The rules say that the "complete adventure must be fully playable on one single sheet".
Is it allowed for jam gamebooks to have supplementary tools? I.e. ask player to get a dice, poker card deck, pen and pencil etc., so they can roll dice(s), do something with cards, or draw something when game instructs to do so?
techniX
Creator of
Recent community posts
З самого початку твір справляє враження гри про менеджмент ресурсів, такого собі "симулятора заможного козака", де ми маємо керувати маєтком. Власне, саме цим гравець і займається - віддає накази управителю, приймає відвідувачів, приймає рішення. Але потім несподівано ми беремо участь в виборах нового гетьмана, де вибір гравця ні на що не впливає, і переходимо до штурму маєтка польського шляхтича Браніславського (чи то Бронеславського, в різних параграфах його прізвище написано по-різному). Захопивши разом з козаками маєток, ми визволяємо полонених... і нас зустрічає надпис "Кінець першої частини гри".
Взагалі дуже важко оцінювати "перші частини" будь-яких творів, бо зазвичай вони не дають відповіді на питання, чи розкриє твір всі заявлені теми та можливості. Чи матиме якийсь вплив на події економічний стан вашого маєтку? Чи будемо ми впливати на політику, укладаючи союзи з тогочасними великими державами чи ведучи власну гру? Чи буде якась симуляція військових походів і чи буде вона залежати від економіки? На всі ці питання "перша частина" відповіді не дає. Якщо це гра на менеджмент ресурсів, то дивним виглядає рішення не показувати інформацію про ці ресурси. Також трохи псують враження численні орфографічні та друкарські помилки.
В цілому в творі відчувається масштабність задуму, та і тематика досить цікава. Тож при гарній реалізації з цієї неповної версії може вийти справжній шедевр.
З самого початку твір справляє враження гри про менеджмент ресурсів, такого собі "симулятора заможного козака", де ми маємо керувати маєтком. Власне, саме цим гравець і займається - віддає накази управителю, приймає відвідувачів, приймає рішення. Але потім несподівано ми беремо участь в виборах нового гетьмана, де вибір гравця ні на що не впливає, і переходимо до штурму маєтка польського шляхтича Браніславського (чи то Бронеславського, в різних параграфах його прізвище написано по-різному). Захопивши разом з козаками маєток, ми визволяємо полонених... і нас зустрічає надпис "Кінець першої частини гри".
Взагалі дуже важко оцінювати "перші частини" будь-яких творів, бо зазвичай вони не дають відповіді на питання, чи розкриє твір всі заявлені теми та можливості. Чи матиме якийсь вплив на події економічний стан вашого маєтку? Чи будемо ми впливати на політику, укладаючи союзи з тогочасними великими державами чи ведучи власну гру? Чи буде якась симуляція військових походів і чи буде вона залежати від економіки? На всі ці питання "перша частина" відповіді не дає. Якщо це гра на менеджмент ресурсів, то дивним виглядає рішення не показувати інформацію про ці ресурси. Також трохи псують враження численні орфографічні та друкарські помилки.
В цілому в творі відчувається масштабність задуму, та і тематика досить цікава. Тож при гарній реалізації з цієї неповної версії може вийти справжній шедевр.
Невимовне відчуття, коли йдеш по темному тонелю і не знаєш, що чекає тебе за поворотом.
А ще буває так, коли опис новели завдає певні очікування, а потім заходиш за поворот...
Тинь. Тинь. Тинь.
...і бачиш там дещо інше, те, чого аж ніяк не мало там бути...
Тинь. Тинь. Тинь.
...а воно, виявляється, весь цей час було там, неймовірне та вражаюче.
Респект.
В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися.
Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі.
Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.
В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)
Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?
Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.
Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?
Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.
В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися.
Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі.
Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.
В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)
Декілька прикладів інтерактивної літератури. В квадратних дужках - назва використаного рушія.
[Twine] Elizabeth Smith, "Bogeyman": https://ifarchive.org/if-archive/games/competition2018/Bogeyman/bogeyman.html
[Twine] Jedediah Berry, "Fabricationist DeWit Remakes The World": http://www.makoian.com/jedediah/fabricationist/FabricationistDeWit.html
[Twine] Stephen Granade, "Will Not Let Me Go": http://ifarchive.org/if-archive/games/competition2017/Will%20Not%20Let%20Me%20Go...
[Choicescript] Lynnea Glasser, "Creatures Such As We": https://www.choiceofgames.com/creatures-such-as-we/
[Dendry] Autumn Chen, "The Archivist and the Revolution": https://red-autumn.itch.io/archivist
[Ink] Eliot M.B. Howard, "Prism": https://23w8tx5ms6.unbox.ifarchive.org/23w8tx5ms6/Prism/Prism/index.html
[Ink] E. Jade Lomax, "Stay" https://ejadelomax.itch.io/stay
Про те, як ми писали новелу, з якими труднощами довелося зіткнутися, а також цитати з чату розробників та пара "невдалих дублів" з новели.
Як ми писали "Трансивер на горищі"