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A jam submission

Get the PillsView game page

Experimente a emoção de lutar pela sobrevivência em uma corrida contra o tempo.
Submitted by Warlli — 1 day, 1 hour before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#84.2404.240
Engajamento#93.7603.760
Uso do tema#123.6803.680

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1CRy-vyOqG3yPHnyYm2dfJJcMM1A3WI_k/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 30 to 11 of 30 · Next page · Last page
Submitted

O clima do jogo é algo de tirar o fôlego. Passa muito bem a sensação de terror e principalmente tensão quando se está sendo perseguido pelo monstro. As artes menos saturadas combinaram muito para passar o estilo.
O feedback do jogo todo é muito completo. Quando o tempo está se apertando a tela fica diferente, o jogo inteiro não tem música de propósito para se ficar mais tenso exceto nas partes que você pode ficar seguro, o que é ótimo, te passa uma sensação de alívio.

Você soube trabalhar muito bem com a emoção do jogador em todo jogo. Eu poderia fazer uma lista quilométrica de coisas que me deixaram no clima e me cativaram muito, mas aqui vão umas que eu gostei muito: Os sons do bixo me deixaram com muito medo, a mecânica do tempo muito bem implementada, a exploração do jogo o que faz o jogo entrar no tema aliás, pois existem vários caminhos que você pode tomar e formas diferentes de ludibriar aquele monstro kk .A composição artística está muito, muito boa. Só achei 3 coisas que não correspondem muito:
-A animação de transição aonde você pisca os olhos pois tem pixels muito grandes que não correspondem ao resto do estilo do jogo.
- A arte de quando o monstro te pega (e o som também não me deu muito medo), a tela piscando com vários pixels em vermelho não me pareceu muito agradável
- A sombra do personagem que fica acima de objetos

Também achei um erro ao morrer por falta de pílulas, o jogo simplesmente crasha.

A forma que o jogo te conta a história é muito interessante, você aprende sobre sem precisar de nenhum personagem te explicar algo, somente pelos objetos que você investiga. 

A junção de exploração e terror psicológico ficaram  impecáveis. Esse jogo tem um potencial enorme.
Meus parabéns, esse foi o melhor jogo de terror que eu já joguei em uma game jam, não só do None, mas de todos que já participei. Parabéns pelo empenho cara!

Submitted (1 edit)

Gostei!

Eu não gosto muito de jogos de terror (quando vou jogar, o coração chega a disparar kkk), mas esse me deixou bastante animado.

A criatura me deixou bastante tenso. Na verdade, ela não é "assustadora", eu acho que o que traz esse incomodo é a perseguição em si (junto dos sons que ela faz, claro kk). 

A arte do jogo em geral é bem legal, gostei do fato dele olhar para cima ou para baixo quando ele vem de uma dessas direções, faz o jogo ter uma perspectiva ... hmm, diferente. 

A jogabilidade do jogo em si é muito boa também, foi rápido de se acostumar. Acho que a única coisa que me incomoda um pouco é quando você pensa que dá para passar na parte de baixo da caixa e você trava kk. Mas isso aconteceu uma ou duas vezes apenas.

Eu tinha feito um final (o final mais fácil) e estava tentando fazer o outro. Faltava um pedaço da foto para eu conseguir completa-la e eu já estava a procurando a muito tempo, até eu ir explorar uma parte onde eu pensei já ter olhado, mas fui olhar mesmo assim e ... "Hmm, olha só, eu não tinha visto esta sala antes kkk". Fiz os dois finais e estou feliz.

Enfim, eu ativei meu modo speedrun (inconscientemente, já que eu estava tenso kkkk) e não pude entender por completo o que se passa dentro do jogo. Talvez eu volte em outro momento para pensar melhor na história, mas até lá, vou deixar assim. Parabéns!


Agora vou enviar a planilha no curso antes que acabe o tempo kkkk

Submitted

Cara, eu gosto muito de jogos na qual a história é mais interpretativa e com bastante exploração, meus parabéns! que jogo massa!

Engajamento: Como eu disse jogos nesse estilo me atraem portanto eu fiquei engajado no jogo por um bom tempo, a atmosfera sombria e depressiva me atraíram para querer entender a razão de tudo aquilo, e uma coisa que eu gostei foi o jogo jogar um monte de perguntas como por exemplo, por que diabos tem tanta caixa? o que é que essas pílulas significam? o que é aquele ser encapuzado? isso é apenas um pesadelo ou uma realidade? e o que aconteceu com *ELA* (a minha interpretação é que ela é a esposa dele) e o mais importante de tudo... porque essa casa é tão grande?! enfim, todas essas perguntas fica a cargo do jogador interpretar elas com base nos elementos do cenário e dos diálogos.

Uso do tema: Imagino que esse é um ponto em que o jogo acertou em cheio uma vez que ele dá poucas explicações é tipo: "ta aí uma casa inteira para explorar, vai lá!" aí a gente explora para tentar entender tudo e para obter um final se é preciso que tenhamos um entendimento espacial da casa, ou seja nós precisamos rejogar o jogo de novo e de novo.

Composição artística - Arte: Nada a dizer além de que tudo na arte complementa perfeitamente com a ambientação do jogo.

Música e efeitos sonoros: A ausência de uma background music para esse jogo em especifico combina perfeitamente com a ambientação, além também que os efeitos sonoros do caminhar e também da respiração daquele ser encapuzado são muito bons, sem contar que a música que toca nos rádios são incríveis também!

Quanto as considerações finais: eu só percebi um bug que aconteceu quando eu morri em uma parte tão escura que nem dava para ver o personagem principal.

 

Submitted (2 edits)

QUEJOGO BOM, CARA!! Adorei como você explorou o tema, pelo timer! A construção da narrativa também ficou muito boa, com as luzes pra dar aquela acendida na cachola e tals. Mas fiquei meio confuso com a história. Ele era um pai solteiro que perdeu a filha e a mulher? Como que elas morreram? Queria saber.

O jogo conseguiu me prender do início ao fim pra ver o que tinha naqueles desenhos, mas quando eu consegui todos eu não soube o que tinha que fazer, então eu fui me *bang*. Mas o final não mudou. Acredito que eu tenha que salvar o jogo depois de pegar todas, mas é muito difícil lembrar onde cada uma fica, pois o mapa é muuuuito grande! As caixas também, elas parecem dar algum tipo de contexto também, mas não entendi todos. Da cama box ficou claro kkkkk, mas tem uns 'Y', e parece umas pessoas, mas não consegui identificar!

Agora aquele monstro era um bicho sacana, não porque dava medo, mas porque tinham salas que não continuavam, e aí sim o medo batia de aquele negócio me pegar! Ô desgrama. Ainda bem que não joguei à noite.

Aaaah, tenho que destacar a ambientação. Cara, quando se entra naquele corredor antes da cozinha, tem apenas o som dos passos do player e da cigarra, qeu sensação fo...rmidável! Dá pra sentir a solidão ali, a solitude do personagem, que negócio bom!!

Enfim, seu jogo está maravilhoso, eu adorei a experiência de jogá-lo!! Incrível mesmo!

Edit: Precisei editar de novo que me esqueci de destacar algo: não sei se percebeu, ou se foi proposital, mas a animação da sprite está ao contrário. Ele vira o Maicou Jack Son quando anda ahsusahuas.

Submitted

eu não curto muito jogos de terror mas seu jogo visualmente e muito bunito e atmosferico, eu mudaria a animação de andar do player pois está parecendo que o player tá andando pra trás, tirando esse pequeno detalhe é um otimo jogo os dialogos são bem naturais e o misterio junto ao contador faz o jogo ter um senso de urgencia que eu curto bastante.

enfim te desejo sorte na jam e parabens pelo seu game.

Submitted (1 edit)

Desculpa as palavras mas que arte do caralho, simplesmente fodaklkk, me lembrou muito fnaf por algum motivo, e esse monstro cara, que jogo bomkk

Submitted

Eu já havia escrito a minha avaliação antes mas acho que esqueci de enviar ou algo do gênero então vou mandar ela novamente:

Aviso de antemão que não gosto de jogos de terror ou jogos nesse estilo, então, não leve para o pessoal caso eu não te satisfaça com meu feedback. 

Engajamento: A programação e esse tipo de coisa eu acho que está perfeito, não notei nenhum bug, tem transições boas, tem uma variedade grande de detalhes no jogo que nos ajudam a reparar nos elementos, vi que tem uma história que te faz pensar sobre ela e também faz imaginar sobre o real sentido do player estar por lá e etc. Quanto ao jogo em si, EU não me diverti, talvez por que eu não goste desse tipo de jogo... Mas tem algumas coisas que eu notei que me fazem crer que não é só isso. Por ex: É certo que o mapa foi feito pensando na perseguição, mas acho que poderia ser feito de uma maneira mais criativa em vez de colocar paredes ou caixas em lugares só pra tampar passagem e essas coisas e por ter um mapa grande isso acaba ficando cansativo, eu fico super tenso em jogos de terror e por isso não jogo mas aquele monstro atrás de mim me dava mais preguiça por ter que andar pra caramba do que tensão. O jogo parece ter um potencial muito legal (Para as pessoas que gostam desse gênero obviamente), mas eu realmente não consegui me divertir, acho que você tem muita habilidade em programar mas eu senti que a historia do jogo existe pra ter liberdade poética de adicionar uma mecânica que seria chata e por conta da história ela tem um "motivo" pra existir (Como as pílulas por exemplo, que é uma mecânica bem chata ter que ficar correndo atrás delas pro timer não acabar mas que a gente não repara pq encaixa com a história mais abstrata do jogo). Eu sinto que a história poderia ser muuuuuito maneira e profunda, mas a forma com que ela é disposta ao jogador por essas mecânicas monótonas e cansativas deixam ela menos impactante.

Uso do tema: Acho que se encaixou bem no tema, você rejoga pra terminar o jogo levando em consideração a experiência de antes. 

Composição artística: Achei muito boa, as artes combinam muito com a estética proposta no jogo e tem muitos elementos visuais que ajudam na gameplay. Gostei BASTANTE das músicas nas salas que tinham rádio, inclusive até queria que tivessem mais rádios.

Developer(+1)

Agradeço por deixar seu feedback, mesmo o game não sendo sua praia :D

Sobre as caixas, elas não tão ali pra tampar o cenário. Na verdade, eu diria que elas são importantíssimas, hehe

É uma pena você ter achado a mecânica chave de obter as pílulas chata kkk literalmente, é isso que estabelece o game e tudo mais...

O game realmente tem um escopo bem grande, e eu pretendo dar os toques finais, aprimorar e prolongar a experiência, pois não coube espaço pra muitos ajustes...

Como eu disse anteriormente, muitissimo obrigado por sua review! 

Submitted

O jogo é muito bom, e da medo, a criatura não era assustadora, mas me deixava desconfortavel, OQUE É ÓTIMO! A gameplay é legalzinha, faz você ficar que nem o personagem, desesperado por pilulas, mas em certo momento apareceu esse erro:

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_creature:

local variable dest_y(100124) not set before reading it.

at gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0

############################################################################################

gml_Script_anon_gml_Object_obj_creature_Create_0_798_gml_Object_obj_creature_Create_0 (line -1)

gml_Object_obj_creature_Step_0

Developer (1 edit)

Esse erro é a falta do Intance_exists acabando com a vida do homem kkkkkkkkkkk

Obrigado pela review, amigão! Minha intenção com a criatura era essa mesmo: trazer desconforto

Jogo divertido, me dava um Negoço toda vez que a criatura me perseguia, a historia é meio "abstrata", e pode ser interpretada de varias formas, isso é um pedido de ajuda Jack?

Gráficos: bonitos, uma pegada Retro, talvez inspirado em Analog Horrors?

A gameplay: gostosinha e fluida, mas algumas colisões são maiores do que deveriam ser, e a colisão das pílulas poderiam ser um pouco maiores.

Bugs: A criatura uma vez, ficou travada na porta de um quarto, eu tive que morrer para continuar jogando.

Jogo bom, recomendo você continuar o desenvolvimento, quem sabe adicionar mais historia,  mais leveis, e algumas mecânicas de puzzle  de cenários simples.

Submitted

Sons e artes ficaram muito boas! Parabéns por ter feito tanto em tão pouco tempo! Ficou bem legal mesmo! Gostei das transições de rooms, e a proposta como um todo! Parabéns!

Sla cara, eu achei tudo muito perfeito, mesmo não sendo um estilo de jogo que eu goste eu acho q tu conseguiu fazer um ótimo trabalho pra abordar todos os critérios, parabéns... se precisar de ajuda mano, qualquer coisa tamo ai

Submitted (1 edit)

O jogo é bem bacana, a temática não é algo que eu curto tanto, mas a minha interpretação do jogo é que o personagem sofre de depressão e essas pílulas são o que mantém ele vivo. Pelo menos ao meu ver faz sentido, principalmente depois de uma frase lá que ele fala se não me engano "ela costumava cantarolar essa música" ou algo assim e o contador ficava em 30, sem diminuir, ou seja, aquela era uma lembrança boa em meio a tanta tristeza dele. E as caixas seriam a representação das lembranças dele de uma forma "reprimida", por isso ele busca aquelas fotos, pra se recordar dos momentos felizes. E o fantasma que persegue a gente seria a própria depressão querendo o matar. Não cheguei a fazer nenhum final infelizmente (se puder me dar uma luz sobre isso com alguma dica, eu adoraria), mas consegui coletar todas as fotos, porém o fantasma me pegou e eu perdi 2 de 10 e não consegui mais achar a caixa que faltava kkkkkk minha memória as vezes é falha ou então seu labirinto funcionou muito bem (que no caso acredito que sejam as duas coisas). Cheguei em uma parte que eu me vi enforcado em uma cadeira, eu até tomei um leve susto, mas não entendi bem se tinha alguma interação ali, se era um dos finais, ou alguma outra coisa. O único ponto negativo ao meu ver é que só da pra salvar uma vez naquelas lâmpadas e isso quebra muito, se eu não tivesse esquecido de salvar na lâmpada do começo meu progresso no jogo ia voltar muito e isso ia me desanimar pra continuar. A ambientação ficou muito boa e os efeitos sonoros combinaram bastante, mandou muito bem nessa parte, principalmente no som do grilo que deu uma imersão maior.
Obs: agora que lembrei que pelo jeito as fotos não pareciam representar algo bom, também lembrei que eram desenhos e não fotos, mas não sei, ficou faltando as 2 pra completar tudo, talvez a minha teoria esteja errada.

Developer

Agradeço o feedback! O game possui sim dos finais, cada um com uma animação própria. Pegá-los não é difícil, basta uma boa exploração do cenário, hehe. 

Eu realmente quis deixar tudo bastante subjetivo durante a gameplay, e deixar as coisas meio abstratas ajuda nesse quesito. Será que ele estava sonhando? Por que as caixas tem um posicionamento tão estranho? Coisas assim.

O sistema de save foi pensado dessa forma pra fortalecer a rejogabilidade. Eu apostei mais no desafio de concluir o jogo que em outra coisa.

Concluir o game não é difícil. É uma questão de dominar o cenário e a gameplay em si. Houve alguns que diminaram bem rápido, concluindo em meia hora; outros precisaram de mais.

Eu pretendo sim aprimorar o game, implementar novas mecânicas e prolongar e melhorar a experiência após a jam, apenas aguarde :D

Submitted

O jogo todo se passa dentro de um sonho? 

Na tela inicial nos encontramos com o personagem dormindo, e com algumas caixas em volta, parecendo se remeter a uma mudança de casa.

Logo em seguida há varias lembranças dele, que em sua maioria fica a ser interpretado pelo jogador (maioria n entendi ;') ).

Os sons do jogo ficaram muito bons, acredito que para jogos do genero terror, o que mais assusta é quando o som/música ouvida, faz relação a realidade, e o som de grilo por assim dizer, é bastante comum, e acaba causando a imersão.

Com base em que esse mundo do game seja na verdade um sonho dele. Vc pode abordar a "Realidade" do personagem e toda vez que ele fica sem as pilulas por muito tempo ou é pego pelo fantasma, ele acaba acordando ou depedendo do ponto da história, apenas resete o game. (tem momentos que o player tem que acordar ent, deve ser pego rápidamente ksksk, aponto de apelar para uma sequência -  após descobrir um segredo que leva a história principal).

já dá para ver que o joguinho vai cair dentro da steam. Ele ficou muito bom ajeitando algumas coisinhas e aumentando a história contada, já da para ir pensando em postar. Se não fosse pelo fato que o sistema de save, só funciona uma vez - ao ligar a luz, eu teria acabado o game rapidamente e sem se estressar...

Developer(+1)

agradeço o feedback!

Nesse game, eu apostei mais no desafio e na estratégia. Forneci uma gama limitada de recursos e deixei a critério do jogador decidir como usar pra se manter vivo.

Procurei manter o game bem subjetivo ao longo da gameplay, para o jogador encontrar a história da sua forma, e muitas interpretações podem surgir (e como estão surgindo kkkk)

Submitted (1 edit) (+2)

Admito que jogo de terror não é meu forte, são poucos os jogos desse estilo do qual eu joguei, porém, vejo que o seu consegue ter um nível de qualidade de se invejar! Acho que foi um dos primeiros jogos de terror dos quais eu zerei, e só de saber que esse projeto foi feito em tão pouco tempo me deixa muito animado para ver como ele ficará no futuro! Espero muito mesmo que você continue esse projeto.

Portanto para deixar mais organizado meus pensamentos e opiniões, vou separar em tópicos:

- Pontos Positivos

  • Certamente a arte é incrível, por mais "simples" que ela seja, é um estilo artístico que casa perfeitamente com a proposta do jogo e ajuda em inumeros fatores na ambientação do jogo, inclusive, toda a estética melancólica e "sombria" que paira no ar é muito graças a arte que foi certeira;
  • O jogo não possui uma "trilha sonora" ou alguma música de fundo continua (exceto em salas específicas), o que faz sentido para um jogo de terror, porém não possui um som "tenebroso" ou cliches de terror, o som de fundo é exclusivamente de um grilo, acredito eu, e dos passos do personagens, e muitos podem pensar "isso é algo meio negativo, não?", mas eu particularmente acho um dos pontos chaves e mais bem colocados no game, o jogo possui uma atmosfera pesada, densa, com uma história sensível, e o fato do "silêncio" existir é o que mais ajuda na imersão do jogo, fora nos efeitos sonoros e músicas encaixadas no momentos certo, te deixando ainda mais imerso na história;
  • A gameplay é intrigante, eu genuinamente senti medo com o monstro, posso te garantir que saltei da cadeira no mínimo umas duas vezes! Toda as estética e a pressão de manter seu tempo de vida rodando enquanto algo te persegue (com um barulho arrepiante diga-se de passagem) são pontos chaves que fazer a gameplay ser muito boa, eu fiquei tão imerso no jogo que eu tinha me esquecido que era um jogo de jam, juro, quanto mais tempo você joga, mais parece que você está jogando algo lançado na steam já. Surpreendentemente bom a gameplay;
  • Quanto a história, adianto que ela é triste e sensível a alguns, o fato de você por um aviso no começo é algo a se parabenizar pois é notável a sua importância com quem está jogando! Admiro muito essa sua atitude! Mas voltando para a história, ela é muito bem elaborada, com vários aspectos que ao meu ver, ficam mais para o jogador teorizar do que necessariamente serem respondidas com um "ah, foi isso aqui que aconteceu", eu pessoalmente gosto muito de jogos onde o jogador pode teorizar e achar a sua resposta para as questões que são dadas pelo jogo.

- Pontos Negativos

  • Sinceramente? Não consigo ver algo necessariamente "negativo" no jogo, ele possui uma proposta, e a cumpre com maestria, de inicio até achei o fato do saver ser único algo complexo, mas ao longo do tempo vejo que é uma ótima forma de se equilibrar as coisas, tornando assim um jogo mais justo! Porém, o jogo contém alguns bugs que fazem a imersão ir embora, como por exemplo um crash que da ao colidir com o inimigo enquanto morrer pelo tempo, ou até mesmo em momentos em que você chega em um lugar sem saída e o monstro fica parado em um canto e você simplesmente passa do lado dele sem problema, acaba sendo situações engraçadas que tiram um pouco o foco da narrativa, mas claro, são coisas ajustáveis e que sinceramente, por conta do sistema de save, não impacta em peso na sua gameplay;
  • Qual ao fator terror, como eu havia dito, me assustei, bastante até, mas jogos desse gênero, com um perseguidor a espreita acabam caindo naquele ponto repetitivo de "ok, o monstro ta vindo, só correr", o fato "desespero" ou "ansiedade" se esvai após inumeras vezes jogando. Sinceramente esse não é um problema especifico do jogo, é algo mais geral de jogos de terror, não faço ideia se o foco do jogo, caso seja continuado, fique no terror mesmo, ou no suspense focando na história, sinceramente ambos seria prazerosos de se jogar, mas caso o elemento do terror seja mais trabalho e enfatizado no futuro, recomendo ter uma atenção mais redobrada a isso, inclusive, nesse jogo o terror psicológico é um elemento trabalhado, e que encaixa perfeitamente, portanto eu recomendo bastante um jogo, especificadamente um monstro, Fuji de Amnesia: The Dark Descent, a questão do terror psicológico e medo do desconhecido é um fator que pode incrementar, só passar batido ou saturar, tudo depende da forma como será trabalhado.

Conclusão

Esse jogo me deixou imerso de uma forma que não consigo explicar, formei várias teorias quanto a história e isso só me deixou mais ansioso para ver o quão longe esse projeto pode ir. Por mais que jogo tenha um "fechamento", acredito que ele facilmente pode ser um projeto bem mais prolongado e com um potencial imensurável. Nem sequer parece um jogo de Jam, ta mais para uma demo pronto para ser colocado na Steam de tão completo que ficou, claro, possui uns erros aqui e ali mas que de forma alguma tira o brilhantismo deste jogo!

Meus sinceros parabéns por tamanha produção, você em duas semanas conseguiu fazer um projeto ambicioso e com um detalhamento impecável! Espero que você de continuidade a este projeto pois ele merece.

(Edit)

Um ponto do qual esqueci de mencionar, é que como eu havia comentado, o jogo é bem imersivo, contudo, possui momentos em que a imersão acaba sendo afetada e os momentos chaves do jogo é um deles, na primeira vez, escutar o vidro quebrando e o monstro saindo da janela é bem legal, porém, explorando a casa e voltando para o ponto onde o vidro quebra pela primeira vez, ele novamente faz o som, isso se repetindo com os diálogos "únicos" também, é um ponto não exatamente "crítico" e que nem sequer afeta necessariamente a gameplay, talvez eu esteja até sendo bem chato, peço desculpas se esse for o caso! Mas é algo que ao meu ver, por ser único, poderia ocorrer só uma vez, para dar um certo "realismo" ou sensação para o jogador de que as ações dele tem peso no jogo.

Enfim, agora acho que é isso! Desculpa quaisquer confusões durante o texto! Ou caso tenha se ofendido, não foi a intensão, e novamente parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Agradeço demais o feedback!

Realmente, deixei muita coisa passar em questão de bugs. Algumas coisas eu tive que simplesmente deixar de lado pra  que eu conseguisse concluir o projeto, já que eu praticamente fiz sozinho a maioria dos sons e todas as sprites. Sobre os diálogos se repetindo, eu também aprendi como resolver, acontecia com as caixas também, mas novamente o tempo me impediu de arrumar kkk

Enfim, dado o feedback do pessoal, eu pretendo sim arrumar tudo, prolongar e aprimorar  a experiência do player e publicar um game mais completo na steam. Agradeço o carinho que teve em fazer sua review! Todos esses dados estão me ajudando demais!

Curiosidade: O famoso som de grilo é, na verdade, um som que o meu cooler faz. Eu tava jogando e ouvindo esse som, e super achei que combinaria, então gravei. Assim como muitos efeitos de som. 

Submitted

Cara, parabéns pelo jogo! Muito bom mesmo. Usou o tema de um modo bastante criativo e executou tudo do melhor jeito. A arte também é muito boa e a música combina.

Apesar da temática não ser lá das coisas que eu mais gosto, consegui me divertir bastante com o jogo. Não sei se o objetivo foi fazer um jogo de terror, porque pra mim ele é e não é ao mesmo tempo. O jogo parece ser sobre aquela situação que acontece com todos, de acordar pela madrugada, fazer alguma coisa e depois não lembrar se foi um sonho ou se aconteceu, com realidade e sonho se misturando para sempre.

Digo isso porque a casa do cara é imensa e tem umas coisas que não fazem sentido (começando que as pílulas que literalmente salvam a vida dele estão dispostas de um jeito absurdamente nada a ver, podendo ser na verdade um sonho onde a necessidade das pílulas na vida real é interpretada pelo subconsciente como uma grande dificuldade e é monstrado no sonho como uma corrida contra o tempo para conseguir elas e prolongar a própria vida (provavelmente to viajando muito mas não tem limite de caracteres no comentario ent pode)).

Eu vejo o quanto o jogo pode engajar alguém a continuar jogando por muito e muito tempo, mas não me engajou tanto porque, como disse, não é de uma temática que me atrai tanto. Mas isso não me impede de reconhecer o potencial dele. Sério, parabéns por fazer um jogo tão bom assim em tão pouco tempo! Um dos melhores que vi até agora na jam B)


Dito isso, a temática do jogo me lembro uma música que eu tinha esquecido da existência, muito obg odkawpod (slow motion da hatsune miku, se quiser saber (ótima música (pena q remedios (mas otima musica (muito fofa ela dodoi)))))

Developer(+1)

Agradeço o feedback! Minha intensão com o cenário era realmente torná-lo o mais labiríntico possível mesmo. Acredito que é uma sensação curiosa saber que está na sua própria casa, mas não conseguir se orientar. Minha intenção de fato não é fazer um terror, mas sim equilibrar os aspectos com os receios que temos com acordar de madrugada, então sua interpretação é bastante apropriada sim, hehe Os aspectos "nada a ver" da casa são pra complementar toda essa sensação que quis passar com o game. Agradeço demais pelo carinho de detalhar um bom feedback mesmo o game não sendo sua "praia"!

Obs: bela música, hehe

Submitted

O visual do jogo ficou lindo. O clima realmente ficou pesado, e isso me fez ter muita empatia pelo protagonista. Quando eu morria, eu realmente ficava muito desconfortável (o som daquela criatura influenciou muito nesse sentimento).  A ideia de fugir para locais iluminados deixou o jogo bem “justo”. Infelizmente só consegui 9/10 fotos, mas é porque eu sou um cagão. Sobre essa ser sua primeira jam, acredito que você fez uma parada muito impressionante, sério mesmo. Você conseguiu tankar um tema bem pesado sem ser brega ou forçado (eu só iria remover aquela parte corda, acho que talvez tenha ido um pouco longe kkkkkk). Enfim, seu jogo ficou lindo. 

Developer

Rapaz, vindo do criador do blackwood castle, eu fico até bobo kkkkkkkkkk

Agradeço o feedback, amigão!

Submitted

Jogo maravilindo, sério mesmo. Gostei muito do suspense do jogo e o final dele, esse ambiente de terror e mistério, enfim muito bom. Tenho algumas ressalvas, primeiro, eu senti que a mecânica de tempo perdeu um pouco seu foco quanto mais se ia avançando, mesmo que o tempo ainda fosse um problema, eu fiquei muito mais preocupado em fugir do bixo do que pegar pilula, já que quando a gente morre meio que as pilulas respawnam. Acho que seria bem interessante se focasse em só uma mecânica e depois introduzisse a outra, por exemplo,  você fica sem tomar a pilula, o tempo acaba e aí o bixo vem atrás de você. Em fim, parabéns pelo jogo! 

Submitted

Que jogo simplesmente incrível, n vi nenhum ponto negativo, arte sensacional, sons incríveis e que encaixam perfeitamente, jogabilidade fácil, ele encaixa perfeitamente no tema da jam, as artes são sensacionais. Meus parabéns, com certeza vai ficar entre os melhores jogos da jam. 

Developer

Agradeço o feedback! 

Submitted

jogo fantástico, aderiu totalmente o tema, os cenários são muito bem feitos e isso inclui a arte também, a movimentação é bem fluida, os efeitos sonoros me agradaram bastante, parabéns pelo trabalho!

MEU AMIGO, QUE JOGO! as artes tão lindas e com um diferencial bem legal, adorei as musiquinhas nas areas onde tem caixas de musica, o barulho do monstro é desconfortante e asssustador, as caixas espalhadas pelo mapa me ganhou, a lampada sendo um save point é uma ideia que nunca tinha visto antes.

Ate o momento só fiz o final do suicidio e eu não esperava isso, achei que ele ia acabar matando alguma pessoa, mas na verdade ele usou a arma contra ele, que plot foda.

Facilmente compraria esse jogo na Steam (caso fosse lançado la um dia), e também facilmente veria alguns canais falando sobre o jogo e fazendo teoria.

O jogo ta incrivel, espero MUIIITO mesmo que você ganhe :D

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Dado o feedback do pessoal, eu realmente pretendo desenvolver bem mais o jogo, lançá-lo na steam e também fazer um port pra Android. Havia muitos planos pro game que tiveram de ser cortados pra encaixar no tempo de produção. Muito obrigado mesmo!

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