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Mein Problem mit Platformern ist halt, dass es überhaupt nichts neues ist. Donkey Kong war meines Wissens nach das erste und das ist von 1981. Das ist mehr als 40 Jahre. 40 Jahre in denen mehr oder weniger das gleiche gemacht wird.  Und in 2D kannst du auch keine besonders beeindruckenden Level machen wie in 3D

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Ich stimm dir da nicht ganz zu, zwar ist es nicht neu, aber das kannst du mit jeder Genre und dementsprechend jedem Spiel sagen. Spiele werden ja oft, wie in der Musik oder Kunst, von anderem Leuten beinflusst, weshalb es ja ähnliche Spiele immer geben wird. Plattformer sind ja auch nicht die einzigen Spiele, deren Genre etwas älter ist, denk mal an Zelda, einem top down RPG oder Roguelikes. Diese sind ja auch teilweise Jahrzehnte alt, trotzdem werden solche Spiele ja auch immer wieder als neu, originell oder als ähnliches bezeichnet. Denk zum Beispiel an den FPS Genre, da sind die Spiele ja auch nicht komplett neu und in jedem dieser wird ja auch mehr oder weniger dasselbe nach deiner Meinung gemacht, oder? Mehrere Spieler, online oder lokal, schießen sich mit beliebigen Projektilen ab um ein bestimmtes Ergebnis zu erreichen. Man könnte theoretisch so weit gehen und sagen, dass alle Spiele gleich sind, denn ein Spieler muss Aktion x machen um Ziel y zu erreichen. Aber zurück zu Plattformern, in den letzten Jahren gab es ja einige neue Plattformer, welche auch oft originell waren, zum Beispiel Super Mario Maker, Celeste, Super Meat Boy, etc. Das sie ähnlich sind ist ja klar, es ist eine Genre, was dasselbe wie in Filmen oder anderes ist, in denen wird ja auch ähnliches gemacht, dass sind ja immerhin was Genren sind. 

Und ja, 3D hat mehr Möglichkeiten, das bedeutet aber nicht, dass es in 2D keine gute Levels gibt, sie sind halt einfach anders und deshalb kann man nicht so ganz beide vergleichen. Und 3D ist ja nicht automatisch direkt super gut, es gibt in 3D natürlich auch vieles, was man falsch machen kann. 

Ich mein das alles natürlich nicht böse, aber ich finde dein Argument, dass 2D Platformer automatisch gleich schlecht ist, etwas kritisch ist. Klar, nicht jeder mag vielleicht mein Spiel, aber es soll dann wenigstens der richtige Grund sein und eine Ablehnung von Platformern generell ist auch für Gamedeveloper nicht so gut, da vieles theoretisches auch von der Genre erstellt wurde und es immer wieder neue spannende und interessante Spiele gibt

ich habe ja nie behauptet 2D Platformer sind schlecht. Man braucht halt überhaupt keinen Skill um sie zu programmieren

(+1)

Nicht ganz - während es einfach ist ein funktionierendes System zu programmieren, ist es relativ schwer ein gutes zu machen, was zu der Dynamik des Spiels passt, wenn du mehr darüber erfahren willst, hier sind einige Informationen:

https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit

Plattformerentwicklung richten sich nach dem Prinzip einfach zu verstehen bzw. hier machen - schwer zu meistern, was auch in vielen Spielen der Fall ist. Außerdem ist es ja nicht negatives wenn es einfach ist zu programmieren, dass sollte ja nicht in die Bewertung einfließen, da es dort ja keine dergleichen Kriterien gibt.

(+2)

Na dann mach halt 4D
3D Games gibt es ehe auch schon genug

Ach wait, es gibt ja schon 4D Games auf YT