Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Toonfoy

33
Posts
1
Followers
A member registered Jul 09, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Vou dar meu feedback!

Pontos que eu acho que deixariam o jogo melhor:

1° Ponto: Um detalhe que eu gostei é que tudo ali tem um rosto, e mesmo que seja bobo eu acho que seria muuuito legal se os olhos do cenário acompanhassem a bola, como se ele estivesse vivo mesmo.

2° ponto: Eu gostei do fato de só precisar de 2 pontos para finalizar uma partida, tenho a impressão de que se fosse mais do que isso o jogo poderia ficar maçante. mas eu senti que o jogo estava fácil demais, tipo a raquete da IA se move muito lentamente de inicio.

3° Ponto: Eu gostei do som de "poing", está na altura devida, mas eu gostaria que o jogo tivesse outros efeitos sonoros além dele, tipo um "pling" quando alguém efetuasse um ponto e possivelmente uma trilha sonora para acompanhar o jogo.

Fico feliz que tenha ajudado!

Muito obrigado pelo feedback!

Cara, eu gosto muito de jogos na qual a história é mais interpretativa e com bastante exploração, meus parabéns! que jogo massa!

Engajamento: Como eu disse jogos nesse estilo me atraem portanto eu fiquei engajado no jogo por um bom tempo, a atmosfera sombria e depressiva me atraíram para querer entender a razão de tudo aquilo, e uma coisa que eu gostei foi o jogo jogar um monte de perguntas como por exemplo, por que diabos tem tanta caixa? o que é que essas pílulas significam? o que é aquele ser encapuzado? isso é apenas um pesadelo ou uma realidade? e o que aconteceu com *ELA* (a minha interpretação é que ela é a esposa dele) e o mais importante de tudo... porque essa casa é tão grande?! enfim, todas essas perguntas fica a cargo do jogador interpretar elas com base nos elementos do cenário e dos diálogos.

Uso do tema: Imagino que esse é um ponto em que o jogo acertou em cheio uma vez que ele dá poucas explicações é tipo: "ta aí uma casa inteira para explorar, vai lá!" aí a gente explora para tentar entender tudo e para obter um final se é preciso que tenhamos um entendimento espacial da casa, ou seja nós precisamos rejogar o jogo de novo e de novo.

Composição artística - Arte: Nada a dizer além de que tudo na arte complementa perfeitamente com a ambientação do jogo.

Música e efeitos sonoros: A ausência de uma background music para esse jogo em especifico combina perfeitamente com a ambientação, além também que os efeitos sonoros do caminhar e também da respiração daquele ser encapuzado são muito bons, sem contar que a música que toca nos rádios são incríveis também!

Quanto as considerações finais: eu só percebi um bug que aconteceu quando eu morri em uma parte tão escura que nem dava para ver o personagem principal.

 

Engajamento: Eu achei o joguinho bem divertido, acho que é aquele tipo de jogo que dá mais atenção para a gameplay em si do que na história.

Uso do tema: Olha... eu não sei como o jogo se adequa ao tema da jam, o jogo tem waves, mas não muda nada em cada uma delas exceto que os bonecos de neve ficam mais fortes, seria interessante criar bonecos de neve com estética e ataques diferente a partir de uma determinada onda. o jogo também conta com sistema de upgrades, mas podemos ficar full muito rápido.

Composição artística - Arte: eu achei os sprites bem bonitos, mas a fonte não é muito atraente... 

Música e sons: A música combina com o jogo, e sei que tem um efeito sonoro quando lança uma bola de neve, mas acho que seria interessante dar um efeito sonoro também para quando acertamos um boneco de neve.

De qualquer forma o jogo é bem divertido, com um pouco mais de polimento ele ficará sobrenatural de bom!

Ok esse jogo foi muito divertido!

Engajamento: No curto tempinho de jogatina o jogo conseguiu me prender na jogatina!

Uso do tema: Bom, o jogo possui 5 finais diferentes, então para mim ele se adequa ao tema.

Composição artística - Arte: Eu gostei da arte e ela também está bem animada;

Música e sons: Eu achei que a música combinou perfeitamente com o estilo do jogo e os efeitos sonoros estão bons também, só achei que o som de dano que o policial levava estava suave  demais para um porradão daqueles.

De qualquer forma eu achei o jogo bem divertido e todos os finais muito inesperados, o humor do jogo me lembrou um pouco o the henry stickman collection.

Fico feliz que tenha te ajudado de alguma forma!

Obrigado pelo feedback! irei anotar elas!

Opa, fico feliz que tenha ajudado de alguma forma!

Engajamento: O jogo funciona bem, e realmente te prende a querer jogar mais para ir mais longe e notei também que é adicionado um disparo vermelho mais tarde no jogo, além de slimes diferentes e mais fortes. mas não há tantas mecânicas para engajar o jogador dentro do jogo o que o torna meio repetitivo a longo prazo.

Uso do tema: Acho que você acertou quanto a proposta do tema, mas seria interessante adicionar mais coisas para deixar o jogo bem mais rejogável, tipo, talvez uma mudança de cenário contribuísse ainda mais para isso.

Composição artística - Arte: Eu achei a arte do personagem e dos slimes bonitinhas mas acho que não combinam com o cenário em si, talvez dar um pouco mais de cor para o cenário seja uma opção.

Músicas e sons: Sem música e sons deixa o jogo meio vazio.

Um detalhe que eu percebi é que quando passa de nível e aparece as opções de xp e atk speed, dependendo da posição dos slimes eles podem ficar em cima dessas opções.

Obrigado pelo feedback!

Primeiro de tudo devo agradecer ao emperor zoldyck pois com ele eu pude jogar o jogo.

Engajamento: Tá aí um jogo divertido de se jogar diria até que é o mais viciante dos jogos que eu joguei até agora, ele é bem simplesinho mas não deixa de ser interessante e é também desafiante. 

Uso de tema: O jogo acertou em cheio nesse ponto com os upgrades e o placar. agora só uma dica quando puder seria interessante colocar um leaderboard, acho que ficaria muito massa a galera disputando para ver que pega a maior pontuação

Composição artística - Arte: A arte está muito boa e gostei da sua ideia em deixar a cor dos tiros dos inimigos diferente das do tank principal isso evita uma bagunça danada

Música e sons: Os efeitos sonoros estão ótimos e acho que combinaram muito bem com o jogo em si, mas seria interessante ter uma música de fundo para completar ainda mais nesse sentido.

Enfim. o jogo está muito bom e muito divertido, meus parabéns! agora só uma coisa é que a barra de exp ficar no meio é meio estranho, é como se este fizesse parte do cenário.

(1 edit)

Engajamento: Acho que o jogo se adequaria facilmente aquele tipo de jogo viciante em que você fica jogando por bastante tempo, aí quando você percebe já se passaram 1 hora, mas uma coisa que compromete nesse ponto é os tiros serem muito lentos... e outro detalhe é que podemos pular, mas tipo não tem nenhuma plataforma ou algo do tipo o que torna essa mecânica sem sentido, uma boa ideia eu acho seria tentar explorar algum uso para os pulos, talvez em uma determinada onda surja espinhos no solo aí o player precisa ficar numa plataforma por exemplo.

Uso de tema: Embora o jogo tenha o sistema de ondas, ainda acho que precisaria de algo a mais para deixar o jogo mais adequado com o tema, um sistema de upgrades e a possibilidade de aprender novas magias por exemplo.

Composição artística - Arte: A arte é muito boa.

Músicas e sons: A ausência de qualquer música e efeito sonoro torna a experiência do jogo meio vazia.

De qualquer forma a ideia do  jogo está muito interessante, seria legal você continuar com o projeto!

(1 edit)

Cara que jogo fenomenal! meus parabéns aos envolvidos!

Engajamento: Cara o jogo é muito gostosinho de se jogar eu pelo menos achei dessa forma, a ambientação que a música e a arte em si passa é tudo tão agradável e divertido sem contar que a ideia é bem única e inesperada, tipo eu não esperava mesmo encontrar uma mistura de tower defense, auto chess e animais, e ficou muito bom. só que eu não consegui passar da 6° onda, talvez seja porque eu seja ruim, mas eu percebi que conforme jogava os coelhos aguentavam cada vez menos chegando ao ponto em que eles não aguentavam um único ataque.

Uso do tema: Sendo um tower defense que requisita bastante estratégia e entendimento das funcionalidades do jogo, definitivamente o jogo bateu com o tema de rejogabilidade, afinal temos que rejogar o jogo várias vezes para atingir uma pontuação melhor.

Composição artística: Cara tudo sobre a composição artística se encaixaram muito bem! a música voltada para o lado mais alegre e com os efeitos sonoros explorando o lado mais fofo e com uma arte fofa combinaram demais!

Eu gostei demais do jogo, a única indicação que eu daria seria tentar balancear o jogo para o lado dos coelhos porque eu pelo menos não consegui uma pontuação muito grande.

(1 edit)

Engajamento: Duas coisas que contribuem para o engajamento do jogo é a variedade nos monstros  a possibilidade de cair em mapas diferentes e o sistema de upgrades que eu achei muito massa, mas logo na 1° run consegui o dinheiro necessário para pegar todos os upgrades, seria interessante aumentar os custos para consequentemente aumentar a quantidade de vezes que o jogador precisaria jogar de novo para ter enfim ter o poder necessário para derrotar o boss.

Uso do tema: Olha eu acho que o seu jogo possui elementos de rejogabilidade, mas só é necessário de uma run para ter todos os upgrades e na segunda já é possível derrotar o boss com muita tranquilidade.

Composição artística: As artes estão todas boas, uma coisa que eu gostei foi a barra do inimigo começar verde e conforme diminuía, avermelhava, isso foi um detalhe bem sútil que eu achei muito massa. os efeitos sonoros e a música do boss é boa também, mas seria melhor ainda uma música de fundo tocando quando o boss.

Enfim o jogo tá interessante conforme você for polindo tenho certeza que vai ficar melhor ainda!

Ok, esse jogo foi muito bom!

Engajamento: O jogo consegue engajar o jogador muito bem, eu particularmente gostei da ideia de colocar um timer de 30 segundos, isso faz o jogador tomar cuidado com cada passo que dá e deixa o jogo mais tenso.

Uso do tema: Não tem nem discussão, o seu jogo acertou em cheio no tema. 2 finais, puzzles, o timer... o jogador precisar rejogar  várias vezes para poder explorar a cripta toda à fim de saber o que precisa ser feito para sair dali, (ou ficar sem morrer né).

Composição artística: A arte, os efeitos sonoros a trilha sonora, está tudo impecável!

Considerações finais: Eu particularmente não vi nada assim que possa considerar como "contra", a única coisa é que o cenário mais escuro os olhos no cenário e a criatura de um olho só dão um aspecto mais 'sinistro' para o jogo, não sei foi seu objetivo mas eu pelo menos não achei que a trilha sonora combinasse com essa ambientação mais sinistrar. de toda forma eu achei a sua ideia muito boa! meus parabéns você mandou ver!

Primeiro de tudo gostaria de dizer que eu gostei da arte, os sprites estão animados e são muito bem feitos, eu também gostei do cenário parecia mesmo bater com uma temática de um mundo de sonhos, e também o sistema procedural de fazes é muito boa tem várias fases diferentes! parabéns pela iniciativa!

Engajamento: Olha, o jogo não possui muitas coisas para engajar o jogador... sinceramente não vejo como ele poderia prender o jogador de alguma forma, acho que esse é o ponto em que o seu jogo mais peca.

Uso do tema: Embora possamos mudar de fase com o auxílio da tecla enter, ainda não acho que ele bata muito com o tema da jam.

composição artística: Eu achei a arte bem bonitinha, os orcs e o mago são bem animados, mas não tem nenhum som, a trilha sonora e os sons contribuem para imergir o jogador no ambiente deste, e como o jogo se trata de um reino de sonhos uma música mais calma e relaxante talvez seria uma boa opção.

Agora eu tenho algumas coisas que eu gostaria de comentar: a colisão das paredes estão grandes demais, a instância do mago parece que está acima da parede e por isso quando nos aproximamos das paredes de baixo o mago parece estar em cima da parede, o z não atira e sim o botão esquerdo do mouse, dá para se mover com o WASD mas o A e D estão invertidos 

Sei que apontei muitos contras, mas peço que não se ofenda, mas e sim que use todas as coisas que eu e as outras pessoas estão falando para melhorar, pois é através do erro que aprendemos. e boa sorte!

(1 edit)

Rapaz, que joguinho divertido! meus parabéns! 

Como um rogue-like na qual o player morre algumas vezes para aprender a gameplay do jogo creio eu que ele tenha batido com o tema rejogabilidade.

A sprite  da bruxinha é muito bonitinha e a animação dela muito boa, a música e os sons estão muito bons também!.

Mas uma coisa que eu percebi (e outros aqui também) é sobre algumas fazes repetirem, aconteceu de repetir 3x seguidas a faze na qual tinha 2 monstros flutuando com umas bolas de fogo rodeando eles.

A história por mais que seja curta e simples foi interessante e acertou exatamente com o tipo de jogo.

Muito obrigado pelo feedback! rapaz, e não é que você me deu umas ideias? eu não tinha intenção de prosseguir com esse projeto e só deixá-lo para a nonejam, mas você me deu umas ideias interessantes aí! vou roubar >:)

obrigado pela sinceridade e pela inspiração!

Muito obrigado pelo feedback! e eu admito, o meu jogo passou longe do tema de rejogabilidade kakaka

A ideia do jogo é bem interessante, meus parabéns!
Engajamento: Você se prestou a fazer várias coisas para prender as pessoas no joguinho, como classes com características e stats diferentes, mas acho que o jogo poderia ter mais coisas para engajar os jogadores ainda mais, e seria interessante os ataques mágicos terem efeitos.

Uso do tema: Aqui é inegável que Crown_war acertou em cheio, e na minha opinião o ponto em que você mais acertou, dado que o jogo possui dois finais distintos e classes diferentes o que faz o jogador querer rojogar o jogo só para usar as classes que não foi usada e ver os outros finais

Já na composição artística, você se prestou a fazer a arte tudo por si mesmo, portanto meus parabéns! mas as músicas e efeitos sonoros ajudam na ambientação do jogo e a ausência deles torna o jogo um tanto que incompleto...

Considerações finais: na página do jogo você disse que tem 3 finais, mas eu só consegui o final 1 e 2 mas não consegui o 3°... talvez tenha uma incoerência aí ou o final 3 precisa de uma ação especifica e eu só não descobri como. 

De qualquer forma criar um jogo demanda tempo, tempo este que na gamejam é limitado, mas sei que conforme você evoluir no curso irá aprender mais ainda! é isso. boa sorte!

Gostei do jogo, meus parabéns!

A atmosfera meio sinistra no jogo contribui muito no engajamento, isso meio que me prendeu a querer entender a história.

O jogo foi de certeiro com o tema de rejogabilidade. o fato do jogo deixar bem claro que as ações do jogador determinam um final diferente incentiva o jogador a rejoga-lo várias vezes para ter todos os finais possíveis.


A arte do jogo me lembra aqueles jogos antigos, tipo o doom 2, claro que o doom tem uma pegada diferente, mas digo no gráficos, e as músicas combinam demais com a atmosfera mais 'dark' do jogo.

Eu acho que consegui todos os finais possíveis dentro do jogo, acho que são cerca de 4 a 6 finais... agora uma coisa que eu acho que poderia ser mais trabalhado seria a forma como as ações do jogador afetam o final diretamente, digo, você soltar a coruja e o preso não muda o final do jogador em si, o que define mesmo é a escolha em entregar o objeto ou não (exemplo, o jogador solta o prisoneiro e no final ele é morto pelo mesmo). eu achei as partes da perseguição fácil até demais... digo eu dei uns olés marotos nos guardas, não sei se foi proposital, mas estou te falando mesmo assim, vai que não era o objetivo e eu te ajude de alguma forma.

Eu não sei que críticas dar... o único 'contra' que eu consigo pensar é sobre o tempo que leva para chegar ao boss ser grande... fora isso esse jogo está ótimo em todos os quesitos - engajamento, uso de tema, composição artística. o seu jogo acertou em cheio no tema rejogabilidade... simplesmente, parabéns!

Entendi,  que bom então, como tivemos um tempo consideravelmente curto para a nonejam é de se esperar que não dê para fazermos tudo aquilo que queremos nos nossos jogos, mesmo assim o seu jogo ficou muito bom e a tendência é ficar melhor ainda! 
E boa sorte para você também!

Vou te contar gostei muito do jogo! tem até dublagem, e aquela versão alter da elfa com um heavy rock tocando de fundo?! céus! que incrível!


Engajamento: Acho que eu fiquei que uma horinha jogando o jogo, portanto dá para dizer que ele conseguiu me prender nesse ponto, mas duas coisas que me frustraram é o fato de que a magia de gelo e de fogo pesam muito de forma que o jogo ficava travando demais, tanto que eu quase nem usei a magia de fogo e a de gelo na versão 'dark' dela.

Uso do tema: Nesse ponto eu acho que o jogo acertou, eu não consegui nenhum final, mas ao que parece existem dois finais um quando ela se torna um deles e volta super dark destruindo tudo e todos e no outro em que ela é a heroína que salva os camponeses dos minotauros... não tenho certeza já que não consegui finalizar.

Composição artística: A arte estava muito boa, a trilha sonora muito boa também, só que no segundo cenário achei que os barulhos dos corvos estavam alto de mais, e uma coisa é que o o jogo é rico em efeitos, vejo que você deu muita atenção para eles, nesse ponto eu não tenho muito o que dizer achei que estava bom nesse critério.

Tenho algumas considerações finais: é que eu achei a tela de inicio meio desconcertante possuindo elementos demais, acho que seria melhor se você tivesse reduzido o nível de informação para só alguns elementos como a protagonista o irmão dela e coisas assim...
Enfim, tentei dar a minha sincera o opinião. e perdão pelo texto grande.

Obrigado pela crítica construtiva! que isso, pode ficar despreocupado, não me ofendeu em nada, afinal estou aqui justamente para isso - receber críticas no que melhorar! é através do erro que aprendemos não somos perfeitos afinal, somente depois de encarar os erros do meu jogo que eu realmente irei aprender. e é por isso que eu te agradeço pela sua sinceridade.

Obrigado pela crítica construtiva! rapaz, vejo que você sabe bastante desses assuntos! to impressionado! muito obrigado pelas dicas, irei acatar cada uma delas e melhorar o jogo!

Obrigado pela crítica construtiva! realmente, me baseie totalmente no flap plane do curso, deve ser por isso que ficou essa sensação de que faltava mais coisa.

Muito obrigado pela crítica construtiva! caramba, incrível, você acertou em cheio! a nonejam tinha sido anunciada quando eu comecei o módulo do flap plane então eu tinha pouco conhecimento ( e ainda tenho). mesmo sabendo que o jogo não tinha nada haver com o tema e era simplório até demais ainda assim preferi participar da nonejam só para ganhar experiência mesmo. mas muito obrigado pela sua opinião sincera!

Obrigado pela crítica construtiva! eu ainda tinha acabado de terminar a seção do flap plane então eu não sabia como era o space shooter do curso. eu não tinha nenhuma ideia para esse jogo aí, seria só um jogo de nonejam que iria deixar de lado, mas você me deu uma boa ideia! vou melhorá-lo e então tentar deixá-lo como um jogo mobile, talvez seja um bom começo.

Entendo, sendo sincero a melhor coisa do meu jogo foi a trilha sonora que eu nem mesmo fiz kakaka. obrigado pela crítica construtiva!

Obrigado pela crítica construtiva! realmente, quando eu estava para postar ele percebi que não batia nada com o tema, mas decide postar mesmo assim só para participar mesmo, mas admito que deixei muito a desejar.

Minha experiência: Eu gostei do jogo, achei interessante o sistema da ambientação, variedade de monstros e até a trilha sonora mudarem, eu nem sei o que eu mais gostei se foi o cenário ou a trilha sonora que é bem gostosinha, outra coisa que eu achei bem legal é os sprites ficarem vermelhos após levarem dano e quando o player leva dano balança a tela, são detalhes simples mas que fazem a diferença, quanto a jogabilidade eu achei um pouco simples o player apenas atacar enquanto anda para frente e quando cheguei nos bosses finais não consegui derrotar eles, não sei se deixei passar algo ou tinha algo especifico para fazer mas eu  tentei algumas vezes e não consegui mesmo.


Sobre o parallax: Uma coisa que eu vi e me incomodou um pouquinho é que o cenário da frente se mexe mas o chão onde o player e os inimigos estão fica parado.

Agora sobre a rejogabilidade: Acredito que o jogo bate com o tema de rejogabilidade pelo fato do cenário mudar conforme a run, mas seria interessante adicionar mais algumas coisas para o jogo, tipo um sistema de escudo depois de chegar em um determinado level já que o player morre em uma porrada do boss. mas eu gostei do jogo, ficou muito legal!