável, pois como o barco é pequeno, mal temos espaço pra usar por ser longo demais.  O botão que usamos pra dash  poderia ser o de pulo. Por vezes queria pular e usei dash sem querer, me jogando na água.

Os upgrades também são bem legais, junto à variedade de armas pra escolher com funcionamentos diferentes, fica bem legal querer usar todas e encontrar a melhor combinação pra você.

As armas poderiam ser bem mais trabalhadas. Eu amei essa mecânica de a arma voltar com peso para o jogador, é algo bem diferencial. No entanto, o uso das armas demora demais pra ocorrer novamente, principalmente a espada, que vai até o além duas vezes e depois volta. 

Senti falta de feedback auditivo no game, eu fazia muitas ações que não emitiam som algum. Mas a musica é bem legal e combina.

Os inimigos também são bem legais de se combater e, junto com a mecânica de peso do barco, isso insere uma urgência para eliminá-los, o que é bem legal. Por falar nisso, aquele bixo preto é sinistro kkkkkkk

O game tem bastante potencial e você deveria desenvolvê-lo mais! seria incrivel ter uma experiência completa com esse game!

(1 edit)

O game está muito bem feito, arte muito bonita, gamefeel bem trabalhado, feedback visual eficiente e sons que agregam bastante à gameplay.

Tenho algumas ressalvas: 

- o sistema de ataque poderia ser mais trabalhado. Não acho que foi uma boa ideia deixar o ataque automático nesse projeto, pois tira boa parte da interação do player, e o mouse fica ali apenas pra escolher os upgrades. O ataque aponta apenas para duas direções, embora atinja inimigos abaixo e acima. Uma animação melhor e mais responsiva poderia ter sido utilizada aqui.

- Conforme você obtém os upgrades, o game fica fácil demais. A sensação de obter Xp no ínicio é boa, mas logo vira um "tanto faz", pois tem muito pelo cenário e, se eu  pegar um imã, fica muito mais fácil ainda. Os upgrades estão um tanto desbalanceados. A aura de veneno é overpower demais e eu posso até ficar parado enquanto ela trabalha, pois os inimigos mal chegam até mim. Quando ela chega no nivel máximo então... Com todos os upgrades no máximo, eu simplesmente consegui deixar o player parado no meio da tela por 10 minutos! Essa é outra coisa que precisa ser vista: Em menos de 10 minutos, você já obtém todos os upgrades. É preciso ver isso, pois o ataque se torna simplesmente inútil, pois ninguem chega até você. Os que estão em level máximo poderiam apenas deixar de aparecer, pois eventualmente a tela de powerup vem e não sabemos onde clicar. O botão de pular está muito escondido... Para uma jam, os powerups estão bem variados e são interessantes. 

- O game está muito bonito em termos de gameplay. a forma que os projeteis se comportam são muito bonitas. Embora a interface deixe um pouco a desejar, é bem legal e está bem feito.  O game over é muito demorado, poderia aparecer mais rápido na tela.

- Pode ser o meu computador, mas achei o game lento demais. Poderia ser mais rápido e dinâmico.

- O dash, no início, não funciona. Sabe-se lá o motivo.

Com um melhor balanceamento e desenvolvimento, esse game vai longe! Parabéns

agradeço o feedback!

Nesse game, eu apostei mais no desafio e na estratégia. Forneci uma gama limitada de recursos e deixei a critério do jogador decidir como usar pra se manter vivo.

Procurei manter o game bem subjetivo ao longo da gameplay, para o jogador encontrar a história da sua forma, e muitas interpretações podem surgir (e como estão surgindo kkkk)

Agradeço o feedback! O game possui sim dos finais, cada um com uma animação própria. Pegá-los não é difícil, basta uma boa exploração do cenário, hehe. 

Eu realmente quis deixar tudo bastante subjetivo durante a gameplay, e deixar as coisas meio abstratas ajuda nesse quesito. Será que ele estava sonhando? Por que as caixas tem um posicionamento tão estranho? Coisas assim.

O sistema de save foi pensado dessa forma pra fortalecer a rejogabilidade. Eu apostei mais no desafio de concluir o jogo que em outra coisa.

Concluir o game não é difícil. É uma questão de dominar o cenário e a gameplay em si. Houve alguns que diminaram bem rápido, concluindo em meia hora; outros precisaram de mais.

Eu pretendo sim aprimorar o game, implementar novas mecânicas e prolongar e melhorar a experiência após a jam, apenas aguarde :D

O game carece de polimento e um design melhor. A interface incomoda demais, é muito pouco desenvolvida e nada intuitiva. A colisão do player e inimigos não é muito boa, pois é fácil entrar nas paredes e ficar preso. O tal tiro não é um tiro, apenas um ataque a curta distância. Algumas instruções sobre o controle estão erradas também. Os inimigos são desinteressantes e é muito melhor pular por cima que lutar com eles. Os controles poderiam ser melhores também. Mover no WASD e fazer as ações nos botões proximos demais é cansativo para os dedos.

A proposta é legal, mas infelizmente precisa de muito mais desenvolvimento.

Você tem um protótipo interessante em mãos. Certamente, se bem desenvolvido vai ficar um game bem legal.

Infelizmente, não está muito claro o objetivo do jogo. Acordei, fui beber água e, quando voltei, não havia mais nada a fazer :(

Os controles não precisavam de dois botões. O que você usa pra interagir, poderia usar pra avançar ou fechar o diálogo. É pouco prático da forma que escolheu fazer.

A exploração do cenário é pouco interessante, visto que a maioria dos objetos se repetem, até mesmo as falas nele contidas.

Retornar aos quartos é uma tarefa difícil, pois não há nenhum indicador de onde fica a porta. Temos que ficar nos esfregando nas paredes pra entrar.

A música que toca combina bem, mas depois de um tempo simplesmente para, te deixando num silêncio.

Peguei o final do relógio, era a unica coisa que consegui fazer :(

As sprites são bem bonitas, mas algumas carecem de um acabamento melhor, como uma mesa que parece estar partida ao meio.

Acredito que com o tempo, isso vai virar um game bem legal, pois está no caminho certo!

(1 edit)

O game precisa melhorar muito vários aspectos, vou mencionar alguns:

A jogabilidade precisa ser mais trabalhada. Acertar os doces não depende em nada da habilidade do jogador, apenas de sorte. Eles são pequenos e não são nada interessantes de atingir. Quando percebi isso, apenas mirei pro alto e fiquei apertando espaço, pois não valia apena movimentar a mira.

Não há sensação de progresso durante as fases, vamos jogando sem saber quando e se acaba.

Quando liberei o primeiro poder do laser, eu literalmente fiquei apertando x toda hora e uma rajada interminavel de laser se iniciou. Criou uma barreira e quebrando a dificuldade, era só apontar pro alto e esperar os doces encostarem no laser

O segundo poder não tem muita diferença do tiro padrão, então mal usei ele.

O menu poderia ser melhor trabalhado, assim como as sprites no geral.

Jogos desse tipo precisam encher nossos olhos com um bom feedback visual e auditivo. Coisa que não acontece.

Game curto e que pouco nos incentiva a continuar jogando. Mas com bastante desenvolvimento, dá sim pra ir longe e criar um ótimo game :D

Esqueci de mencionar, amei a ideia de inspirar a capa em games retrô, parabéns!

Um jogo com potencial, sem dúvidas. No entanto alguns problemas prejudicam e até comprometem a experiência do jogador:

A Interface, por mais que seja composta de elementos bem desenhados, não é eficaz. Não basta ser bonito, tem que ser intuitivo. Temos vários botões e opções, mas nenhuma ideia clara do que a maioria faz. Como não há também nenhuma instrução sobre o uso, isso piora ainda mais as coisas.

A gameplay é básica e fácil de aprender; isto é, se fosse bem apresentado e tivesse um bom tutorial. Somos apresentados às cartas e, ao tentar usar, nos frustramos por não conseguir. O design das cartas não mostra o que os números significam e que as cartas dependem de uma certa quantidade de mana pra serem usadas.

As artes enchem nossos olhos à primeira vista, mas logo percebemos que elas na maioria das vezes poluem o visual ao invés de ornamentar. É um problema pois não conseguimos entender direito o que algumas coisas são e parecem estar "jogadas" na tela.

A música que toca é legal e combina com o game, mas como só tem ela tocando, fica extremamente enjoativo facilmente.

A mana demora muito para carregar, e nossa unica forma de posicionar unidades é aguardar ela encher ou acabar a wave e pegar mais, que é suficiente apenas pra uma unidade. Começar com zero mana também é um problema, pois se começássemos com uma quantidade boa, veríamos que  a mana abaixa ao posicionar unidades, e isso já ajudaria o player a aprender com o jogo e a ter uma melhor gameplay.

O tal nivel que vai aumentando no canto superior direito não ficou muito claro pra mim pra quê serve, mas percebi que demora muito aumentar.

No geral, pela falta de instrução, feedback visual e auditivo e balanceamento, a experiência se torna cansativa rapidamente, pois não há muito prazer em tentar avançar no game, pois não temos sensação alguma de progresso... Está indo numa boa direção, mas ainda tem muita coisa para ser aprimorada.

O game está incompleto. Praticamente um protótipo feito em menos de três horas. 

Não há nenhum som. 

É possivel se mover com WASD, mas o eixo horizontal está inverso.

O game não tem contexto nenhum.

Na ajuda do game, diz que podemos nos mover com as setas e atacar com Z, mas ao apertar Z, nada acontece, pois o ataque é feito com o botão esquerdo do mouse.

Apos matar os dois inimigos disponiveis, nada acontece também, ficamos soltos num mapa pequeno e sem nada pra fazer.

as sprites do player são bem feitas, em comparação ao cenário. O que demonstra o uso de asset pronto no player.

a colisão do player com a parede deixa bastante a desejar, é quase impossivel passar por lugares apertados.

Enfim, muita coisa precisa ser feita pra chamar de jogo. É um protótipo que sequer atende a temática da jam...

Minha experiência com a gameplay não foi muito boa. Talvez porque não jogo muito tower defense.Entretanto, encontrei alguns problemas na gameplay:

- A dificuldade é bem desbalanceada. No começo, tudo que posso fazer é convocar mineiros, que são caros e fazem 25 de tempos em tempos. Até eu conseguir soldados eficazes pra defender demora, e os inimigos que vem em grandes quantidades não ajudam.

O preço dos itens poderia até ser ok, mas com a demora que é acumular dinheiro pra comprar um arqueiro ou um guerreiro pra defender apenas uma das linhas, está caro demais. O jogador poderia começar com mais dinheiro para se preparar pra primeira onda. Com apenas 50, eu sou obrigado a convocar um mineiro, esperar ele fazer 50 pra convocar outro até eu ter pelo menos três e, nesse tempo, já tem muito inimigo na tela e eu não pus nenhum soldado.

Não consegui identificar uma variedade muito ampla de cartas. Só vi aquelas três mesmo. E mal pude aproveitá-las por conta dos problemas acima.

As sprites estão magníficas, deu pra ver que quem fez é experiente. A interface do menu também é legal, mas a do mapa é meio confusa. Não dá pra ler direito o que cada botão faz e nem entender como funciona. Seria legal um tutorial rápido pra nos introduzir ao game ou um estudo de design pra que os menus se comunicassem melhor com o player.

Os sons estão bastante adequados também, parabéns!

Alguns debugs ficaram no jogo: por exemplo apertar enter pra reiniciar a sala, aqueles numeros que aparecem quando vamos posicionar as defesas e o fps no canto superior esquerdo. Não há necessidade do player ver essas coisas.

O game no início é bem confuso por não haver tutoriais e nem tempo de aprendermos as mecânicas. Seria bom se houvesse, pois levei um tempo pra ver que estava sem dinheiro pra posicionar minhas primeiras unidades e demorei a perceber que os mineiros faziam moedas.

Outro problema é que se ficamos sem mineiros e sem dinheiro, é game over. Os inimigos poderiam dropar moedas.

Jogando novamente, vi que o game tem sim variedade de unidades, mas como disse acima, ela é mal apresentada a nós, então mal sabemos da presença. A pior coisa que um player pode fazer numa interface é clicar aleatoriamente. Precisa direcioná-lo sobre o uso e fazer uma interface intuitiva!

Eu encontrei esse bug aqui quando muitos slimes conseguiram atravessar a defesa. Provavelmente é aquele clássico de objeto sendo referenciado quando não existe.

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ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_Goubo_Pink:

Unable to find instance for object index -4

at gml_Object_obj_Goubo_Pink_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_Goubo_Pink_Step_0 (line -1)

O game está num caminho bem interessante, e apesar de você utilizar certos assets que estão contidos no curso e alguns sisteminhas também, o jogo ficou bem trabalhado em termos de jogabilidade. O sprite dos disparos são bem bonitos, embora sejam bem grandes e uma sequencia alta enche a tela de brilhinhos, o que é bem bonitinho; mas como o visual dos seus disparos, disparos inimigos e exp são semelhantes, isso gera confusão ao pegar os itens e desviar dos projéteis. Você fica perdido na confusão.

Curti bastante o dinamismo dos disparos e movimentação, estão bem aplicados e por mais que falte um pouco de feedback visual e auditivo no game, a mecânica por si ajuda bastante e torna satisfatório atirar.

Uma pena que eu tenha conseguido todo exp necessário pra upar o player já na primeira run. Isso somado a pouca variedade de upgrades diminui bastante a rejogabilidade. 

Eu identifiquei dois mapas diferentes, o que achei legal, pois me pegou de surpresa, mas não consegui pegar mais nenhum, infelizmente :(

O boss é bem desafiador, embora fique paradão no centro, me senti até em um bullet hell kkk

enfim, o game carece de polimento e aprimoramentos, mas está num bom caminho. Boa sorte com seu projeto!

A jogabilidade e a gameplay em si são bem simples, porém estáveis. Isso é muito bom.

No entanto, alguns fatores fazem a experiência deixar um pouco a desejar. Esses são os que identifiquei:

- A mecânica de disparo do player, além de lenta, só inicia o disparo depois de um tempo. Coisa que em um game, onde a interatividade é mister, é bem frustrante. Seria interessante se houvesse um disparo mais rápido e com um feedback visual e auditivo melhor.

- a movimentação é bem ok, mas não entendi a necessidade de uma mecânica de pulo, pois não há nenhuma plataforma ou obstáculo para se desviar pulando, tudo vem de cima.

- os inimigos são bem repetitivos, embora tenham diferenças, a aparência é praticamente a mesma, isso junto com o fato de seus ataques serem idênticos, é um pouco desanimador. A forma que eles se movimentam e posicionam é um tanto problemática também, pois basicamente fiam acima do player, na mesma direção e se movem bem devagar e, quanto mais inimigos na tela, mais eles se aproximam do chão. Os ataques inimigos em determinada hora ficam meio injustos, pois somos alvejados por projéteis que nem conseguimos desviar.

Uma boa forma de emendar esses pontos acima seria se os inimigos fossem descendo até chegar no chão e, quando chegassem, virassem inimigos terrestres. Isso daria uma boa razão pra haver um pulo e tal. 

- Faltou bastante variação na gameplay. O disparo é enfadonho e segue sendo o mesmo durante todo o game, que é curtinho. As waves são um tanto longas e cansativas, mesmo sendo apenas 10. Seria legal se houvessem upgrades ou, como estamos falando de magos, novas magias. Uma que gerasse um escudo em alguma área especifica, por exemplo.

- A falta de som é um pouco desanimadora também. Mesmo que você não consiga trabalhar os sons, pode usar algumas ferramentas online, como o bfxr que gera sons em 8bits pra usarmos em games. Também pode usar sites como Opengameart e muitos outros. Procurar por musicas e sons "royalty free" também ajuda, ou alguns que você apenas tenha que creditar.

- O game não faz um bom uso do tema de rejogabilidade, pois em cinco minutos, o game acaba e você já experimentou tudo que tinha, então não nos motiva a jogar de novo... mas não posso deixar de levar em consideração o seu esforço, mandou muito bem em fazer um jogo bem estável. Espero que meu feedback possa te ajudar bastante!

Rapaz, vindo do criador do blackwood castle, eu fico até bobo kkkkkkkkkk

Agradeço o feedback, amigão!

Agradeço o feedback! Minha intensão com o cenário era realmente torná-lo o mais labiríntico possível mesmo. Acredito que é uma sensação curiosa saber que está na sua própria casa, mas não conseguir se orientar. Minha intenção de fato não é fazer um terror, mas sim equilibrar os aspectos com os receios que temos com acordar de madrugada, então sua interpretação é bastante apropriada sim, hehe Os aspectos "nada a ver" da casa são pra complementar toda essa sensação que quis passar com o game. Agradeço demais pelo carinho de detalhar um bom feedback mesmo o game não sendo sua "praia"!

Obs: bela música, hehe

Agradeço demais o feedback!

Realmente, deixei muita coisa passar em questão de bugs. Algumas coisas eu tive que simplesmente deixar de lado pra  que eu conseguisse concluir o projeto, já que eu praticamente fiz sozinho a maioria dos sons e todas as sprites. Sobre os diálogos se repetindo, eu também aprendi como resolver, acontecia com as caixas também, mas novamente o tempo me impediu de arrumar kkk

Enfim, dado o feedback do pessoal, eu pretendo sim arrumar tudo, prolongar e aprimorar  a experiência do player e publicar um game mais completo na steam. Agradeço o carinho que teve em fazer sua review! Todos esses dados estão me ajudando demais!

Curiosidade: O famoso som de grilo é, na verdade, um som que o meu cooler faz. Eu tava jogando e ouvindo esse som, e super achei que combinaria, então gravei. Assim como muitos efeitos de som. 

Se você pudesse me dizer os pontos que o desagradaram, me ajudaria bastante a aprimorar o jogo em futuras atualizações. Agradeço o feedback!

agradeço o feedback, amigo! 

Realmente, não houve tempo pra otimizar o redimensionamento, mas pretendo ajustar isso futuramente após a jam. Fico feliz que tenha curtido a experiência!

Obrigado pelo feedback! Dado o feedback do pessoal, eu realmente pretendo desenvolver bem mais o jogo, lançá-lo na steam e também fazer um port pra Android. Havia muitos planos pro game que tiveram de ser cortados pra encaixar no tempo de produção. Muito obrigado mesmo!

Agradeço o feedback!