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Master Of Cards's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #2 | 4.611 | 4.611 |
Uso do tema | #5 | 4.000 | 4.000 |
Engajamento | #8 | 3.778 | 3.778 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1PhrnL3dm2fw_0N71FRXgSawH5TF4ibiO/view?usp=share_link
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Comments
O jogo é realmente muito bom!
Todos os efeitos sonoros e feedback em arte em geral estão incríveis. Achei um pouco difícil matar os inimigos no começo, porém depois que consegui aumentar as armas, o jogo se tornou extremamente divertido.
Gostei muito da forma como você utilizou o tema. Não tenho nada a reclamar sobre o jogo fora a dificuldade muito alta. Ver que você fez isso em só 2 semanas é extremamente surpreendente!
Parabéns pelo jogo!
eu gostei da ideia, música e artes do jogo.... porém eu não sei se sou eu que sou extremamente ruim no jogo, se o jogo é extremamente difícil, ou os dois, por que eu consegui chegar no máximo na terceira wave, então não pode desfrutar muito do jogo.... mas pelo o que eu vi o jogo é bem legal, e merece uma boa nota
Ideia muito boa, adorei as artes e toda a composição artística do game, mas achei ele muito frustrante, sinto que os inimigos são fortes de mais pra todas as ferramentas que possuo, já na primeira onda se não fizer corretamente é muito provável que tome o dano, ai quando vem 2 ou mais inimigos de uma vez, um em cima do outro fica ainda mais difícil de controlar isso, a dificuldade é minha única ressalva, o restante do jogo esta incrível, de verdade, eu me diverti bastante quando comecei a entender, melhor. A ultima coisa que irei comentar é sobre a musica, após um tempo jogando ela fica bem enjoativa, mas isso é algo para se pensar no futuro e tenho certeza que se tivesse mais tempo seria melhor.
O game ficou legal, mas ta precisando de bastante polimento, para balancear o game e tornar a dificuldade gradativa. Acredito que o game tem muito potencial e com certeza dará em um game bastante interessante. Podendo até colocar uma história dentro do game, dizendo o motivo que o jogador n deve permitir os inimigos passarem pelo outro lado do mapa.
Os sons ficaram bastante legais.
A arte do jogo foi muito bem feita. Mas as cartas tem um design que dificulta saber o custo delas. A "vida" do jogador, tbm passa despersebido... (Só fui saber disso após jogar mais de 10 vezes).
O jogo poderia dá alguma explicação doq certas cartas fazem, a carta de mana for exemplo, o jogo n diz em nenhum momento oq seria ela, ou quanto de mana ela dá.
O jogo praticamente está bastante disbalanceado, os inimigos são muito fortes (vida e ataque altos), e as defesas são fracas comparado ao inimigo.
Em certos momentos não pode colocar bestas na parte de trás do jogo, e o game n diz o pq, oq gera frustração logo no inicio do game, uma vez que o jogo inicia com 0 de mana, e demora para carregar e ainda por cima não deixa colocar uma besta nos ultimos "blocos" do mapa. Logo o jogo praticamente já foi feito para se perder no inicio.
As missões, para uma jam, deveriam ter sido feitas de maneira simples, com objetivos pequenos, para saber como seria e funcionária esse sistema.
O level do game demora a subir, devido ao inimigo serem fortes demais as vezes. E só da um ponto para usar na sala de alquimia, que faz demorar para conseguir ficar forte (e para uma jam, onde o propósito é mostrar as mecanicas do jogo e validar as ideias, e deixar o jogo o mais curto possível, um jogo que precise "moer" inimigos, é muito estressante. (já que o jogo tbm n tem um sistema de save... e toda vez que sai do game, tudo reseta.) )
A escolha da cor das fontes de texto dificulta bastante visualização deles. Elas são "Claras" e o local onde elas estão tbm é. O ideal, é usar o contraste entre claro e escuro nesses casos, que ajuda bastante na visualização das fontes.
Cara o jogo tem bastante potencial, mas por enquanto ainda precisa corrigir muito bem os detalhes que estão no jogo.
Engajamento: Eu particularmente adoro jogos nesse estilo, então pra mim ficou mais facil entender sobre a mana, atributos das torres e etc pq eu já conheço os jogos desse estilo, porém, pra pessoas que não estão muito habituadas pode ser extremamente confuso quando se entra lá e não sabe muito bem o que fazer e como fazer, irei pontuar algumas coisas que poderiam melhorar a experiência para o jogador: 1- A mana do jogo é lenta de mais e iniciar com 0 dela atrapalha o jogador, creio que se iniciasse com 3 ou 4 seria o ideal. 2- o LvL que a gente vai ganhando ao decorrer das runs é muito demorado, principalmente pra uma gamejam no qual as pessoas testam VÁRIOS jogos. 3- Qndo conseguimos upar de lvl ganhamos 1 ponto pra gastar na lojinha de upgrades, porém, os upgrades de lá são muito fracos pra tanto tempo que a gente demorou pra conseguir (Principalmente o de ganhar mana, que 1% é quase nada já que temos pouca mana e healamos ela BEM lentamente.. Esses 1, 2 ou 3% são números tão pequenos que quase não fazem nenhuma diferença) e isso faz com que a experiência do jogador de rejogar pra upar seja cansativa.
Uso do Tema: Como eu disse, adoro jogos nesse estilo e fiquei extremamente feliz de alguem ter feito um jogo assim pra eu jogar (Teve vc e mais 1 pessoa se não me engano). Eu acho que o jogo está dentro do tema, gostei bastante, tem algumas mecânicas que tornam a rejogabilidade um pouquinho cansativa mas isso não muda o fato do jogo ser rejogável.
Composição artística: Eu não sei quantas pessoas têm nesse projeto. Se você fez tudo sozinho meus parabéns, porém, tenho algumas ressalvas: As artes são lindas separadas, lindas mesmo, mas ao juntá-las em uma composição geral elas acabam ficando confusas muitas vezes tendo elementos diferentes com cores muito parecidas. Eu senti que talvez você tenha feito as artes separadamente e depois juntou todas na hora de montar o jogo.
De modo geral eu realmente gostei do jogo e torço para que você continue trabalhando neste projeto, gostaria de acompanhar o progresso do jogo. Espero que minhas críticas não sejam mal interpretadas, o jogo tem muito potencial mas, ainda está cedo.
Um jogo com potencial, sem dúvidas. No entanto alguns problemas prejudicam e até comprometem a experiência do jogador:
A Interface, por mais que seja composta de elementos bem desenhados, não é eficaz. Não basta ser bonito, tem que ser intuitivo. Temos vários botões e opções, mas nenhuma ideia clara do que a maioria faz. Como não há também nenhuma instrução sobre o uso, isso piora ainda mais as coisas.
A gameplay é básica e fácil de aprender; isto é, se fosse bem apresentado e tivesse um bom tutorial. Somos apresentados às cartas e, ao tentar usar, nos frustramos por não conseguir. O design das cartas não mostra o que os números significam e que as cartas dependem de uma certa quantidade de mana pra serem usadas.
As artes enchem nossos olhos à primeira vista, mas logo percebemos que elas na maioria das vezes poluem o visual ao invés de ornamentar. É um problema pois não conseguimos entender direito o que algumas coisas são e parecem estar "jogadas" na tela.
A música que toca é legal e combina com o game, mas como só tem ela tocando, fica extremamente enjoativo facilmente.
A mana demora muito para carregar, e nossa unica forma de posicionar unidades é aguardar ela encher ou acabar a wave e pegar mais, que é suficiente apenas pra uma unidade. Começar com zero mana também é um problema, pois se começássemos com uma quantidade boa, veríamos que a mana abaixa ao posicionar unidades, e isso já ajudaria o player a aprender com o jogo e a ter uma melhor gameplay.
O tal nivel que vai aumentando no canto superior direito não ficou muito claro pra mim pra quê serve, mas percebi que demora muito aumentar.
No geral, pela falta de instrução, feedback visual e auditivo e balanceamento, a experiência se torna cansativa rapidamente, pois não há muito prazer em tentar avançar no game, pois não temos sensação alguma de progresso... Está indo numa boa direção, mas ainda tem muita coisa para ser aprimorada.
Obrigado pelo feedback. me desculpe a falta de um tutorial foi culpa minha não haver um. sobre o nivel, se você observar bem vai ver que na mesa de alquimia existe uma sala de upgrades aonde vc vai gastar seus pontos de habilidade alcançadas ao subir de nivel. mais uma vez obrigado pelo feedback e obrigado por jogar nosso jogo <3
É um bom jogo,
Eu adorei as artes do jogo, as animações dos "heróis" são bem feitas e a caveira que controlamos também. Só acho que as cores na fase devem ser revistas, mas aí é eu sendo chato. É bem legal de ver ela se mexendo toda quando pegamos uma torre kk. A música é boa, ela faz o seu papel.
O jogo no início é bem difícil de jogar, a regeneração de mana é bem lerda e não compensa usar as "torres" na primeira onda. Há uma loja de melhoramento que deixa as coisas mais fáceis com o tempo, mas, demora MUITO tempo para conseguir os pontos para melhorar uma característica da jogatina. Então, você terá que ficar repetindo as mesmas 1-4 waves para conseguir um ponto e depois repetir esse mesmo processo (ops.: o tempo necessário para conseguir o próximo ponto aumenta). Mesmo sendo repetitivo, sempre estava tentando algo novo para ver se conseguia ir mais longe (dependendo da sorte também), além de conseguir novas torres que você pode trocar por outra torre antes das waves e adicionar torres dependendo da sorte de vir a carta.
Bem, é um bom jogo, mas acho que falta esse balanceamento mesmo para que a gameplay flua de forma mais orgânica.
Ops.: Tem algumas partes perto da borda esquerda que eu não consigo por as torres, acharia legal uma linha para informar o limite.
Eu gostei bastante do seu jogo, a arte é bem feita e os efeitos sonoros são legais também.
Mas a barra de mana podia carregar mais rápido, poderia adicionar algumas cartas de ataque com custo zero para matar mais inimigos e para finalizar diminuir a velocidade de movimento dos inimigos.
Fora isso, jogo excelente e bem divertido de jogar.
Obrigado pelo feedback. nós achamos q cartas com custo 0 quebrariam o game, uma vez que você pode melhorar a velocidade com que ganha mana, mas vamos analisar e pensar em uma forma de aplicar cartas mais baratas no game. mais uma vez obrigado pelo feedback e por jogado nosso game <3
Cara... QUE JOGO BOM... eu curto muito jogos tower defense... eu levei um tempo pra pegar o jeito, já que os heróis são bem fortes no inicio (principalmente quando chegam os heróis de armadura mais resistente na wave 5), além de que demora bastante pra mana carregar... joguei se não me engano 4 runs até chegar na 5 e ultima run... run está cujo fiz a build perfeita que sempre funciona... BESTA + ESPINHOS = SUCESSO ksksksks... enfim... eu não sei quantas waves tinham, mas eu lembro que cheguei na 24/25 e saí por um tempinho... quando voltei estava no menu... não sei se perdi ou se zerei... enfim... agora as criticas... a falta de um tutorial/explicação é algo que prejudica bastante... levei um tempo até aprender que não podia colocar unidades nem nos dois primeiros nem nos dois últimos quadradinhos, o que no inicio me gerou algumas derrotas... a vida também é algo chato no inicio até porque quando 3 heróis conseguem derrotar suas defesas e ultrapassam a tela você já perde o jogo... eu vejo duas formas de resolver isso... quando você terminar uma wave poderia aparecer algum tipo de vida a mais... ou quando você junta pontos o suficiente você pode fazer uma melhoria na vida (eu não me lembro se havia algo parecido)... enfim... gostei bastante do seu jogo... espero que leve minhas criticas em consideração e também que lance ele algum dia... gostaria muito de ver este projeto completo :D
Obrigado pelo feedback. Nos vamos continuar o Projeto assim q Jam for finalizada com novas construções e inimigos ainda mais poderosos e maneiros. desculpa a ausência de um tutorial foi culpa minha não existir um. obg por jogar nosso jogo e mais uma vez agradecemos e feedback <3
Curti MUITO o jogo (e olha que eu não gosto de tower defense), porém achei esse ótimo. As animações ficaram divinas, a arte espetacular (amei como foi feito a perspectiva da mesa), os sons encaixaram perfeitamente, também gostei muito dos upgrades e como cada carta funciona, única coisa que senti falta foi de um tutorial. Como não sou acostumado com esse tipo de jogo, eu fiquei bem perdido, só consegui jogar graças a um comentário anterior que falava sobre o negócio lá da mana que tinha que esperar, ai depois que entendi como funciona. Uma coisa que da pra melhorar também é ter um aviso de quando não puder usar algum item, acho que isso também foi o que dificultou que eu aprendesse na própria gameplay. E um detalha que aconteceu comigo é em relação a área das conquistas, eu tô meio cego e não consegui ver o botão de voltar kkkkkk já que ele é da mesma cor do capacete da caveira que tá lá no chão, ai não consegui diferenciar de primeira, só percebi depois quando fechei e abri o jogo de novo, mas nada que atrapalhe muito, só um detalhe mesmo.
Muito obrigado por jogar <3. dsclp por não ter um tutorial, foi culpa minha. obg pelo feedback <3
!Tragam o troféu da jam para essa equipe!
Caras, que jogo incrível!!!! O jogo de vocês está maravilhoso!! Que negócio lindo!!
Desculpem se eu não acrescentar muito com meu comentário, mas tá difícil eu pensar em algo pra melhorar! Nesse momento minhas bestas estão atirando naqueles heróis safados, e meus foguinhos queimando eles. Acho que estou a 2 horas, mesmo que não tenha tido nada de diferente mais, eu amei ficar jogando!
Parabéns, gente, de verdade, o jogo está do cara...mba!
Só pra não dizer que não falei nada pra melhorar, se vocês colocassem a vida de cada peça depois de atacadas seria um up visual bem bacana. Mas não é por causa disso que deixa de ser incrível! Não tem como esse jogo não ser publicado, está fenomenal! Amei demais!
Kkk, obg mano <3. bem, se vc deixar o mouse em cima da estrutura vc consegue ver as informações das armadilhas e essas coisas. dsclp por não ter um tutorial, mancada minha. mas obg de vdd por ter jogado e gostado bastante hehe <3
Seu jogo tbm ta incrivel, eu fiquei mais 1hr hj jogando pena q quando vc termina nao da pra jogar mais com os upgrades kkk
jogo bom, senti um pouco a falta de um tutorial para me auxiliar na hora de posicionar as cartas no campo de batalha, gostei muito do dragão, design maneiro!!
obrigado, foi eu que fiz o dragão <3
Incrível! Até agora contei Eu, você e mais um que teve a ideia de um tower defense com cartas.
Seu game ficou muito bom, demorei um pouco pra pegar o jeito, mas ficou bem legal, a arte ficou muito boa e a musica também.
Obrigado por ter jogado nosso game! dsclp pela falta de um tutorial foi mancada minha. obg feedback. <3 Você tbm teve a ideia de um tower defence? kk, ja vou la testar
KKkk Rlx nem eu tive tempo pra fazer um tutorial, então nem julgo.
Jogo faz bom uso do tema, as opções no menu para upgrades ficaram bem legais, junto com o menu de "conquistas". Demorei um tempinho para achar os controles, seria legal colocar um tutorial antes do inicio do jogo. Lembrou bastante Plants vs Zombies. A arte e sons ficaram bons!
Hehe, vlw mano. foi mal mano, culpa minha não ter tuto. obg pelo feedback. <3
Jogo muito bom e viciante (devo ter focado 1 hora jogando k), a arte é muito bonita, os sons estão muito bons, diferentes cartas, é tudo muito bom, não tenho nada a reclamar
Obrigado mano! <3
o jogo ficou muito bom, tem uma ótima fluidez e tem ótimos gráficos, a resolução ficou muito grande pra monitores como o meu, então acho que poderia haver uma opção pro jogo ficar em tela cheia, mas de longe é um dos melhores jogos da jam, o jeito que esse jogo te prende é impressionante
vlw man. foi mancada minha não ter tela cheia, mas muito obrigado pelo feedback. <3
entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - execelente
a transição para o menu esta muito boa mesmo, a loja e conquistas são mecânicas que realmente faz esse jogo entrar no tema, na loja fiquei curioso como você fez aquele "efeito 3D" da mesa, desenhou por cima de alguma imagem? o som do menu muito muito bom, os sprites realmente estão muito bons, a agora os contra é de que eu gostaria de saber melhor se eu posso ou não fazer tal ação, tipo, ao invocar a besta, necessito de 3 de mana, mas mesmo com 2 eu posso selecionar e arrastar, mas não fica vermelho ou nada que indique eu não posso invocar, so depois que eu vejo que não posso, então para resolver isso acho que se a carta que não pudesse ser invocada ficasse cinza, e na hora de selecionar, poderia so clicar e meio que so precisar clicar de novo onde invocaria a besta/outros.
ai sim ein, se loko. poh, pior q quando a gente estava fazendo nem caiu a ficha de fazer isso das cores. obrigado pelo feedback. <3
Foi eu que fiz a arte da "mesa 3d" na real eu estudo desenho desde q eu era criança, e fiz faculdade na área de arte, o nome da técnica q usei pra fazer a mesa se chama perspectiva de 1 ponto, se vc procurar na internet vai aprender tbm, e bem fácil
muito obrigado dash por responder
As artes ficaram muito boas e a musica também, gostei do sistema de power ups para as torres entrou muito bem para o tema! (Nada a reclamar parabéns, as animações também ficaram divinas!)
Obrigado pelo feedback <3
PRÓS:
1- Jogo bem feito, aparentemente sem bugs!
CONTRAS:
1- Fugiu do tema, o jogo não tem rejogabilidade... É apenas um TOWER DEFENSE. É de se esperar UPGRADES, não é algo que te pega de surpresa.
2- Sem TUTORIAL. Tem que aprender na raça!
Obrigado pelo feedback <3
Me desculpa por ter seco antes. Mas seu jogo tem uma arte fenomenal, realmente curti ele! Só dei a opinião rápida pra não tirar o meu e nem o seu tempo. Acredito que só fugiu do tema mesmo, mas o jogo ta muito bom por ser um tower defense! Abraços, e boa sorte ae na JAM.