Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Отличная игра, особенно для месяца разработки. Туториал, анимации, несколько арен и все разные, стилизация UI...  даже возможность выбрать пол героя. Пара минусиков: 

1) Когда играешь с первым посохом и появляется Ра до него очень сложно добраться так как остальные мобы оттесняют, и в итоге ты не можешь его достать и долго-долго бегаешь по одному уровню.  Я в таком режиме сразу перепрыгнул с 1го посоха на 3й, а так как выбрать с каким посохом пойдёшь на арену нельзя, то 2й посох, и связанный с ним контент прошёл мимо меня. 

2)Не очень сбалансированы баффы получаемые на уровне, многие "мгновенные", дают очень незначительный эффект, и к тому же при срабатывают выборе улучшения. Может быть стоило повесить их активацию на отдельную кнопку и дать игроку возможность самому их применять по ситуации. Из "постоянных", есть "обязательные" типа увеличения здоровья и дамага и улучшения подчинения, а все остальные не сильно нужны, и берутся при отсутствии "обязательных", но тут большое влияние рандома на выпадение баффов.  Я из-за этого умер при первом прохождении на последнем уровне, несколько раз подряд выпадали только мгновенные баффы разной степени ненужности, но ни одного улучшения на ХП, дамаг или подчинение. Обидно.  

Может быть ещё не совсем попадание в тему "нейросетевой мир", но это условность конкурсного задания.  

Всё остальное сплошные плюсы. В отрыве от темы конкурса это великолепная игра.  Я восхищён, объёмом контента, и реализацией его в игре. Багов не заметил. Считаю, что вы достойны победы.

(1 edit)

Спасибо за фидбек. 

1. Посох прокачивается от количества деактивированных врагов, тут проблема с балансом, надо поднять лимиты, чтобы не было таких ситуаций.

2. Рандом с бафами, добавляет челенджа, чтобы игра не становилась совсем уже легкой прогулкой... 

ладно согласен, нелепая отмазка)