J'ai eu beaucoup de difficulté à gérer les déplacements, en particulier au début. C'est pas forcément très évident quand il s'agit de déplacements ZQSD sur une surface non plane. Mais au final, bien que ça dérange, je pense que ce n'est pas le vrai problème qui m'a gêné. J'ai plus eu du mal à comprendre comment je devis faire ce que je devais faire.
Pourtant, je n'ai qu'une chose à faire, réparer. Mais ça se complique lorsque l'on doit réparer le pied droit, et que l'on n'a absolument aucune idée d'où est le pied droit avec une caméra aussi rapprochée et un déplacement restreint.
Les ennemis m'ont vraiment compliqué la tâche, je n'allais absolument pas assez vite je pense. De plus je ne suis pas sûr qu'il m'était possible de bloquer tous les tirs ennemis avec le bouclier, ce qui rend la tâche encore plus compliquée.
En dehors de ces deux problèmes, j'ai beaucoup apprécié la blague de l'intro, c'est un bon moyen de remplir le défi bonus où l'on revoit le jeu sous un angle différent.
J'ai beau trouver les déplacements compliqués, je trouve ça marrant de se déplacer sur le corps d'un robot géant, avec le personnage en 2D j'ai même une petite impression de Tinykin. La DA et la musique sont très solides, le jeu est bien mis en avant, à l'exception des ennemis qui m'avaient l'air un peu perdus et tiraient dans tous les sens.
En bref, un projet compliqué, beaucoup de choses pas faciles à appréhender, mais j'ai pourtant été assez impressionné par le niveau de finition du jeu malgré quelques bugs de déplacements. Bravo pour cette petite prod' !
Ouais, c'est un peu un échec au niveau du gameplay :')
J'ai fait de mon mieux mais pour une première à gérer de la 3D en solo c'était probablement trop ambitieux.
Je reste content d'avoir essayé, je trouve l'idée de se déplacer sur un robot géant pendant qu'il bouge trop cool ! Faudrait juste que le jeu soit fait avec un peu plus de temps, plus de compétence et surtout plus de réflexion pour que ce soit jouable x)
Au moins j'ai pu jouer un peu avec la 3D et j'ai fait de la modélisation low poly, ce que je n'ai pas trop l'habitude de faire !
Merci d'avoir joué et pour ce retour !