Да, я уже признал проблемы со сложностью. Тут проблема в неспособности её адекватно оценить, например, я переживал, что переборщил в предпоследнем уровне (с крошечными островками который), но стример прошёл его без особых затруднений. И в то же время наблюдаю проблемы у игроков в местах, которые сам считал легко проходимыми.
А ещё хуже, что сложность временами переходит в тот тип сложности, который я сам не люблю и критикую в чужих проектах - душность, неудобность и ощущение, что успех зависит от слепой удачи, а не навыка. Так что совсем не горжусь этим, но - джемовый дедлайн, ничего не поделаешь.
Если всё же решишь допройти, то советую присматриваться к "дыханию" локаций, планировать, подгадывать тайминги, потренироваться в безопасных местах, особенно в прыжках с наклонной поверхности, подобрать удобный вариант управления. И всё получится. Главное, плюнуть на перфекционизм и выбирать, где хладнокровно пожертвовать одним-двумя сердечками.
Хотя, у меня вроде бы получалось пройти по отдельности все этапы, вообще не получая урона. Но кое-где это действительно невероятно трудно.