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(+1)

Pas de problème avec le wall jump.

Evidemment c'est une blague, c'est un cauchemar ! En fait c'est surtout dû au fait qu'il faut s'habituer à un timing serré car : 

 - On se fait punir si on saute trop tard (Après avoir changé de direction) en tombant.

- On se fait punir si on saute trop tôt (En n'allant pas assez loin).

On peut améliorer la chose en courant, mais au clavier ça nécessite alors je jouer à 4 doigts et même avec deux mains, le cerveau ne peut pas suivre sans avoir l'habitude (Globalement on tombe très vite). Rien qu'une glissée sur un mur permettrait de se reposer un instant et de moins pénaliser un souci de timing.


Bon, je me concentre vachement là-dessus mais c'est très joli :)

aaaah 😭 quel frustrant wall jump, ce n'était pas une mécanique essentielle originalement, et ce n'est qu'assez tard que nous en avons mis partout... Du coup on a pas beaucoup bossé sur la facilité (et puis nous n'avons testé le jeu que en interne, avec le code sous les yeux il est beaucoup plus facile à caser, je sais pas pourquoi 🤷🏻‍♂️)

Merci quand même d'avoir joué ! Et merci de votre retour ! si en dehors du démoniaque wall jump qui hante tous nos commentaires, le jeu vous a plu, n'hésitez pas à revenir le tester après la période de vote ! On va corriger tout ça 

(+1)

Volontiers.