oui; on peut orienter ainsi les enseignements.
Mais laisser ensuite la possibilité aux joueurs de personnaliser librement en fonction de leurs aventures. ("Un bon pote de liberté intérieure m'a donner une astuce...").
On peut imaginer un coup en points d'evolution plus bas (ou normal) pour les enseignements de sa branche, et mettre un coût plus élevé pour les enseignements externes.