O game ficou legal, mas ta precisando de bastante polimento, para balancear o game e tornar a dificuldade gradativa. Acredito que o game tem muito potencial e com certeza dará em um game bastante interessante. Podendo até colocar uma história dentro do game, dizendo o motivo que o jogador n deve permitir os inimigos passarem pelo outro lado do mapa.
Os sons ficaram bastante legais.
A arte do jogo foi muito bem feita. Mas as cartas tem um design que dificulta saber o custo delas. A "vida" do jogador, tbm passa despersebido... (Só fui saber disso após jogar mais de 10 vezes).
O jogo poderia dá alguma explicação doq certas cartas fazem, a carta de mana for exemplo, o jogo n diz em nenhum momento oq seria ela, ou quanto de mana ela dá.
O jogo praticamente está bastante disbalanceado, os inimigos são muito fortes (vida e ataque altos), e as defesas são fracas comparado ao inimigo.
Em certos momentos não pode colocar bestas na parte de trás do jogo, e o game n diz o pq, oq gera frustração logo no inicio do game, uma vez que o jogo inicia com 0 de mana, e demora para carregar e ainda por cima não deixa colocar uma besta nos ultimos "blocos" do mapa. Logo o jogo praticamente já foi feito para se perder no inicio.
As missões, para uma jam, deveriam ter sido feitas de maneira simples, com objetivos pequenos, para saber como seria e funcionária esse sistema.
O level do game demora a subir, devido ao inimigo serem fortes demais as vezes. E só da um ponto para usar na sala de alquimia, que faz demorar para conseguir ficar forte (e para uma jam, onde o propósito é mostrar as mecanicas do jogo e validar as ideias, e deixar o jogo o mais curto possível, um jogo que precise "moer" inimigos, é muito estressante. (já que o jogo tbm n tem um sistema de save... e toda vez que sai do game, tudo reseta.) )
A escolha da cor das fontes de texto dificulta bastante visualização deles. Elas são "Claras" e o local onde elas estão tbm é. O ideal, é usar o contraste entre claro e escuro nesses casos, que ajuda bastante na visualização das fontes.