Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Скрестить арену и ритм игру это необычное решение. На первых двух локациях я в принципе играл спокойно. Не попадание в ритм было не так критично. На 3 и 4 пытался ловить ритм, но медведь прогулялся у меня по ушам очень плотно, поэтому я посливался раз 5 или 6 и бросил это занятие. Начал просто играть как в обычную арену. Тут дело пошло намного лучше и быстрее.

И вот тут, чисто субъективное мнение. Именно как арена игра получилась не очень, видно что все затачивалось именно под ритм игру, поэтому не так много врагов на поле и они не так активно тебя давят, и у тебя огромное пространство для маневра.

(2 edits)

Спасибо за отзыв!

Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!

Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.

Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.

Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!