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Definitivamente, criatividade é a palavra que resume este jogo! O sistema de leveis e a forma como o jogador se comunica com ele é sensacional, achei uma escolhe genial, além de dar um conceito de "tabuleiro" como se você estivesse realmente jogando um jogo de tabuleiro, deixa tudo muito mais divertido e interessante de se analisar!

Portanto, vou separar em alguns tópicos os pontos dos quais mais me chamaram atenção neste jogo!

- Pontos Positivos

  • A arte é boa, vez ou outra você sente uma certa descontinuidade em certas sprites, como se elas não "combinassem", mas no geral, todas as artes são muito boas, e a produção artística do tabuleiro ficou muito boa, adorei a forma como foram representadas cada fase, na loja por exemplo, as artes das cartas ficaram ótimas! Acredito que no quesito artístico o jogo só perdeu a oportunidade de fazer as cartas dos animais, ao invés de só dizer "A carta da raposa ou da coruja", talvez mostrando traria uma imersão melhor, contudo isso é só eu sendo chato então podemos desconsiderar! Ta de parabéns quanto a arte e feedback visual também! Em momento algum me senti perdido quanto ao que eu ganhei ou perdi;
  • Acredito que quanto a gameplay, esta fenomenal, adorei a ideia que você teve e em como aplicou com eficácia! Nos diversos leveis que joguei eu senti a diferença de um para o outro, então conforme você joga, a sensação de "repetitividade" acaba não ficando na sua cabeça. A solução de, ao morrer você reiniciar o tabuleiro e já estar pronto para jogar é muito boa, faz com que o jogador tenha um leque de opções e principalmente, experiências novas a cada nova chance, sem dúvidas a ideia mais criativa que vi até o momento;
  • Em questões sonoras, as escolhas de músicas e efeitos foram muito boas! Em momento algum senti a música sendo repetitiva ou cansativa, assim como os efeitos sonoros que eu particularmente achei ótimos, talvez só tenha ficado faltando uma música durante o menu, para dar aquele ar de "se prepare" ou algo do tipo, mas no geral estão muito boas;
  • Quanto aos detalhes, estão surpreendentes, só do fato de você matar o boss na primeira vez e você ter que refazer ele sem nada, é algo muito impressionante! Isso me deixa perplexo ao saber que foi feito em duas semanas, um cuidado desse de fazer o player se sentir recompensado por algo "fora do padrão" é muito bom (e quando me refiro a "recompensa" é só o fato de ele receber uma continuação após algo incomum, como matar o boss "tutorial"), parabéns!

- Pontos Negativos

  • Acredito que pelo tamanho do projeto, tempo e diversos outros fatores, a soma disso tudo acarretou em alguns bugs que ao meu ver, não são nada prejudiciais a diversão, mas alguns acabam complicando a vida do jogador. Começando por um "bug", que na realidade não sei se pode ser considerado assim, os debugs acabam sendo visíveis para o jogador após as transições, infelizmente não sei ao certo como fiz para ativar os debugs, se tinha algum botão chave para isso, então só desconsidere esse "bug" citado. Agora, quanto a bugs que prejudicam o jogador, achei um total de três, sendo eles: Na escolha entre coruja/raposa, ao ficar confirmando (teclando ENTER/ESPAÇO) durante a transição acaba crashando o jogo dando algum erro voltado ao objeto da transição, fora isso em certos momentos do jogo, percebi que alguns inimigos ao colidir com o jogador na ponta das plataformas, acabavam ficando presos na ponta, com a sprite mudando de direção a todo momento. Continuando com as plataformas, percebi que em certas fases, onde a plataformas que se movem, a dois fatos que prejudica a gameplay, sendo eles: a chance das plataformas entrarem na parede, com o player em cima (logo o player também entra na parede e não consegue sair até a plataforma puxar ele de volta), e também com as bolas de espinhos ficando agarradas nas plataformas, presas até o final do level;

Conclusão

No mais, o jogo é extremamente divertido, fiquei horas jogando ele antes de fazer a análise, se eu não me engano foi o segundo jogo que fiquei mais de um dia jogando antes de poder escrever algo sobre, é bem gostoso de se jogar e te prende por um bom tempo.

Quanto aos bugs, o jogo tem até que bastante bugs, mas a maioria não afeta em nada, os que eu achei que atingem o jogador diretamente já comentei, então fora eles, o resto é bem mais tranquilo, como por exemplo o fato de você poder escolher um level do tabuleiro que não esta necessariamente conectado com o anterior (normalmente nos leveis com ícone de cerra), ou uma falta de continuidade quanto ao que nosso amigão que nos prende conversa, tipo, na minha primeira morte ele diz "mais uma morte", só que é a primeira vez que morri! (ou será que ele sabe das outras vezes que abri o jogo? Bem que ele disse que eu ia rejogar e rejogar mesmo!).

Nem preciso comentar que esse jogo possui um potencia maior do que eu posso mensurar, é um tipo de jogo que eu facilmente ficaria horas jogando de tão divertido e criativo que é, portanto espero muito que você continue o projeto, pois se o jogo já me prendeu sendo feito em duas semanas, imagina com mais tempo? Meus parabéns pelo seu jogo e por todo o trabalho que você dedicou a ele! Surpreendente sua dedicação e criatividade.

Por fim, peço desculpas caso eu tenha parecido grosso ou algo do tipo, e pelos erros de português também! Enfim, ótimo jogo! Meus parabéns.

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Cara, que feedback maravilhoso, serio, obrigado mesmo, e fica tranquilo vc não pareceu nada grosso nem nada hahah, eu amei demais esse feedback brother e fiquei feliz pra caramba de ler ele... saber que alguém passou bastante tempo jogando o jogo só me deixa com mais vontade ainda de continuar trabalhando nele e quem sabe mais pra frente lança-lo.

Realmente eu acabei tentando fazer um projeto bem grande e vários bugs acabaram acontecendo hahah foi um desafio grandão pra mim, mas que bom que eles não afetam tanto a experiência do jogador e com ctz vou resolver eles quando voltar a trabalhar no jogo.  

De novo, de coração obrigado pelo seu feedback, e quero ver seus próximos projetos hein hahah e cada vez a gente vai ficando melhor... um abraço e tamo junto amigão