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Ah purée, artistiquement et techniquement c'est du solide ! Je trouve ça vachement intéressant de voir comment t'as fait pour rendre un truc aussi propre sans passer trop de temps sur tel ou tel aspect. Ça reste simple, certes, mais c'est super bien maîtrisé de bout en bout. Ça aurait été intéressant de proposer un peu plus d'engagement de la part du joueur, même avec des faux choix ! 
Je suis curieux de savoir ce que tu as utilisé pour le lighting °°

Hello ! Merci beaucoup !
Alors pour le lighting j'ai simplement utilisé un shader de base de Unity le "Sprite-Diffuse" et ensuite j'ai utilisé des lumières 3D mixé à des effets de Post Process :D