Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

По-перше, хочу сказати, що до новели докладено багато зусиль і це дуже помітно. Все зроблено дуже охайно, не відчувається поспішності у тому, як розроблена гра. Все дуже якісно. По-друге, одразу вибачаюся за купу тексту, яку доведеться прочитати!!!!!

Всі художники чудово постаралися! Візуал дуже символічний та атмосферний, а інтерактивні елементи доповнили картину. Інтерфейс також оформлено прекрасно. Музика підібрана добре і, знову ж таки, точно передає атмосферу новели.

А тепер перейдемо до думки про сценарій, бо в це я завжди занирююся найбільше хддд

спойлери:
Мені важко описати свої почуття щодо історії. Порив поділитися із людьми ідеями терапії у плані роботи з частками — дуже похвальний. На терапії в минулому році я теж працював із моїми частками, тому непогано розумію про зранену внутрішню дитину\внутрішнього критика. Людям дійсно варто більше знати про цю тему. Це гра, яку варто розмістити десь в потрібному місці, щоб мотивувати людей звернутися до психотерапевта (до речі, я не жартую... можливо, ви могли б справді знайти якесь місце, яке могло б показати цю новелу людям, яким вкрай вона потрібна? )

Але історія відчувається більше освітнім проєктом, ніж окремою унікальною історією (що не є поганим, якщо це збігається з вашою метою та уявленням проєкту).

Образи створені в новелі максимально генералізовані, загальні: традиційні батьки, що ментально залишилися в совку і передають родову травму дітям; мудра подруга, що теж в терапії і готова підтримати; героїня із однією визначальною рисою (її ідентичність як вчительки). Гра буквально науково-популярно описує концепти внутрішньої дитини, внутрішніх батьків, процес терапії. Як освітній проєкт для того, щоб спонукати людей звернутися по допомогу — чудово!!

Але в результаті, як художня історія, "Нитка" відчувається дуже деперсоналізованою. Спрайти вдихають життя у персонажей, але їхні образи такі загальні, що вони відчуваються прикладами, на яких творчо пояснюють інформацію, а не унікальними персонажами, які справді мають життя поміж рамок цієї історії та сюжету. Як повчальна казка для дитини зі знайомими образами.

На мою думку, художня історія має зробити образи одночасно і рілейтебл, але і дуже специфічними в якомусь сенсі. Найкращий приклад з візуальних новел, який спадає на думку — "Butterfly Soup". Це новела про лесбійський досвід американок азіатського походження, які грають в бейсбол. Дуже специфічно! Кожен персонаж має багато своїх особливих рис і життєвих обставин. Незважаючи на специфічність, велика авдиторія резонувала з цією історію, бо навіть у дуже конкретних досвідах є своя універсальна для всіх правда. Мені особисто не вистачило саме цього — специфіки, конкретики, чітких обрисів та деталей, щоб відчути "Нитку" саме як персональну та унікальну історію.

Дякую, що прочитали мій довжезелезний (поки що найдовший з цього джему) відгук ^^ Сподіваюся, що мій фідбек вийшов конструктивним і буде корисним!! А навіть якщо не корисний, бажаю вам успіхів у майбутніх проєктах!!

P.S: історія нагадала мені новелу з минулого джему, "Принцесині Горошини"! ПРОСТО РЕМАРКА В ЦЬОМУ НЕМАЄ ГЛИБОКОГО СЕНСУ

(+1)

Дякую дуже за такий детальний відгук! Видно, що ви дійсно приділили увагу грі, та зацінили її, це прямо приємно серцю!! 


З приводу генералізованості - так і є, Саша та інші персонажі - є збірними образами загальних внутрішніх проблем, з якими стикались мої подруги та я сама з приводу визначення самої себе та відшукування за чужими сподіваннями - своїх власних думок та бажань. Про те, що героям можна додати більшої персоналізації - це так, однак не було моєю ціллю, бо хотілось зробити чисте дзеркало, додаючи виключно кілька деталей про саму героїню в деталях розповідей, дизайну фонів та ілюстрацій! Взагалі, я ставила собі вибір - неякісно писати купи тексту з лором, як я вже робила, чи якісно розкрити важливий для мене аспект, і хотіла закцентувати на другому, адже хотілось зробити це так, щоб читачка чи читач могли побачити себе у Саші і бути нею, проживати нею свій досвід. Тому я відмовилась від мішури деталей, на користь передачі сенсу, який я хотіла вкласти. 


Але згодна, додати більше навіть таких маленьких деталей або розкрити історію, розширити її так, щоб гравець відігрував саме за Сашу, як за окрему особистість - можна, але я поки подумаю, чи хочу цього! В будь-якому випадку, дуже дякую за те що пограли, зацінили та приділили Нитці час, я дуже-дуже вдячна!!!! Конструктивна критика це завжди джерело прогресу, і на нові думки ви мене дійсно наштовхнули❤️❤️❤️