Hola como estas Elvichum, el primero que habla español en mi posteo. Basicamente es un atlas. Tenes que crear un material y asignarle esa imagen que tiene todas las texturas. Esa misma imagen se aplica a todos los modelos. Es una forma de optimizar los drawcalls, ya que solo llamarías a un solo material y queda bastante optimizado así.
Utilizas Unity o unreal engine? Aunque claro esta que seria lo mismo, iria en la parte de color , o albedo y asignas el material al objeto que quieras que tenga la textura. Si necesitas mas ayuda no dudes en escribir aca, voy a estar atento para darte una mano