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2:30AM's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #18 | 3.456 | 3.563 |
Engajamento | #25 | 2.668 | 2.750 |
Uso do tema | #37 | 2.001 | 2.063 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rX_b0jwVt4Gv20goSr5ye1NPGJJ6Ljkv/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
O jogo parecia muito legal porém eu não consegui pegar nenhum outro final a não ser o de morrer vendo o olho :(
Eu tentei até trocar o horário do meu PC pra 2:30 pra ver se funcionava, e nada. Se tinha mais algum eu não sei, mas o jogo ficou muito bem feito pra duas semanas de jam. O clima de tensão é realmente muito bom, tem até uma mini história do pai bebado dele.
Porém tem um bug aonde se você ficar andando por muito tempo, ele não para nunca de dar os sons de passos, parece que ele toca mais vezes. E também, qualquer tecla está fazendo sons de passos.
Acho que o diálogo para confirmar poderia ser no mesmo botão para interagir, não tem necessidade de dois botões.
Apesar disso, parabéns pelo jogo, parece ter um conceito muito legal, mas não entendi o que o tema tem a ver, provavelmente tinha mais finais e eu não achei
eu achei muito legal o jogo, e embora só tenha dois finais (se tiver mais eu não achei) o jogo é bem revogável, pra uma pessoa que só tem 1 mês no GameMaker, o seu jogo está bem acima da média, os únicos problema é aquele bug do som dos passos, e eu acho que a música não está repetindo, que do nada ela para, fora isso o jogo está bem legal e me diverti jogando
Eu não consegui interagir com a pia.
Então não consegui testar direito o jogo.
Bom, tirando o fato que acabei jogando o jogo na hora dita nele, o jogo tem uma prosposta legal, apesar que alguns bugs acabam dificultando a imersão (principalmente o som de passos acumulando ao se mover ... e todas as teclas do teclado fazerem o som).
O jogo pode ta sendo melhorado no quesito de susto ao acontecer um final (ser possuido ou ser secrestado), talvez um jumpscare pode dá um susto inicial sksk. (n entendo tanto de terror).
A porta sumindo na parte de baixo dificulta que o player encontre ela, mas não é um problema, já que acabamos de sair dela, e sabemos que tem algo por ali. Mas se tivesse uma porta escondida pela parte de baixo... ai complica
Parece que o pessoal aproveitou a jam para focar em jogos de história ksksksk (já é o terceiro ou quarto que eu jogo).
Cara, seu jogo foi bem safado, de um jeito bom! Não sei se porque eu estou jogando às 00h, mas o negócio me deixou meio perturbado kkkkkkkk Os gráficos e sons caíram muito bem com o conceito sombrio da obra, até o circulo pequeno em volta do personagem ficou ótimo, porque força o jogador a ter que chegar bem perto das coisas pra enxergar elas melhor.
Quando eu fui começar tudo o que eu queria era que aquele barulho das pegadas parasse, mas quanto mais se anda mais ele fica repetindo. Não sei se foi proposital, mas ficou muito bom. Só imagino isso num thriller, com perseguição, você tendo que correr e quanto mais você corre mais você ouve aqueles passos junto de você. Simplesmente adorei a atmosfera!
Um ponto bem interessando que você criou, devido às mecânicas simples, foi a interação com botões diferentes. Sei que nem todo mundo vai gostar, então é mais gosto meu, mas sabe quando você vai jogar aquele jogo com diálogos longos, e várias caixas de texto, e de repente, sem querer repete tudo? Com seu jogo isso não acontece por causa dos botões diferentes. Não é o convencional, mas eu achei bem bacana a ideia!!
Não sei se foi proposital, mas os sustos também ficaram muito bem programados. Por eu não saber daonde eu tinha vindo (o quarto fica escondido na parede), eu tive que entrar no quarto do pai quando voltava da cozinha, e me deparei com a sombra lá dentro, e logo sai, por perceber que era o quarto errado. E quando eu me dei conta eu voltei pra lá, e o BICHO TINHA SUMIDO!! Foi muito daora o medinho. Mas não sei se era pra parar ali, porque eu voltei pro quarto e nada aconteceu. Ai eu fui mexer com o olho e ele comeu minha cabeça sahuashuas.
Eu achei bem interessante que a missão diz pra você fazer algo, e no meio do caminho tem algo que te impede. Isso dá bastante espaço para rejogar o jogo tentando chegar no objetivo principal. Só o quarto mesmo que tava sem interação depois de beber água. Ainda assim o jogo ficou muito bom!!
Você tem um protótipo interessante em mãos. Certamente, se bem desenvolvido vai ficar um game bem legal.
Infelizmente, não está muito claro o objetivo do jogo. Acordei, fui beber água e, quando voltei, não havia mais nada a fazer :(
Os controles não precisavam de dois botões. O que você usa pra interagir, poderia usar pra avançar ou fechar o diálogo. É pouco prático da forma que escolheu fazer.
A exploração do cenário é pouco interessante, visto que a maioria dos objetos se repetem, até mesmo as falas nele contidas.
Retornar aos quartos é uma tarefa difícil, pois não há nenhum indicador de onde fica a porta. Temos que ficar nos esfregando nas paredes pra entrar.
A música que toca combina bem, mas depois de um tempo simplesmente para, te deixando num silêncio.
Peguei o final do relógio, era a unica coisa que consegui fazer :(
As sprites são bem bonitas, mas algumas carecem de um acabamento melhor, como uma mesa que parece estar partida ao meio.
Acredito que com o tempo, isso vai virar um game bem legal, pois está no caminho certo!
O clima do jogo ficou muito bom! Tenho amor e ódio por jogos de terror, amor pela tensão causada e ódio pelos sustos kkkkkk (se bem que a qualquer momento talvez me arrisque em fazer um). A arte ficou magnífica, eu amei muito! Gostei bastante de ficar interagindo com cada coisa, isso pra mim da um ar muito mais agradável e imersão pro jogo. Só achei meio confuso na hora que tinha que voltar pra algumas salas (tipo o quarto), não está claro o caminho e eu tive que ficar andando pelo canto da parede até conseguir achar. Infelizmente não tinha entendido muito bem a como chegar aos finais e tive que ler os comentários anteriores pra pegar spoiler, mas consegui fazer dois, não sei se existem mais, o da sombra lá e o do olho na parede. Acredito que se tivesse uma alteração mais considerável no cenário a cada vez que a gente vai beber água, entraria muito mais no tema de rejogabilidade. As músicas combinaram muito e o jogo é bastante divertido!
Que pena que a versão que foi enviada era a errada, eu fiquei bem tenso jogando. Depois que vi os comentários falando que tinha uma sombra eu fui confirmar e depois que eu percebi que ela aparecia bem rápido entrando em um quarto kk. Gosto deste estilo de jogo, você não precisa necessariamente ter habilidade ou pensar rápido para se safar das situações. Enfim, gostei das artes dos objetos e dos cenários em geral, mesmo eles estando um pouco bagunçados entre as salas. As músicas e os sons do jogo davam uma bugadinha (fora que se eu apertasse qualquer botão aparecia o som de andar). Na hora de voltar de um quarto, seria melhor ter uma porta ou até apenas um buraco para representar a porta quando não se da para ver ela naquele ângulo.
Enfim, eu gostei do jogo, eu consegui o final onde o olho pega ele.
Cara eu achei a ideia muito boa e a arte do seu jogo tá muito bonitinha... mas sobre o cenário... ele é bem confuso, quando chegou o momento de voltar para o quarto eu tive que ficar colidindo com a parede até eu voltar... os controles são meio estranhos... acho que se fosse Z e X seria bem melhor do que Z e C... ah sim... quando você interage com o olho aparece um debug... acho que você se esqueceu de tira-lo... e sobre o som... bom... fui obrigado a jogar com o volume no mínimo... porque o som do jogo estava me dando dor de cabeça... acho que se você tivesse deixado ele um pouco mais baixo seria mais confortável para os ouvidos... até porque eu não sei se tinha algum efeito sonoro quando se interage com alguns objetos, pois tive que tirar o som do jogo... tirando isso seu jogo ficou muito bom... espero que não se ofenda com minhas criticas e peço que as leve em consideração... parabéns pelo jogo :D
obrigado pelo feedback e boa sorte na jam
Engajamento: Eu naturalmente odeio jogos de terror, mas prometo que isso não afetará as minhas notas. Eu adoro jogos que interagir com as coisas resultam em algo, eu fiquei interagindo com tudo que tinha no cenário. Eu realmente fico muito tenso em jogos desse tipo pq odeio levar sustos, então quanto a isso eu n sei dizer se o jogo realmente estava tenso ou se era eu que sempre fico super tenso. Eu também tive o problema de que quando voltei para o quarto nada aconteceu, então eu vi que tinha como ter um final interagindo com o relógio e fiz isso, não consegui qlqr outro final. Acho que como é um jogo de terror, poderiam ter mais coisas que dão algum tipo de sentimento, não precisa ser jumpscare mas coisas como aquela sombra na parede e etc.
Uso do Tema: Eu não consegui fazer nada que me remetesse a diferenciar uma gameplay de outra, mas sei que você fez diferentes finais e por engano não enviou a versão certa do jogo.
Composição artística: Eu achei o cenário um pouco aleatório de mais quanto as coisas que estão no chão e tals, tem coisas que repetem muito, talvez fazer menos quantidade só que em lugares mais estratégicos ficaria melhor. As artes estão boas mas eu acho que teria que fazer com que elas se encaixassem melhor no clima de terror. Os sons estão bugando quando a gente interage com algum objeto, mas isso é simples de vc resolver futuramente.
Em aspecto geral eu achei bem legal o que tu fez nesse jogo, eu vi q vc só usa o gamemaker a 1 mes e esse jogo ter sido feito com essa experiência é impressionante. Continue estudando e assistindo as aulas que eu tenho certeza que você terá um futuro brilhante.
obrigado por jogar, eu também achei que algumas coisas se repetiram muito na outra versão os objetos eram menos repetitivos. (boa sorte na jam)
ótimo jogo!
Eu achei bem interessante o clima de terror que o jogo passa. Confesso que levei um susto quando percebi a sombra no canto da parede.
O sistema de dialogo para cada objeto também ficou muito interessante.
Infelizmente eu não entendi muito bem como fazer os finais do jogo. Só consegui fazer o final em que o jogador é raptado pela figura misteriosa.
se você falar com o olho 3 vezes você ganha um final, ele é meio zuado pq foi um amigo meu que fez. obrigado por jogar
Nao entendi o jogo, tentei jogar por uns 10 minutos explorando tudo e nao consegui interagir com a pia
putz, não sei o que aconteceu deve ter sido um bug, obrigado por jogar
Oi, eu enviei a versão errada do projeto, então ignorem os bugs, na versão atual eles foram corrigidos
Acho que meu jogo tá bugado ou você esqueceu disso, mas quando eu volto pro quarto não acontece nada, interagi com tudo do quarto mas não aconteceu nada. O jogo é bem bonito, mas o som dele ficou meio bugado tanto os passos quanto a música, quando eu entrei na cozinha ela parou de tocar pelo resto do jogo. Mas ficou bem legal teu jogo se não fosse isso de não acontecer nada quando entra no quarto ficaria melhor ainda! :D
Os gráficos são bons, o som dos passos ta meio bugado, mas em geral é divertido ficar lendo os textinhos, mas infelizmente quando você volta pro quarto você não acontece nada
olha, as outras pessoas também estão reclamando desse bug, eu ia mandar outra versão mas mandei a errada,obrigado por jogar
O jogo tem uma ideia bem legal e consegue dar medo, tem alguns problemas com os sons, como ficar tocando o som de andar quando voce interage com algo e as vezes todos os sons paravam do nada, não sei se é burrice minha mas tentei varias vezes voltar para o quarto e simplesmente não aconteceu nada
olha, eu sou meio iniciante no game maker por isso o jogo teve varios bugs, obrigado por ter jogado
Pra um iniciante o jogo ta muito legal!
Bom por algum motivo se vc aperta qualquer botão no jogo ele faz barulho de passos, alías joguei o jogo de madrugada me caguei todinho slk, parabéns pelo jogo assim como o jogo das pílulas um mapa grande com uma historia complexa entra bem para o tema então acho que vc fez muito bem!
obrigado, foi minha primeira vez usando sons no game maker .