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O game precisa melhorar muito vários aspectos, vou mencionar alguns:

A jogabilidade precisa ser mais trabalhada. Acertar os doces não depende em nada da habilidade do jogador, apenas de sorte. Eles são pequenos e não são nada interessantes de atingir. Quando percebi isso, apenas mirei pro alto e fiquei apertando espaço, pois não valia apena movimentar a mira.

Não há sensação de progresso durante as fases, vamos jogando sem saber quando e se acaba.

Quando liberei o primeiro poder do laser, eu literalmente fiquei apertando x toda hora e uma rajada interminavel de laser se iniciou. Criou uma barreira e quebrando a dificuldade, era só apontar pro alto e esperar os doces encostarem no laser

O segundo poder não tem muita diferença do tiro padrão, então mal usei ele.

O menu poderia ser melhor trabalhado, assim como as sprites no geral.

Jogos desse tipo precisam encher nossos olhos com um bom feedback visual e auditivo. Coisa que não acontece.

Game curto e que pouco nos incentiva a continuar jogando. Mas com bastante desenvolvimento, dá sim pra ir longe e criar um ótimo game :D

Esqueci de mencionar, amei a ideia de inspirar a capa em games retrô, parabéns!

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases! O segundo poder é maior que o tiro normal. Como usei apenas 3 dias para fazer, acabou que não deu tempo de implementar tudo que eu gostaria de ter colocado.