O clima do jogo é algo de tirar o fôlego. Passa muito bem a sensação de terror e principalmente tensão quando se está sendo perseguido pelo monstro. As artes menos saturadas combinaram muito para passar o estilo.
O feedback do jogo todo é muito completo. Quando o tempo está se apertando a tela fica diferente, o jogo inteiro não tem música de propósito para se ficar mais tenso exceto nas partes que você pode ficar seguro, o que é ótimo, te passa uma sensação de alívio.
Você soube trabalhar muito bem com a emoção do jogador em todo jogo. Eu poderia fazer uma lista quilométrica de coisas que me deixaram no clima e me cativaram muito, mas aqui vão umas que eu gostei muito: Os sons do bixo me deixaram com muito medo, a mecânica do tempo muito bem implementada, a exploração do jogo o que faz o jogo entrar no tema aliás, pois existem vários caminhos que você pode tomar e formas diferentes de ludibriar aquele monstro kk .A composição artística está muito, muito boa. Só achei 3 coisas que não correspondem muito:
-A animação de transição aonde você pisca os olhos pois tem pixels muito grandes que não correspondem ao resto do estilo do jogo.
- A arte de quando o monstro te pega (e o som também não me deu muito medo), a tela piscando com vários pixels em vermelho não me pareceu muito agradável
- A sombra do personagem que fica acima de objetos
Também achei um erro ao morrer por falta de pílulas, o jogo simplesmente crasha.
A forma que o jogo te conta a história é muito interessante, você aprende sobre sem precisar de nenhum personagem te explicar algo, somente pelos objetos que você investiga.
A junção de exploração e terror psicológico ficaram impecáveis. Esse jogo tem um potencial enorme.
Meus parabéns, esse foi o melhor jogo de terror que eu já joguei em uma game jam, não só do None, mas de todos que já participei. Parabéns pelo empenho cara!