Hola! No entiendo como funciona lo de el material, porque estan todos los materiales en solo un archivo? como se usa?
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Hola como estas Elvichum, el primero que habla español en mi posteo. Basicamente es un atlas. Tenes que crear un material y asignarle esa imagen que tiene todas las texturas. Esa misma imagen se aplica a todos los modelos. Es una forma de optimizar los drawcalls, ya que solo llamarías a un solo material y queda bastante optimizado así.
Utilizas Unity o unreal engine? Aunque claro esta que seria lo mismo, iria en la parte de color , o albedo y asignas el material al objeto que quieras que tenga la textura. Si necesitas mas ayuda no dudes en escribir aca, voy a estar atento para darte una mano
Genial, tremendo motor, tendría que probarlo mas. No hay problema estoy siempre por aca, pero entre trabajo y otras cosas se me atrasa el tema de agregar paquetes. Aunque ya estoy por subir uno. En una de esas te sirve tambien.
En fin , que bueno que te haya servido, espero ver ese juego en algun momento :D