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Chouette jeu, je dois avouer que la physique de la voiture m'a laissé assez dubitatif. Le feeling du saut était lui aussi un peu bizarre, on aurait dit que le personnage flottait (sous unity il suffit d'augmenter la masse du rigidbody du perso pour résoudre ce probleme, l'augmentation de la masse pourrait peut etre assi résoudre les problemes de retournement de la voiture). Sinon chose bizarre : la voiture ne gardait pas son accélération une fois lancée, je suppose donc que tu as peut etre utilisé rigidbody.velocity pour la faire avancer. Dans ce cas là j'aurais plutot utilisé rigidbody.addforce qui permet un conservation de l'accélération et donc une physique plus réaliste. Sinon rine à dire au niveau de la transformation du robot, c'est très satisfaisant à voir, bravo !

Merci !

Pire que ça, j'ai utilisé transform.Translate, d'où la physique buggué et le fait que la voiture s’arrête en plein air quand on relâche la touche.
J'ai voulu tester cette méthode mais vu le résultat je pense que je vais revenir à mon ancienne façon de faire, c'est moins buggué.
Et j'ai aussi manqué de temps pour régler les contrôles, c'est aussi pour ça qu'on contrôle la voiture avec la souris.