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A jam submission

CandyView game page

Can you have the best timer?
Submitted by atuate (@atuate) — 1 day, 32 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#223.2563.467
Uso do tema#292.5682.733
Engajamento#352.2542.400

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xwegFMC4YsR2EoU0tNWDc_PGfD5C2GlW/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

o jogo é muito lindo e satisfatório, ele cumpre o exato objetivo dele, o único defeito é não ter cowndown nos itens, fora isso o jogo é muito lindo e viciante

Submitted(+1)

O jogo é bem legalzinho, é um estilo de jogo bem diferente dos outros jogos da jam que vi até agora e as artes também combinaram bastante!

Porém eu acho que pecou no uso do tema, por que por mais que tenha poderes diferentes, uma vez que você tem o melhor poder, não tem por que rejogar, e o estilo de jogo não muda tanto ao ponto de você querer rejogá-lo.

E o principal motivo de não ter achado o jogo tão interessante é que você pode espamar o botão de tiro e simplesmente ganhar o jogo em segundos, não só isso, como pode fazer com todas as habilidades ao mesmo tempo.

O feedback audio visual poderia ser muito melhor implementado, tanto no menu, na hora de destruir os elementos, e até na progressão de fase.

O problema nem sequer foi o jogo ser curto, porém ele não ser muito bem implementado.

Developer

Muito Obrigado! Faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases! Como usei apenas 3 dias para fazer, acabou que não consegui implementar tudo que eu gostaria. O que coloquei para ter um Replay, foi de você conseguir poderes novos, e voltar nas primeiras fases para tentar conseguir o melhor tempo.

(+1)

Coloque delay nos ataques, se espamar o botão a pessoa mata tudo rapidão

Developer

Muito Obrigado! Faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases!

Submitted(+1)

A arte do jogo esta boa, acho que tem poucas fases.

Developer

Muito Obrigado! Faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases!

Submitted(+1)

Eu gostei bastante do jogo por mais que ele não tenha muito conteúdo... eu mal conseguiria fazer algo parecido em apenas 3 dias... caso pretenda continuar... primeiramente FAÇA UM PORTE PRA MOBILE PFV, esse parece ser um excelente jogo pra passar o tempo... também pensei em missões assim não deixaria alguns poderes inúteis... por exemplo: "use somente o hot dog para vencer essa fase", também seria legal a criação de novos poderes... inclusive tenho certeza que todos esses doces são do mal... se eu fosse você não confiaria neles não importa o que dissessem... não se corrompa pelo poder dos doces do mal ksksksksks... enfim... gostei bastante do projeto, as musicas e as artes são bem bonitas... eu só acrescentaria um cooldown nos tiros... enfim... espero que leve minhas criticas em consideração e parabéns pelo jogo :D

Developer

Muito Obrigado! Faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases! E essa dica de missões é muito boa! Caso eu continuar esse projeto, farei um port para mobile!

Submitted(+1)

Primeiramente parabéns pelas artes, elas ficaram muito fofas e muito lindas, a música alegre combinou bastante com o clima do jogo e isso tornou agradável e divertido a gameplay. Em relação ao tema, a marcação de tempo de cada fase não é um grande atrativo de rejogabilidade, acho que se tivesse mais upgrades e mais fases seria bem melhor, além de nerfar um pouco os poderes, se a gente usar os três de uma vez nenhum docinho resiste. A sensação de destruir cada um deles é satisfatória, você ter feito isso tudo em apenas 3 dias foi algo simplesmente incrível, meus parabéns! Fico imaginando se tivesse usado os 14 dias, com certeza ia sair uma experiência muito mais incrível, pois o jogo apesar de simples, tem bastante potencial que infelizmente não foi bem aproveitado devido ao tempo, mas é compreensível. Parabéns novamente pelo projeto!

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases!

Submitted (1 edit) (+1)

O game precisa melhorar muito vários aspectos, vou mencionar alguns:

A jogabilidade precisa ser mais trabalhada. Acertar os doces não depende em nada da habilidade do jogador, apenas de sorte. Eles são pequenos e não são nada interessantes de atingir. Quando percebi isso, apenas mirei pro alto e fiquei apertando espaço, pois não valia apena movimentar a mira.

Não há sensação de progresso durante as fases, vamos jogando sem saber quando e se acaba.

Quando liberei o primeiro poder do laser, eu literalmente fiquei apertando x toda hora e uma rajada interminavel de laser se iniciou. Criou uma barreira e quebrando a dificuldade, era só apontar pro alto e esperar os doces encostarem no laser

O segundo poder não tem muita diferença do tiro padrão, então mal usei ele.

O menu poderia ser melhor trabalhado, assim como as sprites no geral.

Jogos desse tipo precisam encher nossos olhos com um bom feedback visual e auditivo. Coisa que não acontece.

Game curto e que pouco nos incentiva a continuar jogando. Mas com bastante desenvolvimento, dá sim pra ir longe e criar um ótimo game :D

Esqueci de mencionar, amei a ideia de inspirar a capa em games retrô, parabéns!

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases! O segundo poder é maior que o tiro normal. Como usei apenas 3 dias para fazer, acabou que não deu tempo de implementar tudo que eu gostaria de ter colocado.

Submitted(+1)

JOGABILIDADE

Acho que o tiro poderia ser um pouco mais divertido, eu colocaria um squash and strech entre outras coisas pra aumentar o game feel

MÚSICA

Gostei da música e dos sons, combinaram com o jogo

ARTE

Simples, mas combinou com o jogo. 

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Não vi muitos elementos de rejogabilidade, o jogo me passou a sensação de inacabado. Mesmo assim, o jogo ainda consegue ser divertido. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases! Isso de squash e strech é uma ótima dica!

A replay seria fazer a mesma fase, e conseguir o menor tempo nela, com os poderes que você acaba ganhando no decorrer das fases.

Submitted(+1)

A trilha sonora combinando com efeito de destruição dos doces é a melhor qualidade disparada do jogo, é bastante satisfatório destruir ele, quanto a arte do jogo creio que o cenário deveria mais trabalhada, algo simples já que ele é só um plano de fundo mesmo, mas que fosse algo mais bonito do que o atual, Acho que se tivesse mais power ups ou alguma forma do jogador perder seria mais interessante pq se vc só segurar os poderes do especiais vc passa de todas fases sem problema nenhum.

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases!

(+1)

Jogo é bom, Jogo ele tem um grafico bonito, uma musiquinha bem fofinha e bem roda fluido. poderiam ter mais fases e mais upgrades. algo q achei bem maneiro foi o efeito quando um doce é destruido e ele se despedaça aqui ali da uma satisfação quando vc destrói um docinho.

Developer

Muito Obrigado! Faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases!

Submitted(+1)

jogo muito bonitinho, esse lance de doces ficou bem legal e eu sinto que cumpriu com o tema também. Só achei 1 ponto negativo, que ocorre quando eu desbloqueio os meus poderes novos, eu simplesmente posso ficar infinitamente apertando o X ou o C que ele fica spamando tiro e eu não preciso nem mirar para acertar os doces, só deixar a mira parada e atirar, eu acho que isso tira um pouco a vontade de rejogar, porém, o jogo está muito bom, parabéns e boa sorte!

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases!

Submitted (1 edit) (+1)

o jogo é legal, tem graficos bonitos e tem uma trilha sonora gostosa de escutar. Mas infelizmente o sistema de tiros não ficou muito bem feito, ja que você pode simplesmente ficar spamando o botão space sem nem mirar, fica mais um jogo de sorte/click, mas apesar disso ainda é legalzinho, outra coisa que poderia ser implementada ser um jogo infinito, ja que não da muito incentivo ficar refazendo a mesma fase. Os power-ups eu achei muito desbalanceados, eles não tem intervalo de tempo e você pode ativa-los antes mesmo de ele acabar de ser usado, então se você ficar spamando o botão X, você termina a fase em meio minuto. Outras coisas são coisas mais pequenas, como o jogo não salvar os pontos que você fez, então se você se esforçar para conseguir o melhor tempo possivel você vai perder se sair do jogo, e o fato de que você não volta pro menu quando terminar de ver os controles, você inicia o jogo. Além disso a fonte não foi modificada, então ela fica com esse efeito de suavização estranho(recomendo que use o site dafont caso queira achar um boa fonte).Mas apesar disso ainda é um jogo com potencial

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown,  mais doces,  mais fases, e finalizar o sistema de salvamento, para caso fechar o jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Engajamento: O jogo cumpre o papel para qual foi feito, é um jogo interessante e diferente. Me surpreendi quando joguei pois não esperava algo assim, e eu gosto de me surpreender. O jogo é beeem curtinho e talvez esse seja o grande problema dele, apesar de estar legal não tive tempo para aproveitar. Notei que você fez ele em apenas 3 dias (Acho que não conseguiu ter tempo para continuar no projeto ou estava ocupado e só conseguiu começar ele antes dos ultimos 3 dias da jam), fiquei BEM curioso em como seria esse jogo se tivesse os demais dias da jam pra fazer. Gostaria de ter visto o progresso completo do jogo.

Uso do tema: Vi que o jogo marca o tempo no qual você terminou a fase ou algo do gênero, isso é um fator de rejogabilidade mas não é tão atrativo pelo menos para o meu gosto.

Composição artística: O jogo tem o propósito de ser alegre e feliz, e as artes contribuem para isso. A musica também mantém o clima lá no alto bem alegre e feliz e toda a estética do jogo cumpriu o propósito. Outro ponto que eu adorei foi a capa do jogo, que coisa linda, me lembrou as capas de cd de jogos antigos e eu adorei isso.

Developer(+1)

Muito Obrigado! Queria ter colocado mais atrativos para  Rejogabilidade! Foi praticamente 3 dias, 2 Sábados, e 1 Domingo. A capa foi inspirada nos jogos retro!

Submitted(+1)

Cara, pra começar que capa maneira hahah, eu achei mto dahora e bem feita.

O jogo tbm ta mto satisfátorio, o game feel de quando destrói os doces é mto gostoso, aquele som é prazeroso demais. Quando pega o laser então que não tem praticamente nenhum cooldown, é bom demais.

A arte ta linda tbm, as animações mto boas dos doces e dos ataques, acredito que não tem jeito de perder no jogo, mas ele tem o sistema de pontos que torna rejogavel, sem contar os poderes, como o do hotdog para atacar os doces hahaha, animal. 

É uma pena só ter 3 fases, acaba mto rápido o jogo, mas mesmo assim é uma experiência bem divertida e prazerosa... pelo que eu vi tbm, vc fez ele em 3 dias o que é incrível, ficou mto bem feito e polidinho.

Parabéns pelo jogo cara, mto legal o pirulito com o balão ali nas screenshots do jogo, ficou legal demais. Boa sorte na Jam e um abraço, tamo junto

Developer(+1)

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, e mais doces! O pirulito no balão era algo que eu queria colocar no jogo, porem não tive tempo. Foi praticamente 3 dias, 2 Sábados, e 1 Domingo.

Submitted(+1)

A arte do jogo muito boa, achei pouco só 3 fases e acharia uma boa ter um cooldown (cd), nos poderes (X e C) pra aumentar um pouco a dificuldade do jogo, além de um timer para deixar mais frenético kkkkk. Tirando isso, o jogo é bem bom e bonito, e faz com que o jogador queira superar seu tempo em cada nível

Developer (2 edits)

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, mais doces, e mais fases! O Timer é o de melhor tempo.

Submitted(+1)

Bem divertido! Acho que poderia ter um auto tiro porque ficar apertando direto pra atirar cansa bastante o dedo, o jogo é bem criativo, meu recorde de tempo foi 17 mas acho que da pra melhorar, o jogo é bem fácil já que é só ficar apertando direto o botão de atirar mirando pro meio do mapa e esperar os doces irem até o meio. Poderia ter uma cooldown pra usar cada habilidade eu acho, mas o jogo é bem legal e as artes ficaram bem legais! :P

Developer

Muito Obrigado! Sim faltou tempo para polir melhor os poderes, colocar um cooldown, e mais doces!