Thanks a lot ! we'll sure try your game
HaroGames
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Hello,
we are a team of 3 young French game developers. We are creating our first commercial game (we did 6 gamejams) since april and everything is coming together. We are beginning to think about marketing and communication to increase the chances of success. But our knowledge in this field is very limited and we are already busy producing the game. That's why we're looking for someone who can help us by promoting the game and managing the studio's social networks to share the project's progress.
If you would like more information about the project or the skills we are looking for, you can contact us:
- via discord: Evil Abed#0604
- or by email: harogames31@gmail.com
Bonjour,
Nous sommes un petit studio amateur de jeu vidéo français composé de 4 personnes. Nous avons maintenant réalisé 5 jeux (publics) principalement lors de game jams. Nous avons donc maintenant décidé de nous lancer dans un projet plus ambitieux : Faster Than Death, un rogue like 2d basé sur l’idée de vitesse (pour plus de renseignement : https://gamejolt.com/games/faster-than-death/409693)
Le projet avance plutôt bien et le prototype des déplacements du joueur est fini ainsi que son apparence graphique et nous avons déjà commencé à construire des niveaux.
Notre artiste 2d est amateur et a beaucoup de mal à rendre interressants les visuels du jeu. Nous recherchons donc un artiste 2d français (pour plus de facilités) pour nous aider.
Le jeu est en 2d mais pas en pixel art. Nous ne recherchons pas forcément quelqu’un doué en animation mais surtout de l’aide pour trouver une direction artistique interressante notamment pour les décors.
Pour plus de renseignements contactez moi via discord : Evil Abed#0604
Haro Games
alors,
les point positifs :
-facile a prendre en main
-son réglable dans les options (MERCI)
-amusant (et addictif)
les points négatifs :
-DA assez limitée
-trop répétitif
gameplay limité
la visibilité des formes ne m'a pas vraiment choqué et je trouve que la musique colle bien avec l'ambiance du jeu même si il aurait peut être fallu passer plus de temps sur la partie artistique.
en tout cas GG surtout si c'était votre première game jam :)
voila voila
uistoriginal
non plus serieusement, petit panorama assez émouvant de l'histoire du jeu vidéo ! surement par manque de temps le jeu est très court, j'imagine bien une petite phase de gameplay pour chaque époque (mais bon c'est sur que c'est beaucoup plus complexe et long) enfin bref le théme est très bien respecté avec originalité et finesse, bravo
PS : merci pour la build linux
Alors,
Ce que j'ai aimé :
- la da sympa au crayon (ça fait toujours plaisir)
- le boss original avec une transformation cool
le design du personnage
Ce qui pourrait etre amélioré (dsl si il y a plus de trucs ici mais bon en vrai pour une premiere game jam vous vous en sortez bien
- l'intro beaucoup trop longue, généralement je ne suis pas fan des : appuies 12 fois sur le meme bouton (l'animation de la plante qui grandit aurait pu se jouer toute seule et plus rapidement ou alors il aurait fallut mettre une vrai mécanique de gameplay lié à la plante)
- j'ai été décu de ne pas voir l'eau qui coule de l'arrosoir, vous pouvez y arriver très facilement sur unity avec un particle system (si vous ne connaissez pas bien unity je vous conseille de vous y interresser ça permet d'arriver à des résultats très cool assez facilement)
- le boss qui passe un petit trop de temps dans les airs et qui n'a pas de vrai attaque, c'est domage car on ne peut pas trop profité de son caracter design très sympa et original)
- le dash qui aurait pu avoir plus de game feel avec peu etre un effet de ghost (je vous renvoie à cette vidéo :
- enfin le fusil qui n'émet aucune balle surement par manque de temps et d'expérience, vous trouverez pleins de tuto pour y arriveren conclusion c'est un chouette petit jeu qui présage du bon pour la suite, courage accrochez vous vous allez embarquer dans un aventure assez génial
Chouette jeu, je dois avouer que la physique de la voiture m'a laissé assez dubitatif. Le feeling du saut était lui aussi un peu bizarre, on aurait dit que le personnage flottait (sous unity il suffit d'augmenter la masse du rigidbody du perso pour résoudre ce probleme, l'augmentation de la masse pourrait peut etre assi résoudre les problemes de retournement de la voiture). Sinon chose bizarre : la voiture ne gardait pas son accélération une fois lancée, je suppose donc que tu as peut etre utilisé rigidbody.velocity pour la faire avancer. Dans ce cas là j'aurais plutot utilisé rigidbody.addforce qui permet un conservation de l'accélération et donc une physique plus réaliste. Sinon rine à dire au niveau de la transformation du robot, c'est très satisfaisant à voir, bravo !
Bravo ! surtout pour une premiere game jam, la da minimalist marche très bien sourtout avec le flou de mouvement et le glow (que j'adore), sinon la mécanique prinsipale est interressante et très bien réalisé, il reste cependant un défi de game design : la courbe de difficulté mais c'est un probleme récurrent et notre game designer aussi a des difficulté avec... enfin bref ça viendra avec le temps et l'expérience. Enfgin toujours est-il que ce jeu promet de très bonnes choses pour la suite ! bonne continuation
PS : merci pour la build linux ;)
Voila une idée interressante ! Plusieurs conseils qui pourraient peut etre rendre le jeu plus interressant :
- l'utilisation de plusieurs couche qui décomposent une image histoire d'avoir des images moins clairs dès le début
- peut etre pouvoir déplacer separement les differents calque de façon à éviter les réussites par le hasard.
Enfin toujours est-il qu'un version davantage polish avec plus d'image serait très interressant à jouer ! pense tu continuer le projet ?
L'idée de l'évolution est interressante est aurait pu etre plus recherchée au niveau du gameplay qui est inexistant... domage le style graphique et les dialogues avaient beaucoup de potentiel mais il manque la composante la plus importante du jeu. On a juste l'impression de faire défiler un diaporama