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Falaa mano, nem precisei jogar uma segunda vez kkkk relaxa que n vou consider o bugzinho do timescale. Vamos lá.

Como tá tudo escuro não dá muito pra avaliar a arte, mas a ambientação de arte + som tá bem legal e a coisa da lanterna acho q funciona.

Me incomoda um pouco o fato de não saber onde está a bomba, opinião própria, eu preferiria procurar melhor os lugares do que procurar a bomba. A placa fala "fica pra lá e n me avisa mais nada, eu que me vire pra ver qual é a porta certa, mas procurar a bomba em corredores escuros e parecidos é bem complicadinho, mas não é um problema super serio n, acho que nesse quesito é questão de gosto.

Outra coisa que é questão de gosto é sobre o uso de pular e correr, não senti em nenhum momento a necessidade de pular e senti a todo momento a necessidade de correr, era mais facil deixar a movimentação do jogador como correr logo. Não sei se é padrão de jogos usar o shift esquerdo para correr mas pensa comigo como fica sua mão jogando o jogo, seu apoio para corrida é o shift que fica no seu dedo mindinho que não é um bom dedo para se aplicar força, caso o jogador opte por andar nas setas, uma mão inteira vai para o shift esquerdo pois é necessário correr e dessa forma não dá pra usar o mouse. Sugestão minha aqui: Usa o Ctrl esquerdo, logo abaixo do shift, pq vc consegue apoiar o osso da mão nele com mais facilidade, ou tira o jump e deixa no espaço ou deixa o correr como padrão e na hora de mirar faz ele caminhar, acho que vai deixar o fluxo mais agradável.

Sobre a hora de morrer, cara, eu vi o inimigo vindo, mirei nele, atirei e morri na hora, não sei se eu conseguiria fugir dele, talvez so se eu visse ele a distancia, mas eu tava procurando ele mesmo kkk culpa minha, mas queria saber como a criatura funcionava pq ja tinha andando bastante. De perto parece impossível correr, de longe eu não sei como é.


Tudo isso dito, parabéns pelo jogo, entregar um jogo 3D em 7 dias é BEM complicado, parabéns pra toda a equipe que desenvolveu e boa sorte nessa e nas proximas jams que participarem!

Mano muito obrigado pelos elogios e pelo feedback! É realmente muito bem vindo! A gente vai considerar todos esses pontos para ajustar a próxima versão e melhorar alguns detalhes que acabou não dando tempo de melhorar.