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(+1)

L'art style du jeu est simpliste mais bien réaliser, l'intro et le concept sont très sympa (même si l'intro est vraiment trop longue, appuyer sur arroser pendant 3 min mine de rien ca fait long. Peut etre mettre le bouton arroser 1 fois au début et quand on appuie dessus l'intro s’enchaîne toute seul avec la plante qui pousse toute seul).

Par contre le gameplay ya des truc qui ne fonctionnent pas:

- le fusil qui fait un son mais qui ne tire rien est pas terrible

- la maison qui fait un dash en avant, on ne la vois pas arriver (une petite animation pour qu’elle prépare son dash aurait été parfait)

- certaines hitboxes sont vraiment buggés 


En tout cas le concept de se battre contre une maison c'est vraiment très fun :)

Salut Ectomorphe, merci pour tes remarques détaillées ; en ce qui concerne la pauvreté du gameplay, c'est la contrainte de temps qui nous a pas mal limité pour cet essai. On avait pas mal d'idées à la base, comme un système d'achat d'engrais, d'interaction avec les voisins pour obtenir des conseils de culture etc. Merci surtout d'avoir testé, ça fait toujours plaisir :)

(1 edit)

Merci de ton retour ! Pour ce qui est du fusil il est vrai que c'est un problème quand on est pas habitué mais la contrainte de temps a fait que. Par contre pour le dash je t'assure qu'elle le prépare. Son animation s'arrête et elle recule pendant un temps défini. Mais comme des fois elle est collée au mur on ne la voit pas reculer et il faut se référer à l'animation qui s'arrête. De plus quand son animation s'arrête elle a déjà définie sa trajectoire de dash du coup il suffit de se décaler pour éviter. Mais tu soulèves un point important, pour moi c'est évident (comme les hitbox) mais c'est pcq j'ai fait le jeu, la lecture n'est pas très facile je l'admet 😂