Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Ну самый главный аттрибут масленицы мы добавили - блины. Остальное посчитали либо опциональным либо необязательным.
По поводу воды - в игре каждый аттрибут так или иначе влияет на выживание героя. Задача игрока держать эти параметры ближе к 0. Вот например уровень воды - один из самых важных параметров, именно от него при переходе с комнаты в комнату - герой будет тратить хп (при его недостатке). 
По поводу нищего: нищий опустошает карманы игрока от денег. Возможно вы замечали на карте отели ? Так вот если пройти мимо такого без денег вас поколотят, но если с деньгами - условно "дадут люкс" (где герой отдохнёт, попъёт и поест). 

Если вы случайно подобрали деньги, но хотите победить в нашей игре - отдайте нищему (но остерегайтесь плутов, ведь тех так и тянет вас накормить).

Спасибо за объяснение! Теперь всё понятно^^

Написали бы это сразу в описание игры, в самой игре не понятно абсолютно

А как же player expirience ? Чувство открытия ? У нас достаточно отзывчивый интерфейс что бы догадаться до вышеперечисленного (я надеялся на это)).