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(1 edit)

Cara, seu jogo foi bem safado, de um jeito bom! Não sei se porque eu estou jogando às 00h, mas o negócio me deixou meio perturbado kkkkkkkk Os gráficos e sons caíram muito bem com o conceito sombrio da obra, até o circulo pequeno em volta do personagem ficou ótimo, porque força o jogador a ter que chegar bem perto das coisas pra enxergar elas melhor.

Quando eu fui começar tudo o que eu queria era que aquele barulho das pegadas parasse, mas quanto mais se anda mais ele fica repetindo. Não sei se foi proposital, mas ficou muito bom. Só imagino isso num thriller, com perseguição, você tendo que correr e quanto mais você corre mais você ouve aqueles passos junto de você. Simplesmente adorei a atmosfera!

Um ponto bem interessando que você criou, devido às mecânicas simples, foi a interação com botões diferentes. Sei que nem todo mundo vai gostar, então é mais gosto meu, mas sabe quando você vai jogar aquele jogo com diálogos longos, e várias caixas de texto, e de repente, sem querer repete tudo? Com seu jogo isso não acontece por causa dos botões diferentes. Não é o convencional, mas eu achei bem bacana a ideia!!

Não sei se foi proposital, mas os sustos também ficaram muito bem programados. Por eu não saber daonde eu tinha vindo (o quarto fica escondido na parede), eu tive que entrar no quarto do pai quando voltava da cozinha, e me deparei com a sombra lá dentro, e logo sai, por perceber que era o quarto errado. E quando eu me dei conta eu voltei pra lá, e o BICHO TINHA SUMIDO!! Foi muito daora o medinho. Mas não sei se era pra parar ali, porque eu voltei pro quarto e nada aconteceu. Ai eu fui mexer com o olho e ele comeu minha cabeça sahuashuas.

Eu achei bem interessante que a missão diz pra você fazer algo, e no meio do caminho tem algo que te impede. Isso dá bastante espaço para rejogar o jogo tentando chegar no objetivo principal. Só o quarto mesmo que tava sem interação depois de beber água.  Ainda assim o jogo ficou muito bom!!