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Khrys

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A member registered Nov 22, 2022

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oui; on peut orienter ainsi les enseignements. 

Mais laisser ensuite la possibilité aux joueurs de personnaliser librement en fonction de leurs aventures. ("Un bon pote de liberté intérieure m'a donner une astuce...").

On peut imaginer un coup en points d'evolution plus bas (ou normal) pour les enseignements de sa branche, et mettre un coût plus élevé pour les enseignements externes.

effectivement on peut jouer sur des "spécialités " et créer des branches supplémentaires aux compétences psi de base. Cela reste optionnel et donne de la richesse en terme de personnalisation pour chaque PJ. Et on ne se retrouve pas avec des "standard". Apres; il y avait aussi les "teintes" apportées par les religions de l'empire. On pourrait imaginer que la télékinésie d'une religion ne soit forcément enseignée de la même façon qu'une autre.

ok. C'était pour faire avancer le schmilblik 😁

Je ne vous suis pas forcément au jour le jour mais au besoin je mettrais mon grain de sel.

Je suis d'accord qu'il fasse faire des choix. Ce n'est jamais facile d'équilibrer un jeu entre précision et jouabilité.

A+

J'aime bien la mécanique de jeu dans son ensemble:

- C'est pratique (3d6 c'est très accessible)

- C'est facile à appréhender.

- J'aime bien la reprise des compétences associées à un double chiffre de 1 à 6 (ce qui permet de trouver une logique de mémorisation, et de rapport aux guildes)

- L'apparition des "talents" est une bonne modernisation du système, tout en simplifiant l'intégration des "compétences avancées"

- Les facultés PSI intègre mes propositions étendues parues sur le site Triche Lumière, il y a de cela pas mal de temps ;) 

- Ajouter la qualité du Test aux dommages donne un peu plus de profondeur (et d'impact) aux armes légères et au combat à main nues.

Je n'ai que quelques remarques à faire:

- "Magouille" sonne un peu trop familier, mais bon... on en saisi bien le sens. Corruption était suffisant.

- Pourquoi le héro gagne des points de Fortune sur un "succès critique"? J'aurai avantagé un joueur malchanceux aux dés en lui accordant un point de Fortune sur un "échec critique" plutôt. A discuter... car pour le groupe, cela est bien calé sur un Echec Majeur. Il y a une philosophie derrière ce choix qui m'échappe (et qui n'est probablement pas expliqué en détail sur cette version Quick Start)

- Pourquoi mettre en avantage au test pour les attaques à distance sur une cible qui a un Physique supérieur au votre ? Et inversement... Juste pour simuler la surface donné par la cible? Mais pourquoi alors la comparer à la sienne? Je ne trouve pas la logique sur l'impact du tir sur sa propre taille... J'aurai plutot donné un Mod négatif pour les tailles inférieures (-2/-4) et un mod positif(+2/+4) sur les grandes tailles. Alors oui, si la cible est de petite taille ET qu'elle se déplace rapidement, tu cumules... ou tu montes la difficulté générale. Après je comprends qu'il faille faire un choix entre simplicité de la mécanique et la logique de la physique. 

- Faudra mettre un exemple de comment comptabiliser les dommages: si on considère que la vitalité est un seuil pour avoir des effets, ou si ce sont des "points de vie" qui viennent de diviser en trois parties, et te donne un effet sur ton personnage au fur et à mesure... y'a possibilité d'interprétation. Ca mérite éclaircissement. Est-ce que l'on peut avoir plusieurs fois l'état blessé par exemple? (comme certains jeux où le fait de dépasser un seuil de blessure t'infligent un état avec une réserve pour chaque état : 5 bulles pour Valide, 3 bulles pour Blessé et 1 bulle pour critique)

- Pour les PSI, c'est peut-être limitatif d'ouvrir seulement trois facultés PSI dans le temps. Mais pour la création de personnage, ça me parait bien. Ou alors, il faut faire entrer la notion "d'Eglise" présenté dans les encyclopédies... pour justifier la limitation.

Voilà, y'a plus qu'à attendre les retours des parties Test :)

Je trouve qu'EG avait cette qualité de ne pas être collé à un univers de littérature, mais simplement d'avoir fait une synthèse des divers courants de SF. C'est une liberté que j'appréciais. Je ne voulais pas m'enfermer dans un univers Star Trek, Star wars, Dune ou Fondation (même si j'adore ce dernier). Car trop coller à un univers littéraire entrainait le respect de sa chronologie, de ses figures et  de la cohérance de son univers.

EG, permet l'emprunt , l'inspiration, sans y être prisonnier. C'est vraiment sa force.