Parabéns ao casal por ter conseguido concluir um jogo! Devem estar muito felizes!!
Achei a sacada sobre a vida significar alteração na gameplay em forma de tornar a percepção do player mais rápida muito interessante. Você leva a "falta de serenidade" como ansiedade pra quem joga.
Amei as artes e os diálogos. Com mais tempo aposto que o jogo ficaria ainda mais belo!
Jogo de JAM é aquilo né? Não dá pra polir como se quer, e, tá tudo bem. Mas caso seja interessante dar uma polida em alguns aspectos e feedbacks sejam bem-vindos, vou deixar aqui algumas impressões minhas:
- Movimentação e pulo: Achei um tanto Floaty. As vezes a freirinha demora de cair, coitada. Aí a sensação ao jogar com plataformas fica meio quebrada e ela fica mais tempo exposta a perigos aéreos ajudando o jogo a ficar mais punitivo, talvez sem a intenção.
- Level design: Embora já esteja num nível bem interessante algumas coisas poderiam ajudar quem joga a entender melhor o objetivo de coletar chaves para desbloquear a porta. Coisas como mostrar a localização da porta antes de liberar a gameplay, dar um feedback sobre qual tecla apertar para interagir com a porta e entrar (talvez essas duas ações possam ser convertidas em uma).
Mas assim gente, são coisas normais pra evolução de projeto. Na janela de tempo que vocês tiveram o jogo tá muito bacana! Parabéns novamente e quero ver mais games feitos pela Couple Play!