Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Додав в стартовий пост опис сюжету.

---

Взагалі з сюжетом ми возилися найдовше. Початкова ідея, на якій ми зупинилися після мозкового штурму, виглядала ось так:

Два радіоаматора регулярно спілкуються по радіо про життя (вживу ніколи не бачилися), але поступово в їх бесіди просочується щось хтонічне. Можливо, вони намагаються розгадати, які сигнали подає одна із загадкових радіостанцій, і розгадка буде така, що [ДАНІ ВИДАЛЕНІ]. Конфлікт - один з них будь-що хоче докопатися до правди, інший більш поміркований буде вмовляти того зупинитися, бо це стає небезпечно.

Ця ідея пройшла кілька ітерацій. Ми додавали нових персонажів та сюжетні перипетії, і на третій день джему у нас вже був повний сюжетний план.

Але на сьомий день джему ми помітили страшне. Динаміка першої половини історії виглядала як перегони равликів, головному герою все "падало з неба", а один з персонажів взагалі з'являвся виключно для того, щоб "дати квест".

Тож на вихідних ми влаштували письменницький марафон. Дали можливість головному герою проявити винахідливість та радіоаматорські навички, переробили початкові сцени (викинувши чотири з них), та безжально розправилися з другорядним персонажем. Стало набагато краще.

Вау, на початку розробки теж була така ідея, дуже цікаво. Радіозв'язок для мене завжди було стрьомною темою, сподіваюсь вийде атмосферна кріпота, буду чекати 

Захоплює те, наскільки старанно ви підійшли до пропрацьованості сюжету.