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chocopiton

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Salut Ectomorphe, merci pour tes remarques détaillées ; en ce qui concerne la pauvreté du gameplay, c'est la contrainte de temps qui nous a pas mal limité pour cet essai. On avait pas mal d'idées à la base, comme un système d'achat d'engrais, d'interaction avec les voisins pour obtenir des conseils de culture etc. Merci surtout d'avoir testé, ça fait toujours plaisir :)

Merci pour ton retour Cha'peau Rouge, ça fait plaisir ! Désolé pour la hitbox,, considère-la comme une difficulté du jeu xD Et merci d'avoir testé aussi :)

Salut Valentin, merci pour ton retour ! On a pas pu compléter le gameplay mais on tenait à y mettre du “fait à la main” pour avoir un visuel sympa :) Merci d’avoir testé !

J'ai bien aimé le visuel, j'avais l'impression de jouer à une sorte de Cluedo (système des salles avec cases etc). Pour le moment j'ai fait bouger les personnages dans différentes pièces mais rien ne se passe, du coup je ne comprends pas grand chose au-delà du fait que ce soit une sorte de RPG dans un manoir. C'est dommage que vous n'aviez pas pu sortir votre nouvelle version à temps. 

Sinon le jeu m'intrigue pas mal, j'ai bien envie de voir à quoi ça va ressembler après les votes :) Bonne continuation !

PS: si vous pouviez ajouter une fonctionnalité qui permet de faire bouger les 4 en même temps, ça serait vachement plus pratique pour l'exploration je pense. Après je sais pas si le gameplay de base est prévu à ce genre de mouvement groupé...

Y'a pas mal de difficulté alors que le concept paraît simple ! J'ai dû réessayer 4 fois pour trouver un bon rythme stable de consommation et de vente xD Bravo en tout cas pour le concept et le gameplay, ça correspond très bien au thème. Même avec une équipe dissoute tu as pu en arriver là, je trouve ça totalement admirable :)

L'ambiance que ce jeu met en place est bien pesante, le jonglage entre l'ombre et la lumière sur du grayscale donne un côté encore plus mystérieux sur la nature de ce royaume, ce qui rend l'ensemble très captivant. J'avais aperçu le screenshot du personnage guide initial sur Twitter et je le retrouve enfin ici, dans un décor magnifique et surtout très immersif. Un grand bravo à votre équipe pour ce travail ! :)

Merci Manudog pour ton retour et tes conseils, en effet le son était bien plus fort que ce que nous pensions entendre à la base. En ce qui concerne le gameplay, nous avions pas mal d'idées comme le choix de l'engrais, le choix de l'arrosage en fonction du temps dehors, ainsi que les interactions avec des voisins pour des échanges d'outils ou d'informations utiles pour la progression... et c'est un peu dommage que nous n'ayons pas pu aller jusqu'au bout ! Et pour l'origine de la plante il faut demander au voisin de John, tu le trouveras quelque part en Alaska :D

Merci PatteDeCanaard pour ce retour ! Ça fait plaisir d'entendre que le dessin valait le coup d'être fait, c'est très motivant ! Merci d'avoir testé notre jeu :)

Merci Asue, c'est vrai que l'ensemble des patterns + les bugs sur la plante rendent vraiment le combat difficile xD Le fait maison c'est bien, mais ça nous a un peu mangé le temps pour l'amélioration du gameplay. Merci d'avoir testé ! :)

Merci Tasaka pour ton retour ! On apprendra à mieux gérer les collisions pour les prochains jeux à venir ;  merci d'avoir testé surtout :)

xD