A mecânica é muito divertida e bem diferente, nunca tinha visto algo assim, a composição artística em geral ficou incrível! Realmente muito bom.
Os efeitos de camera dinâmica, screenshake, a animação de cada animalzinho, tudo ficou muito bom. Porém o jogo está EXTREMAMENTE difícil, os coelhos morrem só de encostar em alguns inimigos e não dá tempo suficiente de reposicionar eles, então a gameplay acaba sendo muito curta. Mesmo insistindo muito eu não consegui passar da wave 4.
Acaba que você nem consegue usar os power ups que devem ter dado muito trabalho pra fazer, por que você tem que reposicionar os coelhos por que sabe que metade deles vão morrer. Então velocidade e "triplicar" acabam sendo inúteis no jogo.
Aliás eu demorei pra entender o triplicar, eu achei que eu ia triplicar a quantidade de coelhos porém quando eu usava eu via que eles perdiam vida, só depois que fui entender que a vida máxima deles triplicava, porém não adiantava muito já que, mesmo triplicando a vida máxima, a vida não cura, então eles acabam morrendo antes mesmo que venha uma próxima carta de cura.
O jogo tinha um potencial enorme, porém a dificuldade atrapalhou muito a gameplay e tirou todo senso estratégico. Já que te força a escolher uma única carta que é a carta de tropa de coelho.
Eu não sei se teria isso nos próximos niveis, porém se você fosse continuar eu sugiro colocar tropas diferentes que façam coisas diferentes como congelar os inimigos talvez ou darem menos dano com mais vida.