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Merci pour ton retour Heelio ! En effet, le bug de la caméra est une erreur de manipulation. J'ai du raccourcir le champs de vision à cause de l'ordre de rendu des objets. Lorsqu'un objet est transparent, c'est plus difficile pour Unity de déterminer dans quel ordre le rendre à la caméra. Du coup j'ai opté pour cette solution qui facilite la tâche pour Unity car moins de chose à rendre mais j'y suis allé un peu fort ;).