Задум був якраз зробити псевдо-документальну історію, тому і стиль оповідання дещо сухий. Також через брак часу не вийшло трохи більше розкрити характери та долю персонажів історії. Але це все обов'язково буде у пост-джемній версії :) Дякую за відгук, радий що вам сподобалося!
techniX
Creator of
Recent community posts
Невимовне відчуття, коли йдеш по темному тонелю і не знаєш, що чекає тебе за поворотом.
А ще буває так, коли опис новели завдає певні очікування, а потім заходиш за поворот...
Тинь. Тинь. Тинь.
...і бачиш там дещо інше, те, чого аж ніяк не мало там бути...
Тинь. Тинь. Тинь.
...а воно, виявляється, весь цей час було там, неймовірне та вражаюче.
Респект.
В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися.
Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі.
Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.
В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)
Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?
Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.
Ви разом з братами входите в печеру на схилі зловісного пагорбу. Що вона ховає? Чим закінчиться ваша подорож?
Світ цієї невеличкої інтерактивної історії розкривається поступово. З кожним рядком приходить розуміння, що саме приховує в собі пагорб та яку ціну доведеться заплатити за ці знання - хоча останнє залежить виключно від ваших дій. Шкода лише, що відповідей на деякі питання ми так і не дізнаємось. Проте таємнича атмосфера твору компенсує цей невеличкий недолік.
В кімнаті двоє - ви і мозок Леніна. Чекісти очікують від вас - сходознавця і лінгвіста - знайти спосіб використання мозку для контролю народних мас. Швидко стає зрозуміло, що це не та пропозиція, від якої можна просто відмовитися.
Перед нами класична книга-гра. Вже з перших параграфів стає зрозуміло, що жанр твору - скоріше містичний горор, ніж реалізм. З головним героєм відбуваються дивні речі, які не вписуються в наукове світосприйняття і змушують сумніватися як в реальності, так і у власному здоровому розумі.
Але, на жаль, історія різко обривається, не встигнувши початися. Відчувається, що це демо-версія більшого твору, бо деякі з ігрових механік - наприклад, рівень жаху = ніяк не використовуються. Оформлення досить спартанське, відсутні навіть гіперпосилання з виборів на відповідні параграфи.
В цілому зав'язка сюжету інтригує достатньо, щоб чекати на повну версію твору. Цікаво було б дізнатися, що врешті-решт зробить головний герой :)
Декілька прикладів інтерактивної літератури. В квадратних дужках - назва використаного рушія.
[Twine] Elizabeth Smith, "Bogeyman": https://ifarchive.org/if-archive/games/competition2018/Bogeyman/bogeyman.html
[Twine] Jedediah Berry, "Fabricationist DeWit Remakes The World": http://www.makoian.com/jedediah/fabricationist/FabricationistDeWit.html
[Twine] Stephen Granade, "Will Not Let Me Go": http://ifarchive.org/if-archive/games/competition2017/Will%20Not%20Let%20Me%20Go...
[Choicescript] Lynnea Glasser, "Creatures Such As We": https://www.choiceofgames.com/creatures-such-as-we/
[Dendry] Autumn Chen, "The Archivist and the Revolution": https://red-autumn.itch.io/archivist
[Ink] Eliot M.B. Howard, "Prism": https://23w8tx5ms6.unbox.ifarchive.org/23w8tx5ms6/Prism/Prism/index.html
[Ink] E. Jade Lomax, "Stay" https://ejadelomax.itch.io/stay
Про те, як ми писали новелу, з якими труднощами довелося зіткнутися, а також цитати з чату розробників та пара "невдалих дублів" з новели.
Як ми писали "Трансивер на горищі"