Сюжет у игры прям цепляет и интригует после первого шота. Прям хочется узнать, а что-же там с этой начальницей будет дальше.
Геймплей: Надо имень огромные мозги что-бы догадаться как работает система создания коктейлей (догадался с 4-ого раза).
При первом трае, я вообще ничего не понял (просто не смог связать тутор и игру). При втором трае я понял что нужно обращать внимание на стрелочки, но как они работают догадался не сразу (попытки со второй-третьей наверное). В остальном всё ок.
Рисовка - прикольная, однако иногда наблюдаешь сочную картинку, а иногда в глаза бросаются странные пропорции (вот например в конце, когда ГГ и клиент решают заняться горячими делами, у него в одной из сцен прям нарачито кривая ступня)
В остальном игра прям конфетка, не фанат Русских мафий, историй про злых русских Борисов и аналогичных клюквенных историй про очередную: водку, матрёшку и балалайку с медведем. Надеюсь игра до этого не дойдёт, а так ооочень жду продолжения!!!
DoomCherry
Creator of
Recent community posts
Ну во первых спорите вы, а я с вами общаюсь (я же творец, мне любо общаться на темы связанные с моим творчеством).
Тема как я провёл лето: Я тут пишу не про солнышко и бабочки ( чего от меня ждёт учитель), а про хреновое настроение и дожди за окном.
Про склад пример слишком конкретный (тут не возможно ошибиться).
Про стратегию - есть стратегические шутеры. Где вам дают бойцов, а вы стратегически их расставляете (даёте указания).
Да вы, как человек консервативных взглядов, ждали классику, а я пришел и перевернул всё с ног на голову ))))
И тут стоит пояснить. Главная тема джема: "Как в тёмной сказке" и уже потом Масленица. Наша игра, по моему мнению соблюла главную тему джема, но не там где вы этого ожидали (в картинке), а в нарративе и геймплее. Мы просто хотели выделиться на джеме, так как знали что АБСАЛЮТНОЕ большинство будет делать игру про бабок ёжек и кощеев. (Жаль что вы этого так и не поняли).
По поводу масленицы - ну да, может быть и не так как хотелось бы этого вам, но зато, и я об этом уже говорил выше, у нас есть блинчики!)) Не будь бы джем приурочен к Масленице - их бы там не было)))))))) Да их пекут и вне праздника, но честно вам скажу - для меня масленица это праздник в котором ОБЯЗАТЕЛЬНО пекут блины и на этом особенности данного празника заканчиваються (как и для 70% славян, если не больше).
И да спасибо вам за обратную связь, мне очень нравиться вести с вами беседы))
P.s. А вот куличи и пасхальные яйца делают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на пасху.
Вороны.... вороны это имба. Гг прыгает на уровень своей пяточки (почти не прыгает), стрелять можно только влево и вправо. А эта тварь висит над героем и спускаеться только для того что бы ударить, уклониться от удара нельзя (или очень сложно/ или на это есть маленький шанс), захилиться нельзя, атаковать её можно только после атаки, а хп у неё на 10-15 тычек (геймдизайнер этой игры мне шепчет на ушко: умираааааааааай).
Напротив, снежные големы - более беззащитных существ в играх я ещё не видел... он просто хочет умереть (хотя вид говорит об обратном!!). Встал перед костром и бью супостатого!!!
Я таки не понял, но гг порой умирает не то от багов, не то от сердечного приступа. Порой просто стоишь и он получает урон.... Когда факел погас - логично почему он умерает, но иногда ловил дамаг с 70-80 зарядом (противников нигде не было).
НУ И ВИШЕНКА: Герой двигаеться нуууууу ооооооооооооооооооооооооооочеееееееееееееень меееееееееееееееееедленнооооооооооо. А факелы дистанция до костров всё дальше и дальше. приходиться или включать режим оптимиста, там где чаша явно ПУСТА! Или (и это логично) вертать взад. А так как герой нууууу оооооооооооочееееееень меееееедлиииителен. Делать это всё больнее и больнее. Добавь сюда воронов и игра превратиться в дарксоулс.
(критикую - предлагаю) Решение: дайте игроку стрелять по всей оси + повысте мувспид. Игра станет конфеткой!! (А если это всё есть, дайте тутор куда нибудь плиз, нигде его не нашел).
Визуал - пушка 10/10, особенно снеговики, не будь бы они грушей для биться, заказал бы у вас постер со спрайтом этих чудиков.
Музыка - 10/1 - вокал на джеме, ну вот никак не ожидал (молчу про озвучку)
Масленица: Есть -
1) Вы запарились вписать диктору фразу "они празновали масленицу".
2) Масленичный лор (зима никак не хотела уходить и вся игра теперь зимой, а масленица это провожание зимы).
3) может что то ещё есть и я упустил - но так как я казуал (мне хватило 2 пунктов)
Тёмная сказка: Есть -
Ночной зимний антураж, вороны и снеговики (вы вообще видели эту крипоту!!!?)
Увы, но блины это самое универсальное и связующее с маслиницей что у нас сейчас имееться, чучела уже никто не жгёт... сколько себя помню, ни разу не видил сожжение чучела.. (но тем не менее наверное надо было добавить). А вот славянская культура - вообще никак не обязана входить в определение "темы джема". Или по вашему Рождество, день Ивана купалы, Медовый спас - тоже обязательно должны сопровождаться бесконечными кощеями, бабками ёжками, красными кружевами итд ? При желании масленицу и на марс можно отправить, она же не перестанет быть малсеницей ?
Ну и устал говорить не всем, а некоторым (вы в том числе). Печалит то что я хотел сделать игру более депрессивной, но боялся перегнуть палку... Зря боялся, надо было давить в пол ))))
А русская культура должна была быть ??? Вроде надо было сделать игру по масленице (блинчики у нас кстати имеются).
По теме джема, устал говорить про суецидного кота, очевидно в детсве доброй половине Россиян читали сказки про умерших подружек и героев нежилающих жить, а абложка таких сказок, видимо, была украшена гробами.... (Если так, то да мы промазали).
Как умереть: опусти все параметры в 0 (4 комнаты спустя тебя ждёт достижение цели).
Прогресс сложности: каждая комната уменьшает время на подумать.
Масленицы я не увидел вообще, сказка да действительно темная, пока играл наткнулся на баг, если идти к белке и потом к кусту - герой может застрять и не двигаться (начинай заново). Визуал хороший, музыка ещё чуть чуть и начнёт бесить (слишком мало действий в ней, как по мне), а так на 4- минутки сгодиться.
ААА. Да я прошел только до холодильника и обратно. Ходьба сделана интересно, но вот игра лично для меня НЕ интересна, гоблин ну оооочень медленно ходит, при перемещении не происходит вообще ничего, попадая в новую команту - в ней вообще ничего нет) Ну и да темная сказка чувствуеться, а вот масленицей ну вообще не пахнет (разве что только менюшка, немноооого так намекает на неё). А сметану (за которой мы и идём) можно и с пельмешками кушать))) Сорян, но до пасхалки сил не хватило дойти((((
Игра в браузере фризит, динамическое освещение в браузерке не каждый комп потянет... Дошел до концовки, сама игра прикольная, свои функции выполняет.
Но вот что плохо так это UI, накажите вашего верстальщика, потому что такой неочевидный интерфейс ещё надо придумать))) Я утрирую конечно же, но реально путаешь кнопку "купить" и рамочку с ценой, а ещё эти стрелочки (только с 4 раза я понял что это upgrade, а не событие "кликай, а то исчезнет"), они очень не интуитивны (как по мне).
Ну и да, кто бы знал что цель игры => купить колобка, стартовый скрин блины=деньги=колобок, вообще ниочём не говорит при первом заходе. Спасибо разработчику за комент со спойлером))).
А так советую, игра может развлечь.
Ну самый главный аттрибут масленицы мы добавили - блины. Остальное посчитали либо опциональным либо необязательным.
По поводу воды - в игре каждый аттрибут так или иначе влияет на выживание героя. Задача игрока держать эти параметры ближе к 0. Вот например уровень воды - один из самых важных параметров, именно от него при переходе с комнаты в комнату - герой будет тратить хп (при его недостатке).
По поводу нищего: нищий опустошает карманы игрока от денег. Возможно вы замечали на карте отели ? Так вот если пройти мимо такого без денег вас поколотят, но если с деньгами - условно "дадут люкс" (где герой отдохнёт, попъёт и поест).
Если вы случайно подобрали деньги, но хотите победить в нашей игре - отдайте нищему (но остерегайтесь плутов, ведь тех так и тянет вас накормить).
Зря убрали смерть... Ведь кроме роботов есть еще и вечно пуляющий в героя Эггман. Зачем тогда он пуляет в героя не ясно (это микроДикро придирка).
(Графика) Я не противник вокселей, потому похвалю за графику, она прям ламповая, а этот бегающий милый Ёжик прям вызывает "Ня" рефлекс.
Музыка тоже хороша, как и звук. Что же до темы: "press W to stay fast" - как то не то что хотелось бы увидеть...
Геймплей - чистой воды медитация. Но все-же как же ДООООлго разгоняется Соник, словно он не сверхзвуковой, а сверх перьевой (быстрее всякого перышка), скорость поворота аналогичная. Парадоксально то что при таких параметрах скорость камеры просто сумасшедшая, еще бы чуть чуть и стошнило бы: совет на будущее: Используйте Cinemachine с высоким дампингом поворота. Камера будет плавной и слегка не поспевать за героем (сейчас она почти резкая и исправить это в игре понятно почему нельзя). Ну и да тоже на будущее: хотелось бы фидбэк разгона в форме обратной горящей свечи (как буст из последних игр), линии Trail'a или хоть чего-то что намекало бы на движение/запоздание за героем. Молнии это хорошо, но они такие убаюкивающие)))))
Идея - Тут сложнее всего "симулятор убей их всех". Уникальность в том как мы это делаем, но зная Соника и то что он это делает всегда... Порадовала отсылка на изумруды Хаоса, тут даже можно превратиться в СУПЕР СОНИКА. Жалко что игра столь коротка (жду полноценную проду, если будет)
Управление прям СМЭРТЬ играть можно, но надо привыкать, долго не мог понять как работает полет и почему нельзя спускаться вниз... А еще неочевидно то почему закрыты проходы в некоторых местах (это спустя потраченное время становиться ясно что надо жуков убить или кольца собрать). Звук долбит по ушам (громкий). В целом исправляется миксером. Соответствие теме - есть. Идея - норм. В целом игра больше понравилась, буду ждать выхода)
P/s - на yoyo games есть ваш духовный родитель Silver the hedgehog (по мотивам СНГ 2006). Можете потырить от-туда идейки, если хотите)
Орная игра. Как говориться мем в каждом сантиметре этого опуса.
По геймплею: после игры меня чуть не стошнило)))) Нет визуал мемный-норм, музыку норм, но этот геймплей... что за что отвечает куда тыкать что бы победить, как сделать так что бы Наклз не хотел получить премию Дарвина.... Просто минута из моего гейплея:
Я веду ОДНОГО наклза по дорожке, вырубаю все что только можно что бы эта тварь выжила (ценой всех остальных), все осталось только пройти к финишу - думаю дойдет, можно следить за другим, нажимаю на одну кнопку что бы засейвить только что вышедшего болванчика - угадай что ? Старый болван пошел не прямо, а наискось - прямиком в пилу, которую я только что включил!)))))))
Благо хоть в игре нельзя проиграть (что делает игру не совсем подходящей по теме, но с другой стороны - реагируй быстрее что бы выиграть быстрее))
Игра огонь! Из минусов только мелочи:
1) звук доставленного заказа - СЛИИИШКОМ громкий и резкий. Я аж подпрыгнул когда в первый раз его услышал (игра медитативная, расслабляющая, а тут НА ТЕ)
2) Баг это или фитча: в общем можно получить халявный буст, если бустануть на вершине в пропасть.
3) для чего нужен шоп ? Специально копил макс скорость, купил, но эффекта как будто 0.
Визуально игра приятная, музыка классная (Sfx - не очень), геймплей - класс, соответствие теме есть, идея - супер. С большим удовольствием поиграл бы в постДжем!
Самая сложна игра для оценки: с одной стороны соответствие теме нет, с другой стороны это до тех пор пока не появиться второй игрок). С одной стороны игра для двух, с другой (лично мне играть не с кем).
Геймплей оценить трудно (увы не с кем поиграть). Разве что только заметил что у вас рандомная генерация уровня. И мне как то повезло нарваться на один левел, который как бы задает тебе(вам) вопрос: "У кого первее сдадут нервы ?" (Он тупо ставил двух игроков в крестообразную могилу. Куда бомбу не поставь - умрешь))
Идея вроде хороша, но в тоже время она сама себя есть (Мало кто додумается сделать кооп - и в этом ваш плюс (этакий эффект неожиданности), но в тоже время мало кто этот кооп сможет оценить по достоинству)
Вот что точно: звука нет))))
Призрак в окне, я тебя увидел! Все бы ничего, но черные двигающиеся стулья убили вам геймплей. Да на них можно встать, но они тут же выскальзывают у вас из под ног и игрок вынужден падать вниз (в саамое начало). Мне это чем то напомнило игру get over it - одна ошибка и давай по новой. Кулеры - я не понял как они работают))) вроде написано можно от них отталкиваться, ну вот подлетаю я к ним сбоку, прыгаю и ничего... Иногда они дают дабл джамп - но это максимум. Кстати стены дают уникальную возможность элевации (зажми пробел перед стеной что бы быстро подняться на самый вверх).
Визуал - офигенен, люблю пиксель арт, и тут он выполнен очень хорошо.
Музыка не надоедливая, уши не режет
Идея неплоха и точка.
А вот соответствие теме - ну, не знаю на сколько быстрым игра побуждает быть игрока. Про вашу игру можно сказать как то так: Оставайся медленным (внимательным) - иначе в начало уровня ! Ничего не побуждает двигаться к финишу (Ёжик не в счёт, он может подождать и до завтра, когда я там разберусь с очередным креслом) - увы и ах.
Ну про музыку сказать нечего (ее нет), Визуал - свою роль выполняет (+- понятно что у тебя в руках, для чего это итд). В целом скудный, но для соло разработки - пойдет (даже перестарался)). Идея отличная, соответствие теме есть, но вот геймплей... Играть - можно, выиграть - нет, ходить - можно, удобно ли это ? - нет (постоянно облизываешь стены, куда-то врезаешься и все думаешь, ну вот если бы не этот ср*ный поворот...))). Самый ценный предмет - доска (мест для ее использования слииишком много, а расположен ее спавн в сааамом неудобном месте). Самый бесполезный предмет - молоток, я так и не понял зачем он мне.. (он просто занимает место или без него я не смогу использовать доски ?) В целом угарно, залипательно, если добьешь ее и выбросишь в Appstore - скорее всего озолотишься
Кстати факт дня, эта фиолетовая способность раньше была имбой, она могла дамажить всех в огромном радиусе. Но вот кто-то что то поправил и в итоге способность бьёт точечно + так еще и пока ты там ее зарядишь противники тебя тупо оттолкнут (и все время что ты потратил ушло в молоко)...
Зеленая способность тоже должна была быть имбовой с долгим кд (аля хаос бласт - взрыв по радиусу героя), но увы она сломалась...
Вообще кроме пушки и фиолетовой способности итоговое кол-во способностей 5 (работающих только 2-3))))). Эх амбиции
Графен - мое почтение, но я просто технически понять не могу один момент (а что жрет фпс?)))). Даже с консольной командой лучше стало ну чуть чуть... Музыка долбит по ушам (хотя она конечно в тему). Ну и лорный момент, но почему Теилз не летает ? (мб это было сказано в кат.сцене, но сорян я ее не мог посмотреть из-за сильных лагов). В целом для одного человека (поправь если не прав) - это сильно!
Вы можете попробовать поменять разрешение вашего экрана на HD(1920х1080, 1600 х 900 итд) или ему кратный - тогда игра запуститься. Я поздно выяснил то что наш UI плохо адаптируется под разные разрешения экранов и в итоге есть шанс что кнопка "выйти из игры" будет перекрывать все остальные кнопки (видимо это ваш случай).
Игра классная , багов не обнаружено, все четко и лаконично. Правда не хватило разнообразия на все 5 уровней. Советы на будущее: делайте очевидный левел дизайн (стрелочки куда идти, подсказки (туда не надо) итд). Указать направление кольцами - это хорошо, но стоит подобрать кольца и упасть с высокого обрыва - как тут же включается топографический кретинизм (хде я, хто я)). В целом игра обалденная!!