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Arkker

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Mon frère...

(4 edits)

Peon Scred Life : Frontier est un jeu simple et efficace. Son Level design est un peu redondant mais la difficulté croissante permet de conserver l'intérêt des niveaux. Le jeu acquiert son plein potentiel au dernier niveau où la combinaison des mécaniques de gameplay offre de riches possibilités. (mention spéciale à la fin du dernier niveau fort divertissante).

La DA du jeu est aussi plutôt inspirée et la cover très belle !

non il faut juste cliquer sur l'ennemi (clic gauche)

merci ! Il ne tire surtout que si on touche, c'est à dire si on clique sur la plante. C'était vraiment une erreur de corser le combat au final, puisque j'ai l'impression que personne n'y arrive :(

Merci beaucoup ! Comme quoi tout le monde a ses ptites préférences :D

L'ambiance et l'idée sont très cool, mais j'avoue que je n'ai pas forcément saisi la logique derrière

Un des jeux qui m'a le plus surpris durant cette jam ! Un bon concept pas trop complexe à appréhender même si un peu court 

J'ai quand même essayé de rester déontologique dans mes notes, sans rancune et j'espère te revoir sur la prochaine

Merci pour ton retour ! On est bien conscient de tous ces problèmes et on aurait vraiment voulu aller plus loin. On est allé au plus efficace en essayant de rendre qqc qui marchait bien mais effectivement toutes ces lacunes participent à parfois l'incompréhension du joueur devant le jeu. Pour la première partie on était carrément partie sur un jeu de gestion qui se transformait en boss fight mais c'était un peu ambitieux dans le temps imparti.

Et enfin comme tu l'as deviné, appréhender toutes les mécaniques de unity est un peu long au début même si la prog n'est pas un problème. Ma plus grosse déception est que les gens ne profitent pas un peu plus du combat car parfois illisible. De mon point de vue tout était clair évidemment, enfin ptetre pas mon esprit à 4h du mat xD

Merci pour ta review encore un fois !

(1 edit)

Merci de ton retour ! Pour ce qui est du fusil il est vrai que c'est un problème quand on est pas habitué mais la contrainte de temps a fait que. Par contre pour le dash je t'assure qu'elle le prépare. Son animation s'arrête et elle recule pendant un temps défini. Mais comme des fois elle est collée au mur on ne la voit pas reculer et il faut se référer à l'animation qui s'arrête. De plus quand son animation s'arrête elle a déjà définie sa trajectoire de dash du coup il suffit de se décaler pour éviter. Mais tu soulèves un point important, pour moi c'est évident (comme les hitbox) mais c'est pcq j'ai fait le jeu, la lecture n'est pas très facile je l'admet 😂

Perso ça me parle beaucoup ce genre de chose et j'ai beaucoup aimé, j'ai quitté comme un sac à la fin du premier chapitre j'espère que ça n'allait pas plus loin ^^

Merciii ! Et oui j'ai essayé de préciser les hitbox en description pcq apperement ça joue des tours 

je suis sur Google Chrome sous Android, bon courage pour la correction !

J'aimerais bien profiter du jeu mais ce bug survient à chaque fois :(

(1 edit)

Le jeu est hyper fun une fois qu'on a bien compris la mécanique. Je suis même allé jusqu'à la fin ! J'ai remarqué un ptit bug si jamais, on peut poser un chemin sur une case non accessible puis un mob dessus ce qui donne de la vie même si le chemin est ensuite retiré au changement de tour car pas sur un emplacement non valide.


Après pour le thème j'ai pas trop compris ou était la métamorphose je l'avoue ;)

Merci pour le retour, la première phase devait être tout une partie de gestion mais les contraintes temporelles ont fait que on a pas pu aller au bout de l'idée haha

Pour ceux qui testent le jeu sachez que le dash rend invulnérable, ça simplifie un peu la chose ^^

Dans quel sens l'enfer ? Jpense qu'en c'est surtout un problème de compréhension, pcq c'est pas très clair je l'admet mdr