Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Les collisions entre les flèches sont voulues pour plusieurs raisons : 

  • Protéger le joueur (Même si c'est pas exploité dans les niveaux de la version jam). Et du coup ce serait logique que n'importe quelle flèche en gêne une autre.
  • Le fait qu'on peut tirer sur tout. Bon, les murs, ok, mais aussi le joueur, soi-même, les ennemis, et les rochers.
  • Je trouvais ça trop cool de pouvoir tirer sur nos propres flèches.

En vrai, le joueur tire suffisamment rarement pour que je ne le considère pas (Peut-être à tort) comme un gêne pour les flèches qu'on tire. Par contre, c'est voulu que de dans en temps il fasse mouche. C'est une façon "prévue" de finir le dernier niveau, car il est dans une bonne position pour faciliter le coup de chance.

Mais le dernier niveau est réellement dur, puisque l'on peut blesser le joueur, c'est sûr. Déjà parce qu'il fallait un niveau un peu dur pour challenger ! Mais aussi pour pousser les gens à peut-être chercher une autre solution, comme l'astuce secrète du rocher (Mais je pense que c'est pas simple de l'imaginer non plus).

Et oui pour l'idée de l'emplacement qui change, ça permet de twister un peu l'idée habituelle de la cible qui change de place. Je trouve que ça marche bien. Pas si facile à exploiter que ça pour certaines raisons, mais quand même. ^^


Merci pour ton retour !