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achei bem interessante o game ter tantas salas, visto que só teve duas semanas de tempo pra desenvolver. O level design é bem injusto com o player algumas vezes, principalmente quando os espinhos começam a aparecer. Os inimigos são posicionados de uma forma bem comum, tais inimigos também são bem simples.

 Não consegui pegar direito qual é a dos tesouros que coletamos e nem senti uma grande motivação pra pegá-los, tive que me atentar bastante pra ver que os livros aumentam o ataque, e os cristais a vida; mas não entendi os colares. Quando morremos, é bem frustrante ter que apertar de novo os botões também, e os itens reiniciam junto. penso que os inimigos poderiam ser mais interessantes de se combater, também eu curti bastante a arte, apesar de sentir falta de uns quadros a mais aqui e ali. Tipo nas velas, pra parecer que a luz tem aquela oscilação, sabe? no mais, achei bem legal as artes do cenário e inimigos, pois ambas encaixam muito bem mas é aquilo, temos sempre que levar em conta o tempo de produção

O fator de rejogabilidade poderia ser melhor trabalhado também. Resumir a rejogabilidade em colocar uma tela de final diferente e esperar que o player passe todo o game sem nenhuma mudança pra tentar descobrir o que fazer diferente pra pegar outra tela é ineficaz... A gameplay poderia variar mais de acordo com uma rota que o player seguisse e levasse a finais diferentes.