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Hola como estas Elvichum, el primero que habla español en mi posteo. Basicamente es un atlas. Tenes que crear un material y asignarle esa imagen que tiene todas las texturas. Esa misma imagen se aplica a todos los modelos. Es una forma de optimizar los drawcalls, ya que solo llamarías a un solo material y queda bastante optimizado así.  

Utilizas Unity o unreal engine? Aunque claro esta que seria lo mismo, iria en la parte de color , o albedo y asignas el material al objeto que quieras que tenga la textura. Si necesitas mas ayuda no dudes en escribir aca, voy a estar atento para darte una mano

Uso Godot, pero ya consegui hacerlo, de todos modos muchas gracias, no esperaba que me contestaras ya que es un post super antiguo jaja

Genial, tremendo motor, tendría que probarlo mas. No hay problema estoy siempre por aca, pero entre trabajo y otras cosas se me atrasa el tema de agregar paquetes. Aunque ya estoy por subir uno. En una de esas te sirve tambien. 

En fin , que bueno que te haya servido, espero ver ese juego en algun momento :D