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Le jeu est très court, les graphismes très simples, mais c'était bien sympa ! En fait, les graphismes et les animations minimalistes du jeu ajoutent une touche perso' que j'apprécie particulièrement.

Je ne sais pas pourquoi mais ça m'a un peu fait penser au jeu "Emily is away".

Cependant, au-delà de sa durée, il y a une chose que j'aurais amélioré dans le jeu : la pertinence des dialogues. Je ne suis pas un expert, mais selon moi, un jeu narratif doit avoir un texte qui sert le développement de son histoire ou son gameplay. Or dans celui-ci, les personnages parlent de tout et de rien. Il n'y a pas vraiment de péripéties à part sa perte de connexion. Peut-être aurait-il fallu jouer davantage sur cet aspect ? Pourquoi a-t-elle perdu sa connexion ? Est-elle en danger ? Comment le joueur peut-t-il l'aider ?  Évidemment, mon avis est subjectif, et d'autres personnes ne seront pas d'accord avec moi, mais si cela peut t'aider à avoir une autre vision des choses, tant mieux. :)

Après, j'ai cru comprendre que cette jam s'était avérée particulièrement difficile pour toi, donc je comprends que tu n'aies pas eu le temps de travailler davantage la durée du jeu ou les dialogues.

Ne te décourage pas et participe à la prochaine game jam ! je suis sûr que ton prochain jeu sera encore mieux ! ;)

En tout cas, bravo pour ta participation !

(+1)

Salut Fury, merci pour ton retour :)

Oui, le fait que le jeu se base sur des dialogues sans réels enjeux est intentionnelle ; un peu comme pour une démarche "tranche de vie" (ou slice of life) j'ai voulu me concentrer sur un petit moment, et qu'on veuille apprendre à connaître Ange de manière un peu innocente et humaine. Tu as raison j'aurais plus rendre ça plus engageant, mais j'ai voulu profiter de la jam pour expérimenter avec quelque chose de plus simple, plus épuré. Mais je prends en compte tes remarque pour la suite que je suis en train de rédiger !

Je ne compte pas m'arrêter de créer, loin de là ! Merci pour tes encouragements :D