Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Como aficionado a los juegos narrativos y como organizador habitual de jams y concursos de la comunidad, no puedo estar más en desacuerdo. El paraguas de la ficción interactiva es muy muy amplio, y hay juegos de todo tipo, también tienen cabida los juegos muy cortos o minimalistas (tradicionalmente se los conoce como nanos, y se llevan haciendo desde siempre en la comunidad). Y el motivo para esto es muy sencillo, si como curators de lo que es y lo que no es ficción interactiva (dios no lo quiera) decimos que un juego en extremo corto y en extremo poco interactivo NO es ficción interactiva, básicamente lo que estamos haciendo es poner una barrera para que no existan ese tipo de juegos o ese tipo de autores. No soy yo quien para hablar de los motivos de la autora, pero si echas un ojo a sus obras anteriores verás un patrón común: corto, poca interactividad. Y este es un objetivo perfectamente importante de desarrollar para un artista.

Por tanto. Barreras que impidan entrar este tipo de experiencias: son juegos QUE NOS ESTARÍAMOS PERDIENDO. Y no es para eso para lo que estamos aquí.

Disculpa mi total desconocimiento del tema, y me disculpo también con la autora.

(-2)

never apologize for honesty

criticism is needed to learn