Ce jeu est très amusant, et c'est vrai que l'animation de transformation est sympa. J'ai eu du mal à passer l'escalier parce que le robot avait tendance à se bloquer et ne plus pouvoir sauter, mais se transformer/détransformer a tendance à résoudre le problème.
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Metamorphers's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #9 | 3.872 | 3.872 |
Gameplay | #36 | 2.923 | 2.923 |
Overall | #36 | 3.171 | 3.171 |
Direction artistique | #74 | 2.718 | 2.718 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le principe est vachement cool ! Dommage que la voiture ai beaucoup tendance à se retrouver à l'envers par contre, ça fait assez bizarre de voir le dessous de la map x) J'ai aussi réussi à rouler sur les murs, c'était assez cool mais je crois que ça m'a fais sauter la moitié du niveau :D
L’animation de transformation du robot est vraiment cool en tout cas, bravo à toi !
Un truc que je note que maintenant en regardant les gifs (alors que j'ai eu deux streams pour m'en rendre compte) : les animations de transformation des robots sont badass ! C'est simple, mais en considérant qu'il s'agit de 3D, connaissant l'animation sous Unity, et sachant que c'est fait lors d'une jam… C'est cool d'avoir implémenté ça ! Pour le coup on est vraiment dans l'esprit des jouets Transformers (et du thème de la jam, du coup), dans le sens ou y a pas de triche, c'est une transformation physiquement possible !
En dehors de ce détail, la physique du jeu rend certains passages un peu délicat. Mais c'est une arme à double tranchant je dirais, vu que comme ça a tendance à partir en cacahuète, c'est assez agréable de faire du speed-run dessus. C'est un peu un équilibre délicat à gérer dans les jeux basés sur la physique : ils sont difficiles à prendre en main au début, mais une fois qu'on a compris "le truc", c'est jouissif de faire des figures en maîtrisant bien son avatar. Ici il y a un peu de ça, et peut-être qu'avec des environnements moins punitifs ou plus ouverts, ça pourrait donner des sensations vraiment cool. Pour ma part ce que j'ai adoré faire (en dehors de OOB :p), c'est sauter en voiture et me remettre en robot au dernier moment.
Cool réalisation en tout cas !
Merci !
Oui l'animation je voulais absolument qu'elle soit réelle dans le sens où c'est vraiment les parties du robot qui sont utilisés, même le collider bouge pendant l'animation (d'où le problème de OOB quand on se transforme face à un mur).
Je dois avouer que j'adore l'animation que j'ai fait, même si ça reste simpliste.
Oui la physique mérite un peu de polish, mais c'est vrai que ça peut vraiment être cool ce genre de physique sur des grandes map !
J'aime beaucoup le concept et l'animation de transformation ! Y a vraiment du potentiel même si la physique et le saut rendent le jeu un peu difficile à jouer pour moi. J'aimerais beaucoup tester une version améliorée.
Une très bonne idée plutôt bien exploitée (j'adore l'idée des éléments rouges !)
Dommage pour les inputs qui marchent une fois sur deux...
excellent jeu !
J'aime bien la caméra et la plateforme en 3D est un concept original et difficile à faire en game jam donc chapeau !
L'idée est top, j'aime bien le coté mirror's edge avec un mecha transformer ^^
Les transformations bien foutues, le jeu est un peu limite niveau finition (j ai traversé le sol plusieurs fois ^^) mais pour un WE c'est un proto très satisfaisant.
Chouette jeu, je dois avouer que la physique de la voiture m'a laissé assez dubitatif. Le feeling du saut était lui aussi un peu bizarre, on aurait dit que le personnage flottait (sous unity il suffit d'augmenter la masse du rigidbody du perso pour résoudre ce probleme, l'augmentation de la masse pourrait peut etre assi résoudre les problemes de retournement de la voiture). Sinon chose bizarre : la voiture ne gardait pas son accélération une fois lancée, je suppose donc que tu as peut etre utilisé rigidbody.velocity pour la faire avancer. Dans ce cas là j'aurais plutot utilisé rigidbody.addforce qui permet un conservation de l'accélération et donc une physique plus réaliste. Sinon rine à dire au niveau de la transformation du robot, c'est très satisfaisant à voir, bravo !
Merci !
Pire que ça, j'ai utilisé transform.Translate, d'où la physique buggué et le fait que la voiture s’arrête en plein air quand on relâche la touche.
J'ai voulu tester cette méthode mais vu le résultat je pense que je vais revenir à mon ancienne façon de faire, c'est moins buggué.
Et j'ai aussi manqué de temps pour régler les contrôles, c'est aussi pour ça qu'on contrôle la voiture avec la souris.
Bravo, faire un jeu en 3d c'est pas facile y'a du boulot c'est cool, la transformation en voiture c'est fun en plus :)
Bonne idée ^^ c'était sympa à jouer, theme respecté, la voiture se trompe parfois de surface et considère des murs comme des sols ^^ mais ça donne une autre façon de parcourir le jeu.
Beau boulot !
Le concept est très sympa et c'est cool de voir un jeu 3D.
Dommage que ce soit si court par contre.
Sinon j'aime beaucoup les assets de la ville.
Super j'adore ! Bien sur ça n'est pas aussi vaste que ton GTA low poly (mais tu avais moins de temps donc normal), tu as même intégré de la narration ce qui est très bien, on a vraiment l'impression de faire une mission.
Seul soucis les problèmes de collisions ça nuit pas mal au gameplay, pour le reste 100% dans le thème vive les robots ;) Une excellente base pour plus !
Le jeu est assez fun à jouer :D
Il y a pas mal de bug de collision surtout quand on switch en voiture. Mais le jeu reste assez cool GG :D
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