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1. Visual

Que joguinho bonitinho, gostei muito da vibe do jogo, e o mais importante, mantém a consistência nos pixels e é bem organizado. A única coisa que tenho pra falar é sobre o feedback de dano do inimigo, como não tem nenhum efeito sonoro que indique um dano, as vezes eu acabava tomando dano sem nem perceber, acredito que um exagero a mais, como um screenshake já mudaria tudo. As animações de dança tão incríveis kasksapas.

2. Gameplay

Po que gameplay daora e muito bem feita, faz muito bem o que é proposto, no começo é meio difícil pegar as mecânicas, mas depois que pega as manhas nada te para. É um jogo que você precisa ter uma raciocínio rápido, visto que você precisa ficar se mexendo, então não dá pra ficar pensando muito nas jogadas, porém quando você vai entendendo e fazendo tudo muito rápido vai ficando muito divertido. Ficaria mais legal ainda se fosse mais gostoso matar os inimigos de alguma forma, talvez um sistema de combos ou mais feedbacks visuais, mas isso seria pra uma JAM de mais dias jkaspokasp. Pra uma JAM de 2 dias está perfeito.

3. Áudio

Áudio está muito gostosinho e combina com a vibe do jogo, não achei nenhum efeito sonoro irritante. Eu senti falta de alguns efeitos em algumas partes, principalmente no dano do inimigo, como eu disse anteriormente, mas em uma JAM de 2 dias não dá muito pra ficar falando sobre isso, eu mesmo não consegui colocar uma música de fundo kaspakspas.

Parabéns por terminarem o jogo para esse JAM

Pera, ta sem som no dano? vish, acho que esqueci alguma coisa no código, era pra ter ahsduhkldjashuda

Valeu pelo feedback, mano. Foi bem divertido fazer esse jogo, principalmente depois q o r3n terminou a animação da dancinha dos personagens e toda vez q ia olhar o player ou os inimigos eles ficavam dançando kkkkk. Gostei muito dessa ideia do sistema de combos, se for expandir esse projeto depois vai ser uma das prioridades de mecânicas.