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Cara, eu gosto muito de jogos na qual a história é mais interpretativa e com bastante exploração, meus parabéns! que jogo massa!

Engajamento: Como eu disse jogos nesse estilo me atraem portanto eu fiquei engajado no jogo por um bom tempo, a atmosfera sombria e depressiva me atraíram para querer entender a razão de tudo aquilo, e uma coisa que eu gostei foi o jogo jogar um monte de perguntas como por exemplo, por que diabos tem tanta caixa? o que é que essas pílulas significam? o que é aquele ser encapuzado? isso é apenas um pesadelo ou uma realidade? e o que aconteceu com *ELA* (a minha interpretação é que ela é a esposa dele) e o mais importante de tudo... porque essa casa é tão grande?! enfim, todas essas perguntas fica a cargo do jogador interpretar elas com base nos elementos do cenário e dos diálogos.

Uso do tema: Imagino que esse é um ponto em que o jogo acertou em cheio uma vez que ele dá poucas explicações é tipo: "ta aí uma casa inteira para explorar, vai lá!" aí a gente explora para tentar entender tudo e para obter um final se é preciso que tenhamos um entendimento espacial da casa, ou seja nós precisamos rejogar o jogo de novo e de novo.

Composição artística - Arte: Nada a dizer além de que tudo na arte complementa perfeitamente com a ambientação do jogo.

Música e efeitos sonoros: A ausência de uma background music para esse jogo em especifico combina perfeitamente com a ambientação, além também que os efeitos sonoros do caminhar e também da respiração daquele ser encapuzado são muito bons, sem contar que a música que toca nos rádios são incríveis também!

Quanto as considerações finais: eu só percebi um bug que aconteceu quando eu morri em uma parte tão escura que nem dava para ver o personagem principal.